Epiloog: Ondergedompeld

Wanneer Ondergedompeld het is een horror-overlevingsspel van de kleine Baskische spelsmederij Hoofdlus, dat zich gaat richten op een onderzoeksstation, dat een klein haaienprobleem heeft. Op zijn laatst sindsdien De witte haai van het bioscooplandschap heeft de rovers van de zeeën gevangen genomen op het geselecteerde item terwijl de slechterik achteruit reed. En ook binnen Ondergedompeld Moet ik volgens de ontwikkelaars angst en zorgen hebben voor de haaien om bang voor te zijn, maar iets heel anders.

Jack Ballard, hospik bij de maritieme reddingsdienst uit Miami, wordt met zijn collega's per helikopter naar een onderzoeksstation gestuurd om te reageren op een noodoproep. Maar al bij de landing gaat er iets mis en de onlangs weduwe Jack strandt nu op het station. Terwijl hij zich door de gebouwen heen begint te bewegen, ontdekt hij al snel dat er iets heel erg mis is: het team heeft experimenten met haaien uitgevoerd, die helaas uit de hand zijn gelopen. En al snel is er een botsing met de gemuteerde roofdieren. Jouw taak is om in leven te blijven en een manier te vinden om hulp in te roepen.

Grote haaien – kleine vissen

Ik moet om te beginnen bekennen dat ik een grote fan ben van het clichématige gebruik van de gevreesde zeedieren in verschillende films. Of het nu haaien zijn met lasers op hun hoofd Austin-krachten of de absurde Sharknados uit de gelijknamige Franchise, je hebt nooit je effect nagelaten om van te genieten. En aangezien we al bij het grootste probleem waren geweest Ondergedompeld, omdat de game zichzelf ziet als een serieuze horrorgame. En je zou een beetje (of liever veel) aan de titel hebben gewerkt, dan zou het resultaat dienovereenkomstig zijn geweest. We moeten het dus doen met een slecht B-filmverhaal dat mij helaas zelfs heeft overspoeld. Ook de kwaliteit van de dialogen en hun zeer houterige klank dragen er niet aan bij dat er sfeer ontstaat, en de eigenlijk verschrikkelijke positie waarin men zich bevindt.



In Submersed kun je door het onderwaterstation slaan.

Diepe blauwe zee

Visueel doet de game denken aan begin jaren 2000, en dus sluipt het rondsluipen in het First-Person-perspectief in de gangen van het onderwaterstation als een relatief liefdeloos verhaal. Omdat je alleen een zaklamp hebt maar je toch als lichtbron doet, moeten de ontbrekende details overkomen. Veel van de benaderingen van de titel zijn geweldig, maar je implementatie is niet volwassen. Houd dus altijd rekening met de accu van uw lamp en wees alert op energiebronnen. Je inventarisruimte is beperkt, en laadstations hebben waarin je wat meer opslagruimte beschikbaar hebt, zeldzaam. Je moet bijvoorbeeld twee inventarisslots voor je genezen, omdat medicijnen via een injectiespuit moeten worden geïnjecteerd.

Ik heb aan het begin een ongeluk gehad dat mij van bijna alle levensenergie heeft beroofd. Om u aan te geven dat u niet gewond bent, lijkt een bloederig deel van het scherm uw zicht te beperken. En het is mij niet het hele spel gelukt om voldoende medicijnen te vinden, zodat ik weer het complete plaatje kan zien. Vooral problematisch in de onderwatergedeelten, waar je in een speciaal beschermend pak moet aankomen, de buitenkant naar het volgende gebouw. Het pak is voorzien van een lamp en een sonarapparaat, waarbij via het verkeerslichtsysteem wordt weergegeven hoe dichtbij het gevaar is. Maar je moet voorzichtig zijn, want het licht van de sonar trekt je vijanden aan! Bij mij was de vertoning echter met mijn bloed bedekt, waardoor dit niveau net zo onnodig moeilijk bleek te zijn. Ik heb niet geteld hoe vaak de haai is gevangen, maar het was elke keer hetzelfde, saaie animatie, zoals ik, "" opgegeten word, waardoor het geheel al snel nogal saai aanvoelt.



Wanneer je het station verlaat, moet je een speciaal duikpak maken.

Haaien aanval

Daaraan komt een zeer liefdeloze enscenering en een zeer sponzige en langzame besturing: je hebt de mogelijkheid om te rennen, maar het tempo is getoond, waardoor je meer het gevoel krijgt dat je aan een wandelles deelneemt. De haaien die je tegenkomt, zijn jullie werelden superieur, en zelfs als je de elektrische wapens hebt gevonden, kun je deze langer dan een paar seconden buiten werking stellen. Eenmaal betrapt, is dit je zekere dood. Ook het levelontwerp kan het roer rumreißen, de paden zijn ontworpen om ofwel erg rommelig en verwarrend te zijn, of te simpel, en tot aan een passage waar je uit een brandende liftschacht moet ontsnappen, zijn ze helaas niet ongebruikelijk, erg creatief. En als je dan op sommige plaatsen valt, al is het maar door de vloer en direct voor de bek van een hongerige haai landt, dan komt de vreugde terecht naar boven. Na ongeveer twee uur heb je je Jack’s Odyssey overleefd, maar of dit het einde van het verhaal is?

CONCLUSIE

Ondergedompeld heeft veel geweldige ideeën en benaderingen, maar helaas zal uw implementatie mislukken. Ik denk dat zoiets altijd bijzonder triest is als een game een groot potentieel heeft, maar niet wordt uitgebuit. Met een voorspelbaar verhaal, langzame besturing en saai levelontwerp heeft de game zich helaas niet bepaald met roem bedekt. Zelfs in deze staat had het misschien gewerkt, je zou voor een ironische, humoristische uitvoering hebben gekozen. Een niet-beheerde Submersed gaat echter vergeten dat ik deze titel lange tijd heb gelezen. Ondanks alles ben ik benieuwd, wat wij zijn de hoofdlus in de toekomst zal brengen, omdat het potentieel voor geweldige games beschikbaar is.



Wat is ondergedompeld? Horror-overlevingsspel waarbij je op een onderwaterstation moet overleven
Platformen: PlayStation 4
Getest: PS4Pro
Ontwikkelaar / Uitgever: Hoofdlus
Uitgave: 27. Maart 2019
Koppeling: Officiële website