Disco-Elysium in de test

Jij! Ja, jij – jij hebt een kater, kleine wezel. Raap je dronken kont op van de zelfhaatwekkende gemengde lichaamsvloeistoffen, die de hotelkamer als een groteske karikatuur van je emotionele innerlijke leven weergeven. Wie ben je? Geen idee! wat in de spiegel te zien is, toont mij in plaats van een gezicht, een kaart van mislukking. Een smorgasbord van schaamte, vernedering en zelfvernietiging. Maar misschien kuste dit Moment, het moment je op de smerige grond van het menselijk bestaan, in het begin van je verlossing. De daden uit je verleden zinken weg in de mist van de haast. Wie wil je zijn? Een verliezer, een briljante agent? Of een man die niets liever doet dan de helende omhelzing van de disco?

Een hotelkamer en een man die alleen zijn ondergoed draagt ​​en in zijn eigen braaksel ligt. Het middelpunt van dit delicate portret van een mislukt bestaan ​​is de hoofdpersoon van Disco-Elysium. Naam heeft hij – voorlopig – niet, want na een meerdaagse Bender, gecombineerd met overmatig gebruik van zware drugs, heeft hij niet alleen de gebeurtenissen van de afgelopen uren en dagen, maar een leven lang herinneringen uit zijn hoofd geschoten. Zo geldt het ook voor de helden van deze reis om jezelf te vinden, om te definiëren wie hij is, en te baden in de verworven kennis van plezier in de drugs, of om alles achter te laten en misschien nog steeds een goede man te zijn. Maar was er niet iets met een opgehangen lijk, een staking van de Unie en een rustige, maar zeer competente Partner…?

De vraag naar de aard van zijn eigen bestaan

Disco-Elysium is een Ode aan zelfreflectie en tilt de naam ‘Character Driven Plot Writing’ op het gebied van computerspellen naar geheel nieuwe niveaus. Lange tijd had ik de isometrische RPG, die eigenlijk de titel draagt Geen wapenstilstand met de Furiën is ontwikkeld, niet op het scherm. De lof en het geraas van een zeer goede vriend hielden mij aan Disco-Elysium bewust gemaakt. Nadat ik naar een paar foto's had gekeken en de visuele stijl van het spel meer dan onder de indruk was, kocht ik het vol verwachting aan. Het duurde niet langer dan tien minuten, totdat ik besefte dat ik Disco-Elysium wel een heel bijzondere titel in de Finger krijgt en het is een spel waarover ik noodzakelijkerwijs wil schrijven.

De eigenaardigheid van Disco-Elysium manifesteert zich al in de karaktercreatie aan het begin van het spel. We kunnen kiezen uit drie verschillende boogtypes. Deze hebben hun eigen voor- en nadelen. De denker is dus qua logica en combinatie de gave van een genie – een feit dat het vinden en exploiteren van de informatie zeer waardevol is – maar heeft de empathie van een afbrokkelende baksteen, wat het hem erg moeilijk maakt om de subtiele hints tijdens een gesprek valt te detecteren. Bij de Sensitive is dat anders. Deze analyseerde elk klein gebaar, gezichtsuitdrukking en leugen tijdens een verhoor, maar zo gek als een aan cocaïne verslaafde eekhoorn. Het Fysieke dat hij voor zijn onderzoek gebruikt naar intimidatie door fysieke aanwezigheid en de dreiging met geweld is echter stom als een stuk brood. We zouden geen van de vooraf gemaakte focus willen hebben, het is aan ons om onze eigen Build te creëren.

Persoonlijk heb ik voor de Sensitive gekozen, omdat ik de combinatie van empathie en waanzin interessant vond. Ik zou inderdaad de wet moeten houden.









De inzichtelijke dans met de zelfreflectie

Een nette discussie met gelijkspel geleid? Nee? Disco-Elysium maakt het mogelijk. Door onze bovengemiddelde empathie is de daaruit voortvloeiende waanzin in staat om alledaagse voorwerpen en zelfs lijken er een persoonlijkheid aan te geven. Deze zeldzame dingen die productief zijn voor de zaak, geven een diep inzicht in de psyche van de gebroken onderzoeker. Disco-Elysium is een klassieke RPG van de oude school, maar volledig gebaseerd op gevechts- en actie-elementen. Centraal in het onderzoek staat de zelfreflectie van het personage en de daaruit voortvloeiende verandering in zijn wezen. Dit is een wezen dat zich opsplitst in verschillende aspecten van bewustzijn, die onafhankelijk van elkaar bestaan ​​en ruzie maken. In dialogen gooi je, afhankelijk van het personage, keer op keer eigen opvattingen, observaties en zorgen in de kamer. Vaardig zijn en deze bezwaren interpreteren is de sleutel tot succes door vaak te lezen.

Acties binnen Disco-Elysium via Vaardigheidscontroles voltooid. Je wilt een lijk uit een boom schieten, wordt vergeleken met je waarde in Hand-oog coördinatie met een basiswaarde. Uw waarde is meer dan een worp met de dobbelstenen. Dit is de standaardwaarde; de ​​actie wordt als succesvol beschouwd. Hij houdt onder meer in dat u geconfronteerd wordt met de gevolgen van uw falen. Dit kan behoorlijk vervelend zijn, omdat je bij het uitvallen van de Ability alle verhaallijnen controleert Disco-Elysium verborgen blijven kan. Een nederlaag wordt vaak geassocieerd met een glimlach. Ik had ooit een gesprek met een oude dame met een kritieke mislukking op het gebied van empathie, en als gevolg daarvan trok ik me eruit, begon tot grote verbazing van mijn partner en de oude vrouw, omdat ik het plotseling beestachtig heet had.

Om uw kansen op succes te vergroten, kunt u verschillende uitrustingsstukken en praktische bonussen verkrijgen. Wanneer je voortgang maakt in een ruimte, blijken deze objecten nuttig te zijn. Dus een tang met de kettingen opent gesloten deuren en een zaklamp brengt licht op plaatsen waar er voorheen geen was.

Steeds weer wordt je geconfronteerd Disco-Elysium met een verscheidenheid aan problemen, die voortkomen uit uw gedachten of uw interactie met de omgeving. Je kunt deze problemen in het personagemenu creëren, waardoor de detective begint met zelfreflectie. De resulterende conclusie zal u meer bonussen en kansen opleveren, waardoor de essentie van uw onderzoeker een beetje geïndividualiseerd wordt.









Welkom bij Revachol!

Actiescène van Disco-Elysium is de fictieve havenstad Revachol, waar vanwege ernstige onrust naar huis wordt gezocht. In het kader van een staking van de havenarbeiders vond er een lynchen van een Onbekende plaats. Wiens rottende lichaam hangt af van twee weken geleden, opgehangen aan een boom, in de achtertuin van het hotel, in het door ons ingekwartierde gebouw. De taak van de gesloopte Snooper en zijn partner is om de identiteit van het lijk en de omstandigheden van het misdrijf en de dader vast te stellen. Klinkt eenvoudiger dan het is en is slechts het begin van een verhaal waarin zelden iets is wat het lijkt. Er is zeker een dader in zicht, blijkt dit af en toe te zijn, als slachtoffer en een deel van de veronderstelde onschuld van het lam een ​​Wolf in schaapskleren blijkt te zijn. Het verhaal zit vol met complexe karakters, vaak met heel eigen standpunten over de wereld en haar bewoners. Het verhaal is consequent spannend geschreven en niet bang voor zware onderwerpen als racisme, schulden, drugsverslaving en politieke kwesties in de samenleving die het waard zijn om systemen aan te pakken – zijn dit dingen, maar vaak is het een eigen twist, met een satirische inslag. Over het algemeen gebruikt Disco-Elysium een breed scala aan emoties. De basisstemming van de Spelen is doorgaans erg melancholisch. Ik heb het behoorlijk betrapt, omdat ik het moeilijk vind om betrokken te zijn vanwege de tragedie van de hoofdpersoon of de gebeurtenissen waarin je betrokken bent. Gewoon om het volgende moment te lachen, brullend omdat ik niet kon geloven hoe bizar mijn rechercheur reageerde op de verschrikkingen van zijn wereld. Dit is om verhalen te vertellen op een zeer hoog niveau!

De teksten en dialogen zijn allemaal geweldig geschreven. Zoals ik al zei, afgegeven Disco-Elysium bij een gevechtssysteem ligt de nadruk op de Identity. De strijd vindt plaats in gesprek en het juiste woord op het juiste moment is een zwaard met een fijn lemmet. Dus bereid je voor op tekst, genoeg, zo niet Legion. Nu volgt de vlieg in de zalf: Disco Eylsium is volledig in het Engels. Wie dan de taal machtig is, heeft helaas geen toegang meer tot deze geweldige titel. Een Duitse vertaling is op dit moment niet gepland.

Hoe zijn de graphics zoals ze zijn Disco-Elysium is een prachtig stukje werk. Het gedraagt ​​zich als een bewegend stripverhaal of een schilderij en is voor mij het mooiste spel dat lange tijd op mijn scherm heeft geflikkerd. Daarom krijg ik op dit gebied de volledige punten. Je kunt het misschien niet als een grafische bom beschouwen Doodsstranding vergelijk, maar ik kan het uiterlijk van zien Disco-Elysium als een kunst en als zodanig werkt het geweldig. We zullen reizen in onze ervaring, typisch voor het genre, met een muis die wordt bestuurd door een rustgevende soundtrack met een pakkend melodiepotentieel.









CONCLUSIE

Disco-Elysium kwam uit het niets naar me toe en ga met gemak niet alleen een van de beste rollenspellen van het jaar, maar ook een van de beste games ooit. Het meesterlijke schrijven en de volledige vrijheid wat betreft de karakterontwikkeling van de eigen Snooper vinden hetzelfde. Het spannende verhaal met zijn vele wendingen, duistere echo's kende, maar ook heerlijk grillige momenten om op elk moment te boeien en te motiveren. Je wilt de zaak van zijn held oplossen en kijken hoe hij het pad van verlossing, misbruik of zelfvernietiging bewandelt. Als je het mij vraagt ​​zou je graag de Flair van willen hebben Disco, Elysium zou kunnen beschrijven, dus ik zou antwoorden dat het misschien een mengsel is van de Brennerromans van Wolf Haas, Angst en walging in Las Vegas en een vleugje Sci-Fi stel je voor. De spelwereld is prachtig ontworpen, vol geheimen en mogelijkheden. Alleen de monsterlijke Muur van Tekst en de Engelse taal zouden mogelijk als afschrikmiddel kunnen werken, maar wie niet kan stoppen, wordt niet meer beloond met een voortreffelijk avontuur, dat er lang geleden in deze complexiteit was. Je kunt een held, een klootzak, een genie of een zeer empathisch wezen zijn met een sterke neiging tot waanzin. Elke keuze die je maakt opent de ene deur en sluit de andere. Je zult dan ook nooit bij een opstart iets tegenkomen wat de herspeelwaarde enorm verhoogt. Disco-Elysium is voor mij nu het spel van het jaar, en niet minder dan een meesterwerk.

Wat is Disco-Elysium? Een rollenspel, dat de noodzaak van worstelen en de focus op onderzoekswerksets elimineert.
Platformen: PC
Getest: PC Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Ontwikkelaar / Uitgever: ZA/BESTELLING
Uitgave: 15. Oktober 2019
Koppeling: Officiële website