Marvel’s Iron Man VR in de test

Maakte zijn eerste optreden in The “Iron” in maart 1963, maar werd pas 45 jaar later Tony Stark en zijn alter ego dankzij een uitstekende filmimplementatie van de massafavoriet. In Marvel's Iron Man VR kruip je in de huid van het genie, miljardair, playboy en filantroop en speel je bovendien zelfs voor superhelden. Als je wilt weten hoe je met een pak kunt vliegen en wat voor gevoel dat is, als de Avenger door de lucht dondert, die nu zijn antwoorden ontvangt.

Marvel's Iron Man VR blijft technisch gezien de eerste Iron Man-film uit 2008 naspelen, maar speelt in zijn eigen universum en heeft in principe niets met de MCU te maken. Dit is ook heel duidelijk voelbaar in de enscenering, omdat de personages meer op de Comic zijn gebaseerd dan op het filmsjabloon, wat ook terugkomt in termen van synchronisatie en dus moeten we naar de stem van Robert Downey jr. refrein, wat in de eerste plaats iets ongewoons is. Het Verhaal wordt volledig verteld vanuit het Ego-perspectief, en we gaan ervan uit, in eerste instantie in de rol van Tony Stark. Dit heeft zich volledig teruggetrokken uit de wapenindustrie en zijn bedrijf in hernieuwbare energie specialiseerde zich. Zijn verleden als wapenhandelaar haalt Tony in, maar al snel berecht een mysterieuze figuur met de naam Ghost hem en zijn assistent Pepper Potts, met een squadron gevechtsdrones. Dankzij het Iron Man-pantser kan deze aanval worden geblokkeerd, maar dit is echter nog maar het begin van het tien uur durende avontuur.

Over het geheel genomen is het verhaal goed verteld en spannend, maar zeer lineair en enigszins voorspelbaar. Op sommige punten in het plot kunnen we door middel van meerkeuzedialogen op bepaalde gebeurtenissen reageren, maar de genomen beslissingen hebben geen invloed op de loop van de geschiedenis. Niettemin aanbiedingen Marvel's Iron Man VR, in tegenstelling tot veel van zijn Board-collega's, een volwaardige game-ervaring.







Een grote man in een harnas. Jij, wat zijn dat dan?

Het grootste deel van de tijd brengt de game door in het Iron Man-pak, dat uitsluitend wordt bestuurd met behulp van de twee Move-controllers. Met de achterste trigger activeren we de motoren en de beweging van de pols, je kunt de richting bepalen. Als we de Turbo uitschakelen, kunnen we verder gaan, hoe sneller je kunt gaan. Klinkt eenvoudig en intuïtief? Het is slechts in beperkte mate. Hoewel er een tutorial is in de vorm van een proloog, maar in deze ongeveer vijf minuten leerde je niet alleen de basismechanica van de beweging, maar ook meer. Tot overmaat van ramp wordt de Fight with the Move-controllers uitgevoerd. We houden de handen aan de voorkant van de energie van afgevuurde kogels en buigen van de pols, we schakelen over naar de secundaire wapensystemen, inclusief raketten of granaten daarvoor. In het gevecht kan Tony zijn vuisten gebruiken en natuurlijk de Unibeam, en er komt een laserstraal uit de borst van het pantser. Net als in de Comic-sjabloon moet dit verstandig worden gebruikt, omdat hij tijd nodig had om op te laden. Tot nu toe gaat het goed en zowel de vlieg als de strijd worden geacht relatief goed alleen te werken, alleen in het heetst van de strijd is de kracht van het pak niet altijd wat ik wil. Maar zelfs Tony Stark had het in de eerste Iron Man-film dus moeilijk om te starten, en waarom zou het mij als speler moeten overkomen, dat is anders.

In de loop van het spel bezoeken we verschillende locaties en vechten we tegen verschillende soorten robotdrones. Wordt het spel opgesplitst door een verscheidenheid aan extra taken, bijvoorbeeld het verwijderen van een brand of de optionele uitdagingen, zoals tijdritten of gevechtsarena's. Ondanks de variaties in tegenstanders met individuele tactieken, blijft het in Marvel's Iron Man VR maar de speelse afwisseling op de baan. Je mag het Iron Man-pak niet verbeteren, maar na elke missie door middel van verworven onderzoekspunten, of zelfs hele delen ervan vervangen. We krijgen dus een snellere raketaandrijving of upgrades voor de wapensystemen. Bovendien kunt u ook gratis van puur optisch pakontwerp wisselen. Dit Upgrade Systeem past perfect in het verhaal, maar ook in de game, en motiveert mij echt om door te spelen.







Soms moet je rennen voordat je kunt lopen

Marvel’s Iron Man VR is technisch gebaseerd op de Unity Engine. Natuurlijk leeft het spel van de VR-technologie en de talloze mogelijkheden voor interactie, maar de afzonderlijke scènes en scènes lijken vaak zeer gedetailleerd en levenloos. Daarbij komen duidelijk merkbare dalingen in de framerate tijdens het gevecht, evenals sterke flikkerende randen. Echt slecht zijn de frequente en soms erg lange laadschermen. Het trekken aan de draad van geduld. Ik heb de game getest op een conventionele PS4, of de Pro-versie hier technisch betere prestaties levert, valt te betwijfelen. De orkestrale superheld-soundtrack is van topklasse, en ook al zou de originele luidspreker van de films en series nodig zijn, dus de vervanging slaat een goed figuur, zodat het akoestische aspect van Marvel's Iron Man VR geen reden tot kritiek geeft . Wie is ziekte, trouwens, angst voor beweging, ik kan je op dit punt kalmeren: ondanks de actievolle gameplay was ik nooit echt slecht, en met voldoende pauzes zouden gemakkelijk gevoelige spelers geen problemen moeten hebben.

CONCLUSIE

Mijn eerste game op de PSVR was de Batman Arkham VR en met Marvel's Iron Man VR maakt de cirkel rond, want het is, afgezien van Star Wars: Squadrons, waarschijnlijk een van de laatste grote titels op dit platform. Terwijl de Dark Knight de aanzienlijke speelse tekortkomingen wist te verbergen met een spectaculaire enscenering, is The Iron heel duidelijk hoe VR ook speels goed kan worden gebruikt. Marvel's Iron Man VR heeft voor mij, maar drie belangrijke punten van kritiek. Om met het pak coole manoeuvres te kunnen vliegen, heb je allereerst veel oefening nodig. Hier had ik graag een iets uitgebreidere Tutorial gehad, die de aanvankelijke frustratie van iets zeker iets zou hebben verminderd. De tweede kritiek heeft betrekking op het gebrek aan variatie tijdens de gevechten, en de derde secties op de lange en frequente laadtijden tussen de games. Maar deze punten zullen zeker in de categorie “Zeuren op hoog niveau” vallen, omdat het uiteindelijk zo was Marvel's Iron Man VR mijn vrij hoge verwachtingen van de game voldoen ruimschoots, en dit is de reden waarom, voor mij, een van de weinige games voor elke PSVR-bezitter is.

Wat is Marvel’s Iron Man VR? Een virtueel ‘Iron Man’-avontuur in het pantser van de gepantserde Avengers
Platformen: PSVR
Getest op: PS4, PSVR
Ontwikkelaar / Uitgever: Camouflaj / MAAT
Uitgave: 03. juli 2020
Koppeling: Officiële website