IJzergevaar in de test – Gamers.at % %

Steampunk, Tech Noir vermengd met Fantasy en Noorse mythologie, daarnaast een unieke tijdmanipulatie Gameplay-mechanica voor de meest veeleisende tactische gevechten – dit zijn de ingrediënten van IJzer gevaar. Het rollenspel met ronde tactieken van de Finse indie-ontwikkelaar Action Squad Studios en uitgever Daedalic Entertainment wordt onder genrekenners als een klein geheim beschouwd.

Laat, eenmaal geblokkeerd, heeft de enorme klap van de tegenstander zijn doel bereikt, en mijn held ligt roerloos op de grond. Normaal gesproken zou hier het verhaal eindigen, of we moeten een oud opslagpunt laden, maar dat is niet het geval IJzer gevaar. In deze tactische rollenspel-spielmix kunnen we eenvoudigweg met behulp van een muiswiel de tijd en 14 beats lang maken, wat in realtime vervolgens in ongeveer zeven seconden gebeurt. Zodra een vijand je ziet, ga je IJzer gevaar in de zogenaamde ‘Trance-modus’, een soort turn-based gevechtsmodus, waarin je de individuele bewegingen en acties stap voor stap kunt plannen. We passen dus de timing van het blok aan en sturen onmiddellijk daarna een gewelddadige slag met ons zwaard. Als dat nog niet genoeg is, draaien we de tijd nog een keer terug en geven we commando's om onze partner aan te vallen, omdat we meestal met zijn tweeën onderweg zijn. Deze gecoördineerde aanval zou onze tegenstander moeten zijn en uiteindelijk de rest, en wij zullen als overwinnaar uit de schermutseling tevoorschijn komen. Maar niet alleen gevechten kunnen het leukste zijn, maar ook een verscheidenheid aan puzzeltaken, bijvoorbeeld als meerdere schakelaars tegelijkertijd moeten worden bediend.

Ingebed in dit unieke Mechanics in a Fantasy Story met Steampunk-elementen. Op de vlucht voor de aanval van de heks, koningin Lowhee, onze heldin, stort de Vikingmeisjes Kipuna in een kuil en wordt gespietst door een baai. Maar het is natuurlijk niet dood en dankzij een mysterieuze splinter die in je borst zit, is het om je mogelijke tijd te manipuleren. De achtergrond rond het artefact, en de strijd tegen voorlopig naamloze vijanden uit het Noorden, vormen het basiskader van het Verhaal van IJzer gevaar. Dit is altijd lineair, levert nauwelijks grote verrassingen op en na ongeveer 15 uur is het nogal onspectaculaire einde.











Frustratie, hard op de grens

Een grote zwakte van het ijzergevaar wordt al snel in de loop van het spel onthuld: het kan niet handmatig worden opgeslagen. Omdat ik bijvoorbeeld tegen een groep stoere tegenstanders een lange en moeizame overwinning heb weten te behalen, om vervolgens een paar minuten later in een hinderlaag te lopen, zijn mijn personages, de Tijdelijke, gezegend. Ja, de comfortabele back-spulfunctie is meestal behoorlijk handig, maar het heeft eerder meer dan 14 hartslagen geduurd, de output van de rest van het bloedbad, een fatale verkeerde beslissing, de hele tijd manipulatie, niets helpt helaas. Door het ontbreken van een handmatige geheugenfunctie kun je terug naar het begin van het level, ongeacht hoe ver je al bent gekomen. En ook al zullen de secties van het spel nooit erg groot zijn en de reikwijdte rijk zijn (de meeste hiervan kunnen in ongeveer 15 minuten worden voltooid), de grens wordt overschreden, soms tot frustratie. Zelfs zo erg zelfs dat ik het spel wilde laden nadat een paar van dergelijke nederlagen al opzij waren gezet. Gelukkig heb ik gevonden, maar de moeilijkheidsgraad is aanpasbaar van “normaal” tot het wat makkelijkere niveau. Dit is IJzer gevaar zelfs voor zichzelf, en vereist nog steeds een tactische aanpak, maar is lang niet zo veeleisend als in de standaardsetting. Voor professionals is er hiervoor een extra, veel hogere moeilijkheid, maar het geduld is groot en de frustratiegrens moet hoog zijn, maar ook een passende uitdaging.

IJzer gevaar bevat tussen de bestellingen iets van rudimentaire rollenspelelementen. De personages verdienen geen ervaring en kunnen ook in fasen upgraden, maar in verschillende missies krijg je speciale vaardigheden en na het succesvol voltooien van de game Complete-sectie kun je kiezen uit een beheersbaar aantal nieuwe vaardigheden tot extra vaardigheden. Zo leerde melee Topi toen bijvoorbeeld een stormaanval en het Vikingmeisje Kipuna verschillende spreuken. Deze kunnen dan gecombineerd worden met een groot deel van de interactieve omgevingen, om aan de slag te gaan met vuurmagie, olievaten en vuur of we kunnen hele velden in één enkele vlammenzee transformeren om de vijanden te roosteren die zich zullen verstoppen. Wie eerst de omgeving verkent, zoekt naar nuttige voorwerpen, die hij in de gevechten kan gebruiken, de laatste heeft een duidelijk tactisch voordeel.









Goede presentatie, Bucky-camera

Visueel schijnt IJzer gevaar met een kleurrijke komische look en mooie animatie van de personages en de fantasiewereld van Kalevala, door hun sfeervolle, gevarieerde omgevingen, met veel van zijn details. Zelfs rond een nummer vind ik de dynamische achtergrondmuziek en de echt goed uitgevoerde stemweergave beter. Hoewel er helaas alleen in het Engels, maar gelokaliseerde tekst op het scherm staat. Ook technisch loopt alles niet van een leien dakje, er zou sprake zijn van de Bucky van de camera. Nadat het muiswiel is gereserveerd voor de tijdmanipulatie. Mechanica, je kunt alleen met de rechtermuisknop de kijkhoek op de actie wijzigen. Hierbij komt het vaak voor dat je beide karakters tegelijkertijd in beeld hebt en objecten, zoals bomen en huizen, het zicht belemmeren.

CONCLUSIE

Tel me eigenlijk Trial & Error-passages tot een No-Go, het is moeilijk om er kritiek op te leveren, maar als je dan naar een basisgameplay-element gaat, zoals IJzer gevaar. De tijdmanipulatie-mechanica vereist in de eerste plaats een beetje acclimatisatietijd, maar als we eerst naar het principe kijken, dan is de klok om consistent uitdagende gevechten hun hele spelpotentieel te maken. Kritiek daarop komt van mij vanwege de ietwat onevenwichtige moeilijkheidsgraad, de vervelende camera en het gebrek aan geheugensecties binnen het spel. Deze punten zouden bij de volgende update opgelost moeten zijn. Daarna zal ik een aanbeveling doen voor alle fans van uitdagend tactisch spel. Momenteel moet je maar veel geduld en een hoge frustratieweerstand voor je hebben tot ijzergevaar Zoals vinden kan.

Wat is ijzergevaar? Een tactisch spel met een unieke tijdmanipulatie-mechanica.
Platformen: PC
Getest: Versie 1.x op Intel PC Core i5-4460S, 16GB RAM, GeForce GTX 745
Ontwikkelaar / Uitgever: Action Squad Studios / Daedalisch entertainment
Uitgave: 25. Maart 2020
Koppeling: Officiële website