Manen van waanzin in de test

Het middenrif, dat de realiteit scheidt van de waanzin die uiterst kwetsbaar is, en soms is een tedere aanraking voldoende om ze allemaal uit elkaar te scheuren. Een feit waar fans van de grote H.P. Lovecraft zich al geruime tijd meer dan bewust van zijn. In de overlevingshorror Manen van waanzin wil van de ingenieur Dr. Shane Newehart zijn eigen ervaring met het kwaad van het doen. De reis door de kosmische hel is een ander spel onder een variatie, waarbij de mythe van de Grote Oude moet worden geïnspireerd. Het valt op, maar met zijn Sci Fi-setting van het Legioen in zijn soort, en kan overtuigen met een sterk verhaal.

De ingenieur, Dr. Shane Newehart, maakt deel uit van een geheime expeditie naar Mars. Namens Orochi van de wetenschappelijke groep gaan hij en de rest van het team uitzoeken of het dode hemellichaam geschikt is als alternatief leefgebied voor de aarde. Om deze vraag te beantwoorden, worden onder de vijandige omstandigheden van de rode planeet experimenten met dieren en planten uitgevoerd, monsters voor analyse verzameld en de daaruit gewonnen gegevens naar de aarde gestuurd. Over een langere periode leek het werk in de Trailblazer Alpha, de naam van het onderzoeksstation, soepel te verlopen en zou de aangekondigde versterking voor het team binnenkort moeten arriveren. Maar dan stapelen de complicaties zich op: systemen falen, een uitzonderlijk sterke storm treft het aardoppervlak en de bemanning wordt collectief geplaagd door nachtmerrieachtige visioenen. Wanhopig probeert de technicus de schade te beperken, maar wanneer geruchten over een bovennatuurlijke entiteit in de vorm van een heks zich over de basis verspreiden, vermoedt Dr. Newehart dat er tijdens hun onderzoek een deur is geopend die het beste zou zijn gebleven. verzegeld.











De zware last van isolatie

Maan van waanzin is een sterk verhaalgericht horrorspel. Qua gameplay, behoorlijk met een laag van angst vergelijkbaar met wat het ons brengt in dit avontuur in de ongemakkelijke isolatie van een dode planeet. Begeleid door de druk van permanente eenzaamheid en fatale complicaties, ontleenden we een getuigenis van hoe de hoofdpersoon steeds meer in de diepten van waanzin en zijn realiteit terechtkwam door visioenen door zijn wil te verstoren. Dramaturgisch bleek de Manen van waanzin terwijl gokken een echte traktatie is. De Setting is dus met liefde, absoluut sfeervol en gedetailleerd ontworpen. Dynamische schaduwen jagen door de krappe gangen van het Station, gebroken schermen zorgen voor onheilspellende lichtsferen en het geweldige gemengde geluid is de kers op de taart van deze prachtige horrorpresentatie. ik zou kunnen Manen van waanzin met mijn systeem (meer gedetailleerde informatie is te vinden in de Info-Box) op een zeer hoog detailniveau, en een 2K-beeldresolutie bij een constante 60 FPS om te spelen. Alleen als het automatisch werd opgeslagen, kwam het tot kleinere dalingen in de framesnelheid. Ook werkte de besturing goed met de Gamepad.

Naast het morbide van de geest, is spawn ook een zeer reële bedreiging voor het leven van kostuums voor ons. Het was het gebrek aan zuurstof tijdens onze expedities op het oppervlak van Mars, onvoorziene obstakels of ontmoetingen met de resultaten van ons onderzoek. De ontmoeting met laatstgenoemde, evenals het gebruik van hallucinaties, zijn altijd strikt scripted. Een feit dat echter geen probleem is, aangezien de reeks Jump-Scares- en Action-reeksen goed geplaatst zijn en nooit inflatoir kunnen worden gebruikt. Over het algemeen vinden we Manen van waanzin is zeer lineair, dus buiten de vooraf bepaalde paden valt er niet veel te ontdekken. Echter, de gestroomlijnde enscenering doet dit soort games naar mijn mening meer dan goed. Na ongeveer zeven uur speeltijd flikkerde de man op het scherm naar mij en ik had al die tijd niet het gevoel gehad dat mijn ervaring met zich mee zou brengen.

Geweldige rolmodellen en een geweldig verhaal

Naast H.P. Lovecraft heeft Manen van waanzin uit de Survival Horror-klassieker Lege ruimte geïnspireerd. Als Issac Clarke Dr. Shane Newehart, een ingenieur met als hoofddoel: de winkel weer operationeel maken. De meeste taken in de Moons of Madness zijn dus eigenlijk het dagelijkse leven van een technicus: onderhoudswerkzaamheden en reparaties! Om dit niet saai te laten worden, hebben we de ontwikkelaar gegarneerd Rock Pocket-spellen die activiteiten met enkele – verrassend uitdagende – kopnoten. We moeten bijvoorbeeld energie van het ene punt naar het andere halen. Wij mogen een bepaalde grens niet overschrijden. Het vinden van het juiste pad om te claimen is behoorlijk vol. Meestal loont het daarom de moeite om in de omgeving te zoeken naar aanwijzingen voor een oplossing voor het probleem.

Het verhaal van de Manen van waanzin is geschreven en gaat over dialogen, aantekeningen, objecten en computerrecords die worden verteld. De creatie van de kosmos door H.P. Lovecraft is daar groot in geworteld, maar de auteurs weten hun eigen interpretatie ervan te vertellen.











CONCLUSIE

Ik vond de Manen van waanzin heel veel. Het is een van de vele Horror-Games van Lovecraft – die de shoot ja, momenteel als paddenstoelen uit de grond kan tillen, maar dankzij de geweldige instellingen uit de menigte. Maar niet alleen dankzij het scenario – Manen van waanzin , een bepaald uniek kenmerk in het genre. Het uitmuntende Schrijven weet op alle vlakken te overtuigen. Dr. Shane Newehart heeft als karakter veel vlees op het bot. Hij heeft persoonlijkheid, achtergrond, spreekt en de mens reageert op de actie. Kenners van Lagen van angst of Gezicht om te weten dat deze deugden in dit soort spellen allemaal anders zijn dan natuurlijk. Ook al zijn het allebei geweldige horrortitels, dus je hoeft niet meer te doen dan de auto, een Ghost-trein en het personage dat we spelen, we gaan hierin mee. Manen van waanzin werkt voor mij op dit vlak uitstekend, want ik ben niet alleen bang voor wat voor verschrikkingen er achter de buren op de loer liggen, nee, ik volg de hoofdrolspelers, en heeft een heel unieke kwaliteit. Ook het verhaal en de Lore zijn fascinerend. Het bouwt een mysterie op dat verankerd is in het verleden, zegt dr. Neweharts. Het gevolg was dat ik voor het scherm gekluisterd zat, en de eerder genoemde zeven uur tijdens een nacht achter me, omdat ik wilde weten wat daar achter zit. Maan van waanzin is heel boeiend, maar ik ben ook eng? Nee, maar dat lag niet aan de Spelen, maar aan de persoonlijke eigenaardigheid. Ik vind Space-Horror dat cool en spannend, maar angst maakt hij mij niet. Het is naar zijn tijd gelukt Lege ruimte niet omdat dit mij te ver van mijn eigen realiteit overkomt. Maar dit is geen tekortkoming, denk ik, omdat Manen van waanzin op veel andere niveaus waar ik aan kan werken. Fans van Buitenaards wezen, H.P. Lovecraft, of Evenementhorizon moet zeker eens kijken. Je zal er geen spijt van krijgen!

Wat is Moons of Madness? Een horrorspel gebaseerd op de mythen van H.P. Lovecraft.
Platformen: PC, Xbox One, PlayStation 4
Getest op: Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Ontwikkelaar / Uitgever: Rock Pocket Games/Funcom
Uitgave: 22. Oktober 2019
Koppeling: Officiële website