Just Cause 4 – Gespeeld

Eind vorige week accepteerden we de uitnodiging van Square Enix en dus gingen we naar de hoogste bar van Hamburg, gelegen op de 27e verdieping van het Radisson Blu Hotel, om een ​​eerste indruk te krijgen van Just Cause 4 – en laten we dit zeggen : Fans van de vreemde actiereeks zullen ook dit keer niet teleurgesteld worden.

Mooi weer vandaag, nietwaar?

Aanvankelijk zou Just Cause 4 gewoon een aantal leuke weerseffecten hebben – maar waarom zou je het daarbij laten als je deze secundaire functie tot de focus van de hele gameplay kunt maken? In Rico’s vierde avontuur draait alles dus om meteorologische gebeurtenissen van een ander soort, en natuurlijk is niet alles zo natuurlijk als je in eerste instantie zou denken.

De nieuwe Just Cause brengt je naar de het fictieve eiland Solís, gecontroleerd door de huurlingen van de Zwarte Hand. De reden van uw bezoek: Rico krijgt lucht (zie je wat ik daar deed?) dat zijn vader op de een of andere manier betrokken was bij de machinaties van dit dubieuze privéleger. Eenmaal aangekomen zul je al snel ontdekken dat het weer hier zijn eigen bijzondere kenmerken heeft: een indrukwekkende tornado raast dwars door het grasland, zandstormen achtervolgen het woestijngebied en bliksem- en sneeuwstormen bezorgen je elders problemen. Hoe kunnen er zoveel meteorologische afwijkingen optreden op één klein eiland? Heel eenvoudig, door iemand die hier ijverig aan het rumxperimentiert is.





Voeg meer Bang en Kaboom toe

Verhaal leuk en goed, maar wat er echt toe doet in een succesvolle Just Cause is natuurlijk: hoeveel onzin kun je doen – en op dit punt heeft Just Cause 4 echt indruk op ons gemaakt tijdens onze enkele uren durende introductiesessie: alle toeters en bellen die je kent uit de vorige titels zullen er deze keer weer zijn, of het nu de iconische “locomotion combi” is, bestaande uit een parachute, een vleugelsuit en grijphaak, drop-offs met handige frippery, voertuigen die je kunt gebruiken en misbruiken, of elke hoeveelheid vuurkracht in de vorm van verschillende wapens. Maar wat is er nieuw: De mens heeft alles aangepast en verbeterd voor de maximale chaosfactor.

We beginnen met de grapple hook. Net als voorheen kun je dit in Just Cause 4 opnieuw gebruiken om items aan elkaar te binden met de touwen of dezelfde functie gebruiken om machinegeluiden te rippen, schuifdeuren te openen en meer. Daarnaast kent het praktische gedeelte nu veel meer functies die je relatief vroeg in de game kunt gebruiken, zoals explosieve projectielen die je kunt afvuren in plaats van kabels, of ballonnen die zelfs de zwaarste dingen kunnen optillen in de beste Metal Gear Solid 5 manier. Deze moeten niet alleen worden afgevuurd; hun bepaalt ook hoe (toetsaanslag, toetsaanslag, …) en in welke intensiteit ze worden geactiveerd en bepaalt dus hoe ze precies handelen. Je kunt de projectielen dus gebruiken om dingen op te blazen, of je monteert ze als kleine raketten en gebruikt ze als turbo-aandrijving door de knop ingedrukt te houden. Met de ballonnen kun je een tank in een vliegende bommenwerper veranderen... Er zijn geen grenzen aan je pyromaanse creativiteit!

De rest van de functie-updates dienen ook je vreugde van vernietiging: Elk wapen in de game wordt nu geleverd met een tweede vuurfunctiezijn er meer drop-offs dan ooit tevoren die je kunt ontgrendelen door de doelen in de verschillende regio's te sluiten, en natuurlijk kun je de weersafwijkingen op Solís ook voor jezelf gebruiken. Ooit geprobeerd een tank, die door ballonprojectielen in de lucht wordt gehouden, rechtstreeks in een tornado te laten vliegen? Nee? Dan is het tijd denk ik...







Het gevecht tussen alle chaos

Waarom nu al die vuurkracht gebruiken? In Just Cause 4 je verovert de kaart gebied voor gebied door speciale speurtochten te doen – soms moet je gevangenen bevrijden, soms moet je fabrieken opblazen, soms moet je computersystemen lamleggen door kleinere puzzels op te lossen of moet je op wilde voertuigenjacht gaan.

Als je de hoofdmissie van het gebied hebt opgelost, kun je je missie laten doorgaan troepen rukken op en verleg zo de grenzen van je invloedsgebied – maar deze troepen moeten eerst worden ingehuurd. Hoe is dat? Uiteraard met de hoofdvaluta van het spel: Chaos. Vernietig basissen, blaas faciliteiten op, versla vijanden, of verdwaal jezelf een paar uur in de pure onzin die je kunt doen met al je nieuwe speelgoed – en je hebt meer troepen dan je kunt gebruiken. Klinkt leuk, dat is het ook.





CONCLUSIE

Geen enkele game heeft er zo'n missie van gemaakt om pure, gekke chaos en ultieme creatieve vernietiging te veroorzaken als Just Cause en het vierde deel beloven de lat nog hoger te leggen dan zijn voorgangers. Het verhaal is op het eerste gezicht misschien geen verhalende onthulling, maar laten we eerlijk zijn: daar gaat het hier niet om. De nieuwe mogelijkheden van de grijphaak met al zijn upgrades, de talrijke drop-offs en de uitgebreide selectie van verschillende wapens met verschillende vuuropties maken Just Cause 4 creatiever om te vernietigen dan ooit tevoren – en de nieuwe weersafwijkingen nodigen je uit om urenlang te vertoeven van experimenteren. Geloof me als ik zeg dat de ideeën over wat je kunt doen met een torenhoge tornado in combinatie met een heel arsenaal aan machines, wapens en andere uitrusting niet zo snel opraken. Deze redacteur kijkt absoluut uit naar de voltooide game, die op 4 december uitkomt, en oefent al de Wingsuit-vlucht rechtstreeks naar het centrum van een orkaan.

Wat is rechtvaardige oorzaak 4? Het vierde deel van de actie-saga rond Rico Rodriguez – nu met nog meer destructieve woede.
Platformen: PC, PS4, Xbox One
Getest: Xbox One Preview-versie
Ontwikkelaar / Uitgever: Avanlanche / Square Enix
Uitgave: 4 december 2018