PlayStation Classic: must-have of stofafscheider?

Op de Tokyo Game Show van dit jaar kondigde Sony, tot grote vreugde van veel nostalgici (en degenen die nog steeds nostalgici willen worden), aan de 20e verjaardag van PlayStation in stijl te vieren met een HDMI-compatibele miniversie van de klassieker, inclusief twee tientallen vooraf geïnstalleerde games. Nu ook bekend is welke games dit zullen zijn, wordt het hoog tijd om er eens een kijkje te nemen en de vraag te bespreken: Is de aanschaf van de PlayStation Classic überhaupt de moeite waard?

Allereerst is het al duidelijk dat het antwoord op deze vraag – verrassing – in grote mate afhangt van de eigen herinneringen en verwachtingen, maar niet alleen. Wij willen hier in ieder geval de voor- en nadelen zo goed mogelijk tegen elkaar afwegen. Om deze reden gaan we eerst dieper in op het gameaanbod en daarna op de software die de PlayStation-hardware emuleert.















De spellen

Na de aankondiging van de PlayStation Classic hadden we waarschijnlijk allemaal een min of meer duidelijk verlanglijstje met games in gedachten die we graag op de miniconsole van Sony hadden gezien. Met Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Oddworld: Abe’s Oddysee, Resident Evil Director’s Cut en Tekken 3 heeft Sony ongetwijfeld belangrijke klassiekers aan zijn portfolio toegevoegd die niet mochten ontbreken op de miniversie van de PlayStation. Daarnaast heeft Sony gezorgd voor een uitgebalanceerde selectie van verschillende genres en een kleurrijke mix samengesteld. De volgende spellen zijn inbegrepen:

  • Vechtarena Toshinden™
  • Coole boarders 2
  • Vernietigingsderby
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Intelligente Qube
  • Springende flits!
  • Metalen tandwiel solide
  • Meneer Driller
  • Oddworld: Abe's Oddysee®
  • Rayman
  • Resident Evil™ Director’s Cut
  • Openbaringen: Persona
  • Ridgeracer Type 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Sifon filter
  • Tekken 3
  • Tom Clancy's Rainbow Six
  • Gedraaid metaal
  • Wilde armen

Beat-em-ups/vechtspellen

Battle Arena Toshinden (1995 – Tamsoft) is Sony’s antwoord op Sega’s Virtual Fighter. Het heeft de mechanica van de zijstap – zoals die later in Tekken 3 werd gebruikt – als het ware in het genre geïntroduceerd en daarmee voor het eerst de derde dimensie geopend. Daarnaast harken de polygoonstrijders zich hier afwisselend met de meest uiteenlopende snij- en steekwapens. Om historische redenen en zijn rol als avant-garde is Battle Arena Toshinden zeker niet onbelangrijk. Of het echter als een centraal onderdeel van de PlayStation-anthologie kan worden beschouwd, valt te betwijfelen, gezien de sterke concurrentie van titels die niet in aanmerking worden genomen. Als het een Battle Arena Toshinden was geweest, was een van de latere seriedelen zeker geschikter geweest.

Met Tekken 3 (1997 – Namco) voegde Sony niet alleen het commercieel meest succesvolle deel van de serie toe aan PlayStation Classic, maar ook de vierde best verkochte game op PlayStation. Voortbouwend op de sterke punten van zijn voorgangers, maakte de derde inzending in de serie het nu mogelijk om vijandelijke aanvallen te vermijden door slimme stappen opzij te zetten (op of uit de achtergrond). Een manoeuvre die niet in de laatste plaats aan speels belang won doordat de spronghoogte van de personages aanzienlijk werd verminderd en springen daarom niet langer een beproefd middel was om alle vijandelijke aanvallen te weerstaan.













race spelletjes

Cool Boarders 2 (1997 – UEP Systems) is een snowboardracespel waarvan de voorganger, Cool Boarders, kan worden omschreven als een pionier van bekendere en betere extreme sportspellen. Tony Hawks zou de betere keuze zijn geweest, al zou dit qua rechten moeilijker te realiseren zijn geweest.

R4: Ridge Racer Type 4 (1998 – Namco) is, zoals het hoort, de vierde inzending in de Ridge Racer-serie.

Dat de meest verkochte game van PlayStation, Gran Turismo (1997 – Polyphony Digital), ontbreekt op de Classic, kan ook verklaard worden door licentieproblemen.













Gevechtsracespellen

Destruction Derby (1995 – Reflections Interactive) maakte destijds indruk met zijn eigen natuurkundige simulatie, individueel vervormbare carrosserieën (afhankelijk van botssnelheid en hoek), rondvliegende splinters en een bijbehorend schademodel, dat ook de bestuurbaarheid van de bestuurbare auto beïnvloedde. voertuig; Vernielde koeling leidde bijvoorbeeld tot oververhitting van de motor en daarmee tot het onvrijwillig stilleggen van het voertuig.

Twisted Metal (1995 – Single Trac/ Sony) is in tegenstelling tot Destruction Derby geen echte software-implementatie van de Amerikaanse Demolition Derby, respectievelijk de Europese Stockcar, maar een op wapens gebaseerde sloopronde van gemotoriseerde metgezellen met hun eigen geschiedenis: op kerstavond in (toen nog steeds) in het verre 2005 kwamen de door Calypso zorgvuldig per post uitgekozen chauffeurs voor de 10e keer bijeen. Verjaardag van het jaarlijkse Twisted Metal Tournament op leven en dood (nog een bewijs dat een gedegen achtergrondverhaal, hoewel wenselijk, niet alles is).













(Japanse) RPG's ([J]RPG's)

Na de portering naar tal van andere platforms kan Final Fantasy VII (1997 – Square) – de op een na meest verkochte PlayStation-game – nu in de nabije toekomst worden gespeeld op PlayStation Classic (er wordt momenteel aan een remake gewerkt). Samen met Cloud Strife en zijn trawanten verkennen we de planeet, later Gaia gedoopt, en verdedigen we onszelf in turn-based tactische gevechten tegen onwilligen. Het intro, de stad Midgar omgeven door rokende industriële schoorstenen, verwijst al naar de kritiek op de technisch-industriële modernisering die inherent is aan de titel en is daarmee (helaas) even actueel als altijd. Het verhaal van Cloud en hoofdschurk Sephrioth is meer dan terecht onderdeel van het repertoire. De enige kritiek is dat alleen het zevende deel de Klassieker haalde. Maar met een bovengrens van twintig titels is dit begrijpelijk.

Met Revelations: Persona (1996 – Atlus) wordt het eerste en daardoor naar mijn mening niet helemaal representatieve deel van de – net als Final Fantasy – nog steeds voortgezette en bekende Persona-serie over de Classic opgenomen. Persona is een spin-off van de Shin Megami Tensei-serie, die zich bezighoudt met het occulte. Het eerste deel gaat ook over een schoolklas waarvan de leerlingen fysieke manifestaties van hun psyche kunnen oproepen – de persona die de titel geeft. In de first-person-weergave verkennen we kerkers (op de typische manier van een kerkercrawl zoals Eye he Beholder of een recente Legend of Grimrock) en vechten we willekeurig gegenereerde, turn-based gevechten door onze persona tegen allerlei soorten ondoden en demonische wezens. sokken die de stad van tieners teisteren. Niet in de laatste plaats vanwege de mislukte lokalisatie – personages werden aangepast aan de Amerikaanse markt met behulp van de meest twijfelachtige stereotypen, verwijzingen naar Japan en een hele zoektocht werden eenvoudigweg verwijderd (ten eerste werd in 2009 het origineel geport onder de titel Shin Megami Tensei: Persona voor de PSP) – het tweede deel zou de betere keuze zijn geweest, ook al berust dit (vanuit het huidige perspectief) nog steeds voornamelijk op elementen die ongebruikelijk zijn voor serieproductie.

Wild Arms (1996 – Media.Vision) is het derde rollenspel van de groep, dat bovendien opvalt door zijn westerse sfeer. Het is een klassiek rollenspel waarvan het verhaal zich afspeelt in Filgaia, een planeet op de rand van vernietiging, gekenmerkt door uitgestrekte woestijnen, droge landschappen, enorme kloven en canyons (halverwege de jaren negentig was het blijkbaar duidelijk dat de opwarming van de aarde niet om mee te spotten en had zo snel mogelijk afgehandeld kunnen worden). In het begin zijn er drie hoofdrolspelers om uit te kiezen, wier prehistorie eerst los van de andere twee personages kan worden verkend, voordat ze elkaar in de loop van het verhaal ontmoeten en vervolgens samen door het land Filgaia zwerven. In turn-based gevechten gaat de groep op pad om de wereld te redden, hoe kan het ook anders? Hoogtepunt van het spel is ongetwijfeld de liefdevol getekende en orkestrale geanimeerde intro.





















Actie avontuur

Oorspronkelijk uitgebracht voor MS-DOS en Microsoft Windows, werd Grand Theft Auto (1997 – DMA Design) met een paar maanden vertraging ook geïmplementeerd voor PlayStation. Het eerste deel van de cultreeks toont de gebeurtenissen, evenals het tweede deel, van bovenaf. In drie verschillende steden nemen we bestellingen aan en maken we de spelwereld te voet, maar vooral in de auto onveilig. In GTA hangen we voor het eerst rond in Liberty City, Vice City en San Andreas. In latere delen zullen alle drie de steden nog een keer bezocht worden. Om historische redenen is het logisch om GTA op te nemen in de illustere serie PlayStation Classic-games. Misschien was GTA 2 de betere keuze geweest, ook al was de setting futuristisch, omdat sommige mechanica opnieuw werden aangescherpt en het een rondere spelervaring bood.

Met Metal Gear Solid (1998 – Konami) is het derde deel van Hideo Kojima’s Metal Gear-serie, een van de belangrijkste pioniers van het stealth-genre, opgenomen in het PlayStation Classic-spelaanbod. Als Solid Snake infiltreren we een kernwapenfabriek op Shadow Moses, een afgelegen eiland van de Fox-eilanden in Alaska, om de afvallige speciale eenheid FOXHOUND tegen te houden. Voor het eerst vindt het evenement plaats in een driedimensionale omgeving. Solid Snake zelf wordt niet langer bestuurd vanuit een isometrisch perspectief van bovenaf, maar niet echt vanuit een derde persoonsperspectief, maar vanuit een nogal verhoogde camerapositie.

Met de Resident Evil Director’s Cut (1997 – Capcom) heeft Sony een update van het eerste deel van de Resident Evil-serie toegevoegd en daarmee de klassieke survival-horror in de PlayStation Classic gestopt. Oorspronkelijk uitgebracht in 1996, werd de Director's Cut het jaar daarop uitgebracht om het lange wachten op Resident Evil 2 te overbruggen. Ook al is er nu een (zeer succesvolle) remake van de game voor vrijwel alle huidige platforms, de Director's Cut is zeker nog steeds beschikbaar. een bezoek waard om de wortels van de serie in hun volle glorie te bewonderen. We kunnen ook benieuwd zijn of we nu naast de pc-versie voor het eerst in Europa ook een consoleversie van Resident Evil krijgen, die de onversneden en kleurrijke introductievideo bevat, of dat de heggenschaar weer op orde is uitgepakt. om het Amerikaanse en Europese publiek jaren later niet te storen.





















Puzzel spelletjes

Intelligent Qube (1997 – Epics) is een van de drie puzzelgames op PlayStation Classic en een insidertip. We besturen een figuur op een speelveld bestaande uit dobbelstenen, dat vier blokken breed is en in lengte varieert afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. Een bepaald aantal blokken stijgt op uit het speelveld en beweegt naar ons toe om ons van het veld te duwen. De taak is om het personage te gebruiken om bepaalde vierkanten te markeren om de dobbelstenen op te lossen die naar ons toe komen.

Mr. Driller (2000 – Namco) was oorspronkelijk gepland als het derde deel van de Dig Dug-serie, maar werd uitgebracht als een op zichzelf staande game. In een combinatie van Dig Dug en Tetris graven we ons een weg door kubussen, die voornamelijk vier hoofdkleuren hebben (rood, blauw, groen en geel). Kubussen van dezelfde kleur kunnen worden gecombineerd om uit vier stukken grotere vormen te vormen. Het doel van het spel is dus om bepaalde dobbelstenen te verwijderen om zo de hoogst mogelijke combinaties te bereiken en tegelijkertijd niet verpletterd te worden door de dobbelstenen.

De voltooiing van het puzzelgenre maakt Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 – Capcom). Dit is een spel geïnspireerd door Puyo Puyo en Tetris. Vanaf de bovenrand van het scherm vallen edelstenen die in paren zijn vastgebonden naar beneden; soms in dezelfde kleur, soms in verschillende kleuren, soms in combinatie met bijzondere stenen. Het doel is opnieuw om combinaties te maken om de edelstenen op te lossen. Zoals de naam al aangeeft, zijn de speelbare figuren afkomstig van Street Fighter. Deze worden weergegeven als geanimeerde avatars in het midden van de afbeelding. Een echte Stree Fighter Beat-em Up in plaats van dit puzzelspel zou ook acceptabel zijn geweest.



















Platformgame/ Jump `n` Run

Het begin in deze sectie (volgens de alfabetische volgorde van de spellen) is Jumping Flash! (1995 – Exact/Ultra), waarin Sony wordt gepromoot als “een van de eerste 3D-platformgames”. Volgens Wikipedia heeft het zelfs het Guinness-wereldrecord als eerste echte 3D-platformgame. We glijden in de metalen vorm van Robbit, een robotkonijn, die we vanuit het ego-aanzicht in hoge bogen door de niveaus laten springen.

Oddworld: Abe’s Oddysee (1997 – Oddworld Inhabitants) is nu opnieuw niet alleen een echte klassieker, maar ook een heerlijk bizar spel. Hoofdpersoon is de titelverschaffende Abe, die hier niet alleen een werkelijk waanzinnige odyssee beleeft, maar tegelijkertijd hetzelfde verhaal vertelt. Abe is een Mudokon en daarom lid van het slavenras in Oddworld. Daarom werkt hij als schoonmaakster bij RuptureFarms, een vleesverwerkingsfabriek gerund door Molluck de Glukkon. Nu de producten van RuptureFarms bijna geen ingrediënten meer hebben voor hun meest gewilde producten, zijn het management en de directie eenvoudigweg van plan om van hun eigen slaven een nieuwe delicatesse te maken. Abe krijgt lucht van dit plan en besluit te vluchten. Op een klassieke side-scroller manier (vergelijkbaar met Prince of Persia) loodsen we Abe door de levels en helpen hem en andere Mudokon te ontsnappen uit RuptureFarms. Het spel is ook puzzelrijk, omdat het altijd gaat om het vermijden of elimineren van de schietgrage bewakers door alle Abes-vaardigheden te gebruiken.

Rayman (1995 – Ubi Pictures), het wezen zonder verbinding met zijn ledematen, heeft ook zijn weg naar PlayStation Classic gevonden. In Raymans wereld zorgt de grote Protoon voor harmonie. Maar zoals we in de intro leren, steelt meneer Dark op een dag hetzelfde, waardoor de electoons die in een baan om het Protoon draaien uit balans raken en door de wind worden verspreid. Er verschijnen verschillende monsters, vangen de electoons en sluiten ze op in kleine kooien, die ze verdeeld over de verschillende niveaus bewaken. Laat Rayman het nu, met onze hulp, berispen en het Protoon heroveren. Naarmate het avontuur vordert, krijgt Rayman steeds meer vaardigheden: hij kan alleen in het begin rennen en springen, hij leert al snel zijn vuist te zwaaien en van hem af te gooien, zijn haar als een propeller te draaien en daardoor even te zweven of zaadjes te planten. om bloemen te laten groeien die hem vanaf nu als nieuwe platforms zullen dienen. Een prachtig getekende 2D side scroller die de donkere ziel van mijn kindertijd was, met het verschil dat ik de aftiteling nooit heb gezien. Rayman was en is echt lastig.



























Schutter

Siphon Filter (1999 – Eidetic) is, net als Metal Gear Solid, een vertegenwoordiger van sneak games, die echter een veel sterkere focus legt op schietinserts en dus op actie. We besturen Gabriel Logan, een agent, vanuit het perspectief van een derde persoon. Samen met onze partner Lian Xing zijn we op jacht naar de terrorist Erich Rhoemer, terwijl de onderzoeken ons steeds dieper in het criminele netwerk van een internationaal farmaceutisch en biotechnologiebedrijf leiden.

Tom Clancy’s Rainbow Six (1999 – Red Storm Entertainment) werd voor het eerst uitgebracht voor Microsoft Windows, net als GTA, en het jaar daarop voor het eerst geport voor de toenmalige consolegeneratie en Mac OS. Het eerste deel van deze serie tactische shooters wordt gespeeld vanuit een first-person perspectief, zoals typerend is voor serieproductie. Voorafgaand aan de missies is het nodig om deze op de tekentafel te plannen om zo de AI-collega’s op hun eigen plan te bezweren. Ik denk niet dat het die titel echt nodig had. De serie heeft ook geen speciale impact gehad op PlayStation, en de titel is ook niet bijzonder goed verouderd. Het is jammer van de plek die je hebt gekregen, zeker met het oog op alle titels en series die de Klassieker niet haalden (maar daarover nu meer).















Dit zou een korte beschrijving zijn van alle 20 games van PlayStation Classic, gerangschikt op genre. Als liefhebber van de PlayStation-klassiekers blijf ik echter enigszins perplex. Waar zijn al die series/titels gebleven die onlosmakelijk verbonden zijn met PlayStation: Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, het al genoemde Tony Hawk's Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill of Parasite Eve, om maar een handvol ontbrekende klassiekers te noemen? Sommige van de door Sony geselecteerde titels hadden zonder aarzeling kunnen worden vervangen door een van de hier genoemde titels, als dat niet nodig was.

Maar zoals de Engelssprekende wereldbevolking zegt: “Huil niet om gemorste melk.” De selectie van Sony zal ook zijn aanhang vinden, en dat is maar goed ook. Je mag jezelf immers nooit zo serieus nemen dat je je schaamt om jezelf en je eigen mening te verheffen tot het niveau van alle dingen, vooral als het in de eerste plaats om smaakkwesties gaat.

Met dit verzoenende laatste woord over de gameselectie willen we overgaan naar de emulator van de PlayStation Classic, die naar mijn mening de werkelijke kern van de zaak is en die de hele onderneming in een heel ander licht doet verschijnen en daarmee fundamenteel kritisch wordt .

De emulator

Terwijl Nintendo een eigen softwareoplossing ontwikkelde voor de miniversies van zijn Nintendo Entertainment Systems (NES Classic Edition) en Super Nintendo Entertainment Systems (SNES Classic Edition) om de bijbehorende hardware te emuleren, heeft Sony met de PCSX ReARMed gekozen voor een open source variant. Dit is nu allesbehalve een slechte emulator. Integendeel. Ik heb geenszins kritiek op de kwaliteit van de software, maar eerder op de praktijk van Sony die met deze beslissing gepaard gaat. Omdat, zoals al vermeld, de PCSX ReARMed een open source-emulator is die Sony nu op de markt brengt. Het verhaal is bijzonder pikant omdat Sony al juridische stappen heeft ondernomen tegen de fabrikant (Bleem!) van een commercieel gedistribueerde emulator. Sony zal ervoor hebben gezorgd dat het gebruik van ReARMed legaal is. Vanuit bedrijfsethisch perspectief blijft deze aanpak echter meer dan twijfelachtig. En zelfs als de PCSX ReARMed een goede emulator is, kan hij vanwege zijn aard niet zo soepel werken als emulators die door Sony zelf zijn ontwikkeld, omdat hij het moet stellen zonder grondige kennis van PlayStation en zijn software; kennis die alleen programmeurs en constructeurs van Sony kunnen bezitten.

Dit roept de vraag op waarom gebruikers, afgezien van ethische en morele zorgen, extra geld aan deze oplossing zouden moeten uitgeven als ze de games in kwestie al bezitten of ze in het origineel goedkoper kunnen kopen dan PlayStation Classic zelf? In dit geval kunnen de spellen worden gespeeld op een emulator naar keuze, die ook individueel kan worden aangepast. Dankzij de ongebreidelde retrogolf zijn er nu talloze mogelijkheden en instructies om je eigen kleine retro-console samen te stellen. Als besturingssysteem en emulator noemen we bijvoorbeeld een Raspberry Pi met Retropy of Recalbox.

Daarnaast schuilt de aantrekkingskracht van de verzameling originele hardware in het feit dat de games gespeeld kunnen worden op een native omgeving, in dit geval een speciaal door Sony ontwikkelde emulatieoplossing, om enerzijds een vlotte game-ervaring te garanderen, maar vooral omdat ook de software deel uitmaakt van de collectie. We werden van dit dubbele plezier beroofd door voor een open source-emulator te kiezen.



3. (voorlopige) conclusie

Wat overblijft na een grondige pre-check van PlayStation Classic is een bleke nasmaak. Hoewel Sony de twintig vooraf geïnstalleerde titels zorgvuldig heeft geselecteerd om een ​​grote verscheidenheid aan genres in een evenwichtige distributie te vertegenwoordigen, heeft het bedrijf geen rekening gehouden met de talloze klassiekers die ooit PlayStation hebben gevormd en heeft het soms de voorkeur gegeven aan minder bekende genrevertegenwoordigers. De keuze van de games zelf is dus geen verplichte aankoopaanbeveling. Dit gaat gepaard met de twijfelachtige beslissing van Sony – vanuit ethisch, moreel en prestatieperspectief – om de PCSX ReARMed te gebruiken als een open source-emulator in plaats van als een native interface. Omdat deze emulator ons echter sowieso gratis ter beschikking staat, betekent dit ook niet onmiddellijk een verplichte aankoop van de PlayStation Classic. Misschien zal de basiskwaliteit van de machine het roer weer omdraaien en mijn bezwaren wegnemen. De release van hetzelfde op 3 december zal het binnenkort laten zien. De spanning stijgt.

Wat is PlayStation Classic? Een mini-replica van de eerste PlayStation-console, met 20 vooraf geladen cultgames.
Ontwikkelaar / Uitgever: Sony
Uitgave: 3 december 2018
Koppeling: Officiële website