Dodelijk voorgevoel 2: een vermomde zegen in de test

2005 – 2010 – 2019 – …: Vul de cijferreeks in! Nee, maak je geen zorgen, dit is geen gestandaardiseerde test, maar de drie belangrijkste jaarcijfers uit Dodelijk voorgevoel 2: een vermomde zegen. Agent Francis York – noem mij York, iedereen noemt mij Morgan is terug, tien jaar na zijn onderzoek in het landelijke stadje Greenvale, Washington. Of in ieder geval bijna. Want aan het begin van de game begroet ons niet de altijd goedlachse FBI Profiler met een uitgesproken zwak voor B-films uit de jaren 90, ongezoete koffie met melk en een meedogenloze directheid, maar duidelijk misantropisch en meer witharig, maar vooral een zogenaamd fictieve vriend sinds zijn kindertijd, Zach, waarmee York in Dodelijk voorgevoel en in een constante mono-Logis verliest vervanging. Mistig uit de nevel van talloze, uiteraard om medische redenen voorgeschreven – Joints, straft hij twee FBI-agenten met een mengeling van mislukking en minachting.

Als Dodelijk voorgevoel in 2010, voor de Xbox 360 en PlayStation 3, leidde tot de Survival-Horror Action-Adventure-game van Access Games, een controverse, in het licht waarvan degenen die De laatste van ons deel II vervagen. Want hoewel het nieuwste meesterwerk van Naughty Dog vooral in een kleine – maar niettemin, volgens de sterke – groep met meer dan twijfelachtige motieven – een eigenaardig amalgaam is van een gebrek aan begrip van een verhaal, dus een deel van de verwachting van pijnlijke om verslaving te dwarsbomen en weerstand tegen de publieke effectieve pop-culturele vertegenwoordiging van minderheden, en de algemene stereotypen die zich verzetten tegen karakters – uit ongenoegen was de gamingpers in 2010 zelf diep verdeeld: Terwijl Distrucoitd Dodelijk voorgevoel, niet de minste van zijn komische waarde, want, aangezien een meesterwerk van zijn genre werd gevierd, was het slechte dat het weer aan het winnen was, bijna als een perfecte show, en de titel dienovereenkomstig, met tien op tien, gaf hem zijn IGN met twee van de tien mogelijke punten, een stevige virtuele klap in het gezicht. Het hoeft dan ook niet te verbazen dat het de creatie van Hidetaka Suehiro (beter bekend onder het pseudoniem SWERY) in 2012, als de kritische polariserendste Survival Horror-game, in het Guinness Book of World Records is terechtgekomen. De gamegemeenschap verraste echter echt dan op de Nintendo Direct van vorig jaar met een Dodelijk voorgevoel 2: een vermomde zegen , werd een Switch-exclusieve opvolger, in de stijl van het eerste deel, aangekondigd. In de tweede Survival Horror Action-Adventure-avonturen van FBI-agent Francis York Morgan worden we geconfronteerd met een mysterieuze moordzaak die plaatsvindt vóór de gebeurtenissen van het eerste deel en nauw verbonden lijkt met de gebeurtenissen in Greenvale uit het jaar 2010.





Verleden ontmoet heden

In 2005 verdwijnt een lichaam spoorloos, om in 2019, veertien jaar later, onverwacht weer op te duiken; alleen op de plek waar ze oorspronkelijk verdwenen. Het is het gefragmenteerde en in een blok ijs nieuw samengevoegd in een ingeblikt lijk van Lise Clarkson, de kleindochter van de Tycoons van de zuidelijke stad Le Carré, Louisiana. In dit geval heeft de vastberaden agent Francis York Morgan – een van elk, hoe hij ons betrouwbare kennis geeft, eenvoudigweg alleen York – gebeld in deze moordzaak, omdat hij hem verdacht in verband met het bedwelmende Saint Rouge en de op grote schaal gebruikte drug ring staan. Inconsistenties met betrekking tot zijn onderzoeken, evenals een merkwaardig verband tussen deze zaak en de gebeurtenissen in Greenvale, vijf jaar later, waarin ook “gewoon York” besloot FBI-agent Aaliyah Davis op het Plan te wijzen. In zijn appartement in Thompsonville, een buitenwijk van Massachusetts, ondervroeg Davis Francis Morgan Zach in het jaar 2019 over de gebeurtenissen van die tijd. Alles wat het citaat van Nietzsche is, de agent die Zach verbergt in termen van onderzoeken in Le Carré uit het jaar 2005. Maar wat?

Le Carré, dat als vierkante stad in Louisiana al bijna 100 jaar in handen is van de familie Clarkson, als dochter des huizes, Lise Clarkson, het slachtoffer is van een brute moord. Toevallig is agent York Morgan in Le Carré. Op eigen gezag heeft hij het lawaai gevolgd via Saint Rouge, dat hem naar het stadje leidde. Daar leert York door het koken in zijn hotel van de moord op de dochter van de plaatselijke Tycoon-familie Clarkson. De interesse van York is gewekt en hij stuurt een opdracht naar de lokale autoriteiten om de zaak te onderzoeken en de bijbehorende onderzoeken te verijdelen, om zelf op zoek te gaan naar de moordenaar van Lise Clarkson. Maar waar te beginnen? York, zijn voor de hand liggende model Dale Cooper (Twin Peaks), heeft gelukkig altijd baanbrekende visies; in het huidige geval van Houngan, een Haïtiaanse Voodoo-priester die ons met Orakel-spreuken op het goede spoor probeert te brengen. En zo wordt York bepaald door het zwoele en zweterige Le Carré, waarin het tegenover grillige personages staat en steeds dieper in een familiedrama van epische proporties terechtkomt, waarin demonische krachten nieuw onheil aanjagen.

Dodelijke voorgevoelens...

Hungan fungeert als centrale gever van zoektochten in het hoofdverhaal van Dodelijk voorgevoel 2: een vermomde zegen. Hij spreekt in orakels, d.w.z. kleine puzzels, die ons binnen de vrijheid leiden om van station naar station door de stad te lopen. In de zogenaamde Decryption-passages moeten we de raadselachtige Orakel-spreuken Hungans specifieke plaatsen op de kaart van Le Carré toewijzen. Achter een deel van een puzzel schuilt steeds een specifieke Locatie, die in direct verband staat met de moord op Lise Clarkson. Het is onze taak om tijdens het ontsleutelen sequenties te maken van meerdere afbeeldingen van plaatsen, Le Carré, en rechts, door het Orakel, de plaats te kiezen. We beslissen ons voor het verkeerde, we hebben een tadelndes-woord van York ontvangen, maar we hoeven geen represailles te vrezen, en zo lang voor ons, totdat we de juiste plek hebben gevonden – en dat was alleen door het goede oude proces van eliminatie. Gaat vergezeld van de juiste uitleg van York, en om ons te informeren over de verborgen betekenis van de Orakels. De enige moeilijkheid is nu dat Le Carré niet alleen een open wereld is, maar tegelijkertijd een 24-uursritme. Dit betekent dat de meeste locaties met bepaalde openingstijden respectievelijk in de woningen te vinden zijn waarvan de bewoners alleen op specifieke tijden aanwezig zijn. Door de verplichte wachttijden die daaruit voortvloeien, passeren we óf een van de vele side-quests, óf – en gezien de kwaliteit van de side-quests de aanbevolen variant – steken we een sigaret op, waarmee we kunnen versnellen. Want hoeveel levenstijd ons ook kost, het genot van een Glimmstängels kan ook kosten met zich meebrengen die bovenop de speurtochten komen, de gewonnen levenstijd is het echt niet waard.













…en een onverwachte zegen?

Tegelijkertijd is het in de regel namelijk om klassieke ophaalmissies, dus ophaal- en bezorgtaken, te ontvangen van verschillende NPC's. We hebben bijvoorbeeld de plaatselijke Diner, de eigenaar van de bowlingbaan zal ook verschillende ingrediënten nodig hebben voor een gerecht dat onze status nieuwe kosten waardeert. Omdat York niet alleen moet slapen, maar ook moet eten om op krachten te blijven. Het hongergevoel dat op het kritieke gebied van ons leven terechtkomt, wordt verminderd in het display, en ons uithoudingsvermogen dat we nodig hebben voor sprints. Ah ja, het eerste ingrediënt, rijst, krijgen we zonder enige instructie in een Bush in de buurt van de suikerplantage van de Clarksons. Wie had dat gedacht? Het vermoeiende van deze specifieke zoektocht is echter niet alleen het ontbreken van enig bewijs, maar ook het feit dat we elk ingrediënt afzonderlijk moeten leveren bij Alexus. Pas nadat de Diner-eigenaar de rijst heeft ontvangen, is de prijs nodig als tweede ingrediënt. Enzovoort.

Op de muur van het Sherif Department komen we bij de verscheidenheid aan Quests waarin we ons tot de decimering van de lokale Fauna moeten bekommeren. Het zijn dus roedels honden, eekhoorns of alligators, bont of leer om aan oren en gehoorgangen te trekken. Niet in de laatste plaats de extreem nerveuze controle, vanwege het niet omkeren, gewoon geen plezier. Onder andere taken is het vervaardigen van voodoo-spreuken of het springen van rotsen op de plaatselijke rivier.

Terug op het hoofdpad

Laat de sidequests liever langs de kant van de weg liggen, en wij zorgen voor het behoorlijk spannende verhaal dat in het tweede deel wordt verteld Dodelijk voorgevoelrespectievelijk de verwachte taken. Sinds York werd gesloten, aan het begin van zijn avontuur in Le Carré de auto werd gestolen en we in de eerste plaats geïnspireerd zijn door de geschiedenis van de snelle manier om gratis te reizen via Uber, doorkruisen we eerst de stad door middel van een skateboard. Dit werkt meer slecht dan goed, maar brengt ons in het algemeen op onze bestemming, de volgende vastberaden positie binnen Le Carrés en de leidende Dialoog, of om de plaats van het misdrijf te analyseren.

Deze plaats delictanalyse heeft tot doel deze gebeurtenissen, die op de relevante locaties hebben plaatsgevonden, te reconstrueren. Om dit te doen klikken we op Hotspots over de afbeelding en om te luisteren, wat we tegen York moeten zeggen. We hebben alle keuzes uitgeput, de conclusies van de FBI-agent, die ons naar een volgende plek hebben geleid.











De andere wereld

Na precies hetzelfde schema lopen de zogenaamde Singularity Inspections uit, dus het bestuderen van plaatsen, die singulariteiten blijken te zijn. Dit is een centraal element van het spel. Singulariteiten zijn plaatsen waar onze wereld de rode gloed van Licht ontmoet, en waar de met wijnranken bedekte Andere Wereld elkaar ontmoeten. Hier zijn portalen waarin we ons in een demonische parallelle wereld bevinden. Er zijn niet alleen de met scharen bewapende demonen op ons af, die we nodig hebben om ons wapen te verdedigen, maar ook meerfasige baasgevechten. In de Andere Wereld versmelt York Arm naast zijn vertrouwde schietijzer ook met een oplaadbare energiebal die verspild wordt door een wapen dat meer schade aanricht en meerdere vijanden tegelijkertijd kan uitschakelen. Hetzelfde kunnen we maar zo lang doen, zolang onze focus maar gedeeltelijk door de ring wordt gevuld. Alle segmenten zijn uitgeput van hetzelfde, we kunnen vertrouwen op onze conventionele vuurkracht.

Profilering

We hebben de eerste baas vermoord, deze gaat terug naar onze hotelkamer, waar we onze voorlopige beoordeling, de resultaten van onze onderzoekscommissie, met ons meedragen. Deze passages maken alles nieuw, zoals in het geval van de decodering van Hungans Oracle-spreuken – als een vraag-en-antwoordspel tussen respectievelijk York en de VS, Zach. Omdat York tegen ons spreekt als Zach. Op deze manier heeft York met onze hulp Nieuw afgetrokken, of bevat Bekend gewoon weer kort en bondig.

Terug in het heden

Aan het begin van de aflevering bevinden we ons in het heden. Hier controleren we noch York noch Zach, maar de FBI-agent Aaliyah Davis. Samen met onze collega Simon Jones proberen we Zach informatie te ontlokken over de processen die plaatsvinden in Le Carré, het medicijn Saint Rouge, en hun verband met Greenvale in 2010. Deze onderzoeken worden achtereenvolgens uitgevoerd volgens hetzelfde schema als de onderzoek naar plaats delict: we doorlopen het met door Hotspots aangeleverde objecten op het scherm en luisteren naar de relevante dialoog- of monoloogfragmenten. Slechts één van de items voegt meer toe aan het verhaal. We zijn ongeduldig, we kunnen hetzelfde doen met ons focusvermogen, wat zowel Davis als York benadrukken. Tijdens deze interviews, in het appartement van Zach, ontstaat er feitelijk een sfeer van dichtheidsmisdaad. Als Davis Zach op het tandvlees voelt, en hem met zijn eerdere onderzoekswerk probeert hem uit het reservaat te lokken en op zo'n manier te leiden om meer details over de zaak te geven, prijs Lise Clakrson, en op de achtergrond gaat een onweersbui over Thompsonville in een stemming, de bladeren ondanks de vloeiende animaties, lelijke technologie en de zwakke gameplay, voor onze ogen een fascinerende wereld.













Onverwachte zegen of schipbreuk bij toeschouwer?

Zo spannend kan het verhaal uiteindelijk zijn, maar zo rampzalige nieuwe technologie en gameplay-mechanismen uit de herfst. Hoewel de lichte Cel-shaded graphics de titel een zekere tijdloze glans geven, zijn de texturen modderig, zijn de animaties een verschrikking, is de verlichting meer verduisterend en valt de Framerate gedeeltelijk uiteen in de diavoorstelling.

Als klap op de vuurpijl is de controle gewoonweg een ramp. Niet alleen dat, de camera is niet omkeerbaar en heeft me de laatste zenuwen beroofd, de skateboardritten en de schietmechanieken waren me, al dan niet door de nervositeit van het paneel en hun algemene onnauwkeurigheid keer op keer tot wanhoop.

Inmiddels is deel van twee een stuk beginnersvriendelijker dan zijn directe voorganger. De kaart is duidelijk, het speurtochtlogboek is overzichtelijker en ook het inventarissysteem is aanzienlijk toegankelijker. Het snelle reissysteem stelt ons in staat sneller van punt A naar punt B te gaan en bespaart ons onnodige skateboardritten door de dode open wereld van Le Carré, waarin slechts ruim een ​​halve meter voor ons NPC's spawnen.

Toch lijdt het Dodelijk voorgevoel 2: een vermomde zegen als spel in het scheepswrak van 2020. En dit valt ironisch genoeg juist op door de toegenomen toegankelijkheid nog meer. Waar het eerste deel een beetje excentriek was, is zijn opvolger juist lijvig, waarbij de titel uit het jaar 2010 komt, opgevoerd als een chagrijnig kleinkunstwerkje, apparaat, deel twee, gewoon voor het harde werk. En toch behoudt ook een deel van die fascinatie, die de controverse rond de eerste reeks uitlopers in de eerste plaats allemaal mogelijk maakte.

CONCLUSIE

Dodelijk voorgevoel 2: een vermomde zegen presenteert zichzelf technisch gezien, de gebruikelijke normen van 2020, in een rampzalige staat. Frameratedalingen, onhandige animaties, meer dan alleen verouderde graphics en modderige texturen worden aangevuld met saaie zijmissies, repetitieve gameplay en niet-reagerende besturing. Omdat de titel van het spel, net als zijn voorganger, wordt verwacht, zijn er alleen zeer lankmoedige spelers.

Wie echter door het weerzinwekkende oppervlak de verhalende kern van het spel wil doorboren, vertelt SWERY nieuw een fascinerende geschiedenis. De acteerprestatie van Jeff Kramer, die hoofdpersoon Francs, York Morgan, zijn stem leent staat buiten kijf en ook het merendeel van de overige personages is op luisterrijke muziek gezet. In vergelijking met deel één doet de Soundtrack haar veel. Niet alleen de mix eindelijk goed, zodat niet alle dialogen overstemd worden door de muziek, de afwisseling die je hoort. Altijd consistent en zelden misplaatst onder de verf van de sfeer van elke scène.

Terwijl het spel eronder lijdt Dodelijk voorgevoel 2: een vermomde zegen van het slopen van schepen is in strijd met zijn titel als het nee van verborgen zegen. Misschien is SWEARY goed overgegaan op films, in plaats van games te ontwikkelen. Misschien is de omvang van de titel echter tegelijkertijd de perfecte metafoor voor de onderzoeksactiviteiten van York en Zach, de metafysische casusanalyse: in de wereld – of Otherworld – komen de spelers op de eerste plaats, hij wordt teruggeworpen door de mysterieus karakter van het spel als een kunstwerk dat door elke regel of bevel de speler op zichzelf berooft. ik zou zijn Dodelijk voorgevoel 2: een vermomde zegen Hoe dan ook, ondanks de flagrante gebreken en zwakheden, niet in mijn verzameling willen missen.

Wat is Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise? Een survival-horror-actie-avontuurspel met Thrid-person shooter-stortingen en een belangrijk aandachtspunt in zijn verhaal.
Platformen: Nintendo-schakelaar
Getest: Nintendo-schakelaar
Ontwikkelaar / Uitgever: Speelgoeddoos Inc. / Rising Star Games Ltd.
Uitgave: 10. juli 2020
Koppeling: Officiële website