Net als de Uncharted-serie is de videogamesindustrie duurzaam in reliëf gemaakt

De ontwikkelaars van Naughty Dog zijn al meer dan 30 jaar actief in de branche en dat geldt in ieder geval sindsdien Crash Bandicoot, de ondeugende tassendas, een van de topteams in de ontwikkeling van de Spelen. Maar Naughty Dog is niet zomaar een Studio, want ze kenmerken zich vooral door het feit dat ze hun eigen ding doen en geen vernieuwingen. Dit is in vrijwel geen enkel ander spel te zien, maar dit is duidelijker dan in de Niet in kaart gebracht-serie, tussen 2007 en 2016, kwam uit, en de scène in de ontwikkeling van videogames is permanent veranderd en vormgegeven.

De verhalen van hoofdpersoon Nathan Drake zijn in elke game nieuw en spannend en bieden spelers de mogelijkheid om op een unieke manier in het verhaal te duiken, terwijl een ogenschijnlijk normale jongen met het honkbalshirt in Tomb Raider-stijl naar historische locaties en in bossen reist. Daar heeft hij de neiging om naar verloren schatten te zoeken. Naughty Dog bracht Storytelling met Nathan naar een nieuw niveau en inspireerde vele andere games. Binnenkort verschijnt er ook eindelijk een verfilming, die de avonturen van Nathan op het doek brengt.

Het verhaal van Nathan Drake

Het avontuur van de schatzoeker Nathan Drake begon in 2007 met Uncharted: Drake's Fortune. Om de tijd te hebben, kan niemand voorspellen wat het spel ooit zou suggereren. Het avonturenspel met indrukwekkende graphics en dynamische actie met een unieke persoonlijkheid. Naughty Dog sloeg al vroeg nieuwe wegen in en gebruikte dezelfde acteur voor de Voiceover en Motion Capture. Scènes werden gefilmd als een filmset, zodat de kinematische elementen van de Spelen overtuigen. Twee jaar na het verschijnen van het eerste deel kwam Uncharted 2: onder dieven op de markt, waarvoor Naughty Dog door de technologische vooruitgang nieuwe mogelijkheden openstonden. Een grotere spelwereld, meer ruimte om te verkennen en verbeterde melee-gevechten maakten het spel nog spannender. Uncharted 3: Drake’s Deception In 2011 werd op dit concept voortgebouwd en werd de game-ervaring met kinematische graphics en spannende Storytelling ingeschakeld. Het laatste en laatste deel van de serie werd uitgebracht in 2016. Uncharted 4: Het einde van een dief is een meesterwerk, waarbij het veelbetekenende verhaal van Nathan Drake mooi in elkaar is gezet.

Nathan is een hoofdrolspeler die niet aanpasbaar is, maar de spelers toch medeleven stimuleert. Door kleine gezichtsuitdrukkingsveranderingen en instinctieve acties, zoals de langsknoppen aan de muur, wordt Nathan een bewust mens waar je jezelf in kunt stoppen. Vooral het natuurlijk ogende klimmen, met Het einde van een dief werd geïntroduceerd, maakt de game-ervaring echt. Dit alles komt in een verhaal van spannende avonturen en persoonlijke ervaringen van samen blijven. In Niet in kaart gebracht Volg spelers niet alleen als avonturier, maar je moet ook de mensen achter de helden leren kennen. Emotiewerelden worden bemiddeld, verleden verteld en relaties getoond. Bovendien zijn de plaatsen waar Nathan naartoe reist gebaseerd op historische locaties, die in het levensspel getrouw worden nagebootst. Dus, reis naar Nathan Drake's Fortuin in de Zuid-Amerikaanse jungle naar El Dorado, in Onder dieven, hij bevindt zich in de jungle van Borneo, in Drake's bedrog hij landt in Syrië en Jemen, op zoek naar de verloren stad Imar. In het laatste deel bevindt Nathan zich weer in Schotland en Madagaskar. In alle gevallen is het landschap als een virtuele reis naar de echte plaatsen.

De trailer van Uncharted 4: A Thief’s End toont het legendarische verhaal van het vierde deel.

Uncharted heeft andere games geïnspireerd

De Uncharted-serie vierde een enorm succes en verkocht meer dan 41 miljoen exemplaren, waardoor het een van de meest succesvolle gamefranchises aller tijden werd. Andere Games willen daar een stukje van afsnijden, is niet verwonderlijk. Vooral daarna Niet in kaart gebracht , het belang van diepe karakters, de sympathie met de speler voor de zaak, in tal van spellen zoals Resident Evil, berucht , En Overwinnen het belang ervan. Ook de technische aspecten van Niet in kaart gebracht inspireerde andere ontwikkelaarsstudio's. Zodra de weg bijvoorbeeld is zoals Nathan naar boven klimt, werkt hij natuurlijk op de rotsen. De bewegingen zijn makkelijk te controleren, terwijl Nathan als een echte klimmer wordt afgedwongen, en afwijst, om met een beetje vaart en een zekere Flow de volgende richel te bereiken. De fantastische implementatie van Het einde van een dief nam Nintendo voor over De legende van Zelda: Breath of the Wild. De populaire hoofdrolspeler Link klimt hier naar boven, terwijl Nathan vooral natuurlijk wil rocken. De game die in het Open-World Genre naar een nieuw niveau wordt voortgezet, wordt toegevoegd door de innovatieve manier om naar een geheel nieuw niveau te klimmen, omdat nu de open wereld verticaal kan worden verkend.

Ook wat de setting en de achtergrond zijn, en wat de hoofdpersoon zelf betreft, zou kunnen zijn Niet in kaart gebracht in de wereld van games voor inspiratie. Dit kan zelfs op gokgebied te herkennen zijn. Onder de brede selectie aan slots is Casino in Online een categorie op zich, vooral voor historische locaties. Bij 888 staat bijvoorbeeld de categorie van De boekenplank , een reeks slots, de speler in Niet in kaart gebracht-stijl van reizen naar historische plaatsen. Met Boek der doden , bijvoorbeeld, wordt aan de graven van de farao's van Egypte toegevoegd. De hoofdrolspeler van Rich Wilde gaat in de stijl van Nathan op zoek naar waardevolle schatten. In het gokspel, Jungle Jim Eldorado je bevindt je op de rollen, zoals Nathan op zoek naar het land van goud in de Zuid-Amerikaanse jungle. De unieke verhalen en instellingen van Niet in kaart gebracht zijn ook in andere gamegenres doorgedrongen.



Nathan Drake in actie!

Nathan komt binnenkort op het doek

De Niet in kaart gebracht-serie is al een hele tijd zoals een Hollywood-film heet, het is een gemuteerde videogame. De kinematische eigenschappen, de ingewikkelde storytelling en diepe karakters vormen een uitstekende basis voor een verfilming. Sinds 2008 zou dat moeten gebeuren Niet in kaart gebracht opgevoerd, maar in totaal kwamen en gingen zes regisseurs. Door diverse problemen sprongen namen als Shawn Levy (Vreemdere dingen), Seth Gordon (“Baywatch”) en, meest recentelijk, Travis Knight (Hommel) van het project opnieuw. Er is echter een nieuw project gestart om nu eindelijk de film, gebaseerd op de gameserie Nathan Drake, op het scherm te brengen. Het lijkt erop dat dit nu eigenlijk zou moeten lukken.

Momenteel is het de bedoeling dat in 2021 de Film bij de gameserie in de bioscopen verschijnt. Ruben Fleischer, makers van onder meer Venijn En Zombieland om de aanpassing, als directeur, ter hand te nemen en het project op een doel te brengen. Enkele artiesten zijn ook al bevestigd: Spiderman-ster Tom Holland in de hoofdrol van Nathan Drake, Action neemt de hoofdrol over van Mark Wahlberg en stapt in de rol van Victor Sullivan. Het scenario van Joe Carnahan is te vinden voor de nieuwe filmapplicatie. Het was de auteur die het idee had om de film als een prequel te zien en niet als een directe bewerking. De film zal kijkers in de jaren daarvoor meenemen om de ervaringen uit de videogames en de geschiedenis van de avonturier te vertellen. Als onervaren jongeman is het aan Nathan om zijn eerste uitdagingen aan te gaan en vaardigheden te leren die we allemaal kennen van zijn videogames. We kijken allemaal uit naar de implementatie. Of jij waarschijnlijk de creaties van de Naughty Dog aanpakt? Dat zullen we later zien.

De Niet in kaart gebrachtgameserie is meer dan alleen een actiespel. De game was een meesterwerk op de benen dat daarna de wereld van de games markeerde en op de lange termijn is veranderd. Fantastische verhalen, diepgaande karakters, kinematische grafieken, historische instellingen en nog veel meer Niet in kaart gebracht een van de beste gameseries aller tijden. Andere producties hebben al geprofiteerd van Naughty Dog inspire you, dan zien we Nathan Drake binnenkort op het witte doek. Er komt geen einde aan zijn avonturen.