Trine 4: De nachtmerrieprins in de test

Alles terug naar het begin! Na het nogal negatief opgenomen derde deel in 3D-stijl, de kwestie van de voortzetting van een lange tijd in een staat van ongewisse. Nu terug Driehoek , echter met drumbeats in de huiselijke woonkamer. Trine 4: De nachtmerrieprins herinnert zich dit terug naar de oorspronkelijke 2,5 D-roots van de franchises. Het avontuur brengt Traditie naar een nieuw niveau en wordt aangevuld met een paar nieuwe aanpassingen.

Een vermiste prins in het sprookjesland

De Driehoek universum had het de afgelopen jaren echt niet gemakkelijk. Dankzij de vorige Driehoek 3 – een nogal mislukt 3D-experiment leek het lot van Trine de afgelopen jaren te hebben begraven en verzegeld. De Ramp heeft dat destijds tot nu toe gedaan Driehoekontwikkelaar Frozenbyte tot Release, zelfs voor het opstellen van deel 3 verontschuldigd. Des te blijer was ik toen ik tegen alle verwachtingen in hoorde dat er echter een vierde deel op komst is – maar dit zou ook eindelijk terug moeten gaan naar de 2.5 D Puzzle Jumper. Nu was het eindelijk zover, opnieuw in de fantasierijke wereld van Driehoek onderdompeling.

In Trine 4: De nachtmerrieprins wij hier, opnieuw de dappere helden van de vorige Driehoek takken: ridder Pontius, dief Zoja en de tovenaar Amadeus. Het legendarische Trio krijgt de opdracht van de Prins Selius zoektocht, die uit het niets spoorloos verdween. Zoals we uit een brief vernemen, behoorde deze toe aan de zieken van de talrijke magiërs op zijn boerderij, die hem vaak meenamen voor de meest gedurfde, magische experimenten. Sommigen van hen hadden het echter volkomen bij het verkeerde eind en leidden ertoe dat de nachtmerries van prins Selius werkelijkheid begonnen te worden en hem slapeloze nachten bezorgden.

Dit is echter ook alles wat we in de loop van het verhaal leren. Net als in eerdere delen van de DriehoekHeelal blijft het Verhaal hier namelijk erg bleek, en is eerder een middel om een ​​doel te bereiken, om in de wondere sprookjeswereld een bestaan ​​te verwerven. Hoewel we elkaar in de loop van het avontuur vaak tegenkomen op nachtmerriemonsters van de Prins, die hem willen vernietigen. Helaas ontbreekt het bepaalde niveau van gevaar als gevolg van hun gebrek aan aanwezigheid in het verhaal hierin echter.



Op de tovenaar, ridder En dief wacht op een nieuw, pittoresk avontuur!

Een breed scala aan vaardigheden zorgt voor verandering

Driehoek leefde in het verleden, niet van het avontuur van het onderliggende verhaal, maar bloeit door de werkelijke fantasiewereld en de bijbehorende fysieke puzzels gewoon zo op. De graphic is opnieuw het absolute hart van de franchises. Je voelt je meteen in een Walt-sprookje en de lichteffecten zijn ontzettend sfeervol. Elke nieuwe omgeving is aanzienlijk anders dan de eerder geziene omgeving en schittert met prachtige details en prachtige, levendige kleuren. De Achtergrond van het 2.5D-avontuur brengt dit vloeiend naar voren en biedt daarmee een goede, ronde sfeer. De prettige voorkant van hinplätschernde Soundtrack doet de rest, en dankzij de volledig ingesproken verteller in de game waan je je echt in een levend sprookje geplumst.

Het eigenlijke principe van de Driehoek blijft in het vierde deel in het brede onaangeroerd: onderweg door de van links naar rechts scrollen aan het einde van het land van sprookjes wachten de speler talloze puzzels en raadsels, die het gebrek verslaan. Dit kan alleen worden bereikt door de sterke punten van de drie dappere karakters – ridder, dief en tovenaar – te gebruiken en slim te combineren. Een kleine druk op de knop is voldoende om tussen de personages te wisselen en zo een compleet nieuw repertoire aan vaardigheden beschikbaar te hebben.

Tovenaar Amadeus Roep bijvoorbeeld magische dozen op, die als gewicht voor een brug, of gewoon als podium voor een hoog platform, kunnen dienen. Met Pontius de ridder we zullen zijn enorme schild gebruiken, dat licht- of waterstralen vakkundig omleidt en wit maakt. Dief Zoya toont vaardigheid in het hanteren van een boog, en laat ons zo touwen door de kamer spannen, waarop we kunnen bewegen. Deze basisvaardigheden kunnen van het magische avontuur tot talloze nieuwe trucs worden uitgebreid. Driehoek 4 biedt deze keer voor het eerst ook een ingebouwde vaardighedenboom, waardoor een van de personages zich kan aanpassen en versterken. Zo kan de dief , bijvoorbeeld later door ijsprojectielen, of bruggen, of bevriezing, of zelfs hele muren die scheuren. Omdat de puzzels zich in de loop van het spel afspelen, maar ook steeds moeilijker worden, heb je deze geavanceerde vaardigheden bijna op elke hoek nodig!



De wereld van Trine 4 ziet er weer geweldig uit!

Kleurrijke puzzels in sprookjesstijl

De puzzels – en het onderliggende principe van het spel – werken in het algemeen Driehoek 4 echt prachtig. Je bent intuïtief en vermakelijk, en hebt mij veel plezier bezorgd. Een snelwerkend touw over de kloof gegooid, wat licht wordt gereflecteerd, en een doos daar geplaatst – en plotseling wordt een groot, ooit gebroken molenrad in beweging gezet, en gedragen mij, precies op de top van de ooit gebroken molen. onoverwinnelijke berg. Een geweldig gevoel! Na elke puzzel voelde ik het als de Veroveraar van het sprookjesland weer heel persoonlijk – naar de volgende puzzelmuur wees me terug op mijn plaats.

De moeilijkheidsgraad werd getest in de “Normale” modus, deze fase is met name aan het begin van het verhaal bijna iets te gemakkelijk gestegen, maar is in de loop van het spel erg vermakelijk. Van tijd tot tijd worden van de spelers verwacht – als kleine afleiding van de puzzel- en puzzelelementen, zelfs kleine veldslagen in de loop van het spel. Het was als een kleine baas, of dankzij een kleine groep nachtmerriemonsters. Deze waren echter heel triviaal en vaak eenvoudigweg mee Pontius de ridder onder de knie krijgen. Zwaardhuid erop, de maffia is dood. Ik moet helaas een ster worden in game-design.

Alleen of samen in de strijd tegen de natuurkunde

Een succesvolle aanvulling is ook wederom de Multiplayer-modus. Je zou in de singleplayermodus een vrije keuze hebben over welke Champion je door het bos sleept, in de Multiplayermodus kun je verschillende spelregels instellen. In Driehoek 4 voor het eerst kom je maximaal drie andere spelers tegen – en dus één meer dan in de eerdere uitlopers van de serie. De puzzels kunnen nu in de Multiplayer-modus heel anders worden opgelost. Ofwel wordt elke speler toegewezen aan een vast personage voor het hele repertoire aan vaardigheden – of je geeft je een gratis karakterwissel. En deze zogenaamde “Unlimited mode” gemaakt in de Test, echt heel leuk.

Drie Diebinen, proberen de elkaar met behulp van pijlen neer te schieten? Twee Amadeusse, die eigenlijk niets beters te doen hebben, zoals de derde ridder Pontius met de eigen dozen waarlijk stenen in de weg te plaatsen? Ik heb veel plezier gehad – ook al is het eigenlijke doel om de puzzels op te lossen, hier naar voren gebracht, vaak op basis van geweten, stiekem proberen van het “Friendly Fire” van iets op de achtergrond.







CONCLUSIE

Driehoek 4 maakt vergeleken met zijn voorganger, Driehoek 3 lange tijd klopten veel dingen. Het mysterie dat de kern van het avontuur vormt, is zeker aanwezig en weet consequent te overtuigen. De vaardighedenboom is een perfecte aanvulling op de bestaande vaardigheden van de drie personages. Op sommige plaatsen had ik wel een iets hogere moeilijkheidsgraad willen hebben, vooral aan het begin van het spel. Graphics en soundtrack overtuigen ook, en het geluid van de verteller is zeer goed gedaan.

Het grootste kritiekpunt van Driehoek 4 , helaas, maar zeker de duur van het spel. Met minder dan 10 – 15 speeltijd, afhankelijk van je eigen puzzels, haast je je bijna te snel door het levende verhaal. Ook blijft het verhaal, zoals al opgemerkt, consequent bleek, wat echter werd verwacht als de franchise dat helaas ook is. Hier zou de potentie in mijn ogen nog steeds aanwezig zijn, om de speler nog meer naar het scherm te boeien.

Ik ben benieuwd of er ook een vijfde deel komt. Eigenlijk gehad Frozenbyte met Driehoek 4 hier eindelijk weer een prettige basis om te creëren, die zeker de potentie heeft om uit te breiden! Ik blijf nieuwsgierig, en zou blij zijn, ook een vijfde keer in een magische wereld.

Wat is Trine 4: The Nightmare Prince? Een fantasiespel met de nadruk op puzzels
Platformen: PC, PlayStation 4, XBOX One, Nintendo Switch
Getest: op pc, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Ontwikkelaar / Uitgever: Bevroren byte-/modusspellen
Uitgave: 08. Oktober 2019
Koppeling: Officiële website