Laten we spelen: Final Fantasy VII Remake

Denk je aan de geschiedenis van de (J)RPG’s, dan zijn er een paar titels die zo iconisch en baanbrekend zijn, zoals Final Fantasy VII: Niet alleen was het zevende deel van de serie het eerste nadat Europa werd afgeschaft, hij luidde het 3D-tijdperk in en leverde ons bovendien een verhaal af dat tot op de dag van vandaag tot de beste van het hele genre behoort. Het is dus geen wonder dat sinds de release in 1997 de roep om een ​​remake in een moderne presentatie altijd luider klonk en in 2015 was het toen zo ver: Final Fantasy VII-remake is eindelijk bekend gemaakt. Nu zijn er nog maar een paar maanden verwijderd van de langverwachte release, en we hebben een eerste reis naar Midgar, een bedrijf, en kijken hoe Cloud, Tifa en co. verslaan in het nieuwe millennium.

Weerzien met oude vrienden

Final Fantasy VII-remake is waarschijnlijk een van de meest uitgebreide game-projecten die Square Enix ooit heeft aangepakt: de game zal, volgens zijn eigen verklaringen van de ontwikkelaar, niet alleen een vernieuwde versie van het originele wezen zijn, maar is in-house zoals een compleet nieuwe Finale fantasieInzending wordt precies hetzelfde verhaal behandeld als in de jaren 90 verteld. Dat achter deze beweringen niet alleen loze woorden schuilgaan, blijkt uit de eerste trailer van de laatste cadeautjes tot een paar dagen geleden, in het kader van de Tokyo Games Show:

FFVII-remake wordt in afleveringen afgeleverd; waarvan de eerste verschijnt op 3 maart 2020 op twee Blu-rays, en zich grofweg concentreert op de inhoud die werd gevonden in de originele game op Disc 1 (van 3): de gebeurtenissen in de grootste stad in de gamewereld, de Shinra Corporation controleerde Midgar – beloofde moderatie, inclusief veel nieuwe content en zijverhalen, waarvan de eerder genoemde Trailer ook al een teaser was.

Midgar is verdeeld over twee niveaus en in meerdere taartvormige sectoren, stad en rijken op platen in de zon, het licht van het leven, terwijl de armen in deze platen in sloppenwijken, in die mate ontbreken dat, althans in het origineel versie. Hierin mochten we Midgar uitsluitend 's nachts bezoeken en onder andere aan het begin van het spel als huursoldaat om in de lucht op een van hun Mako-reactoren te jagen: van de door Shinra geëxploiteerde fabrieken, die zich buiten de planeet bevinden. genaamd Mako – zijn pure levensenergie, om de (financieel lucratieve) energiebehoeften van de wereld te dekken en om ander kwaad te doen, het licht in de loop van het spel tot aan de dagen.

De Schleich Planet vermoordt de leden van de in Midgar gevestigde rebellengroep Avalanche, alle Martial Arts-expert Tifa, evenals de Rough-shell-soft-core-contactors Barret, wiens rechterarm is vervangen door een krachtig machinegeweer tegen toen zoals het nu is. Het iconische begin van Final Fantasy VII brengt ons ook in de Remake direct in de Actie: We bedenken angeheuertem SOLDIER Cloud per trein in Midgar om onze steno te bevechten door een handvol Shinra-soldaten, en maken ons samen met Tifa, Barret en de andere Avalanche-leden, Biggs , Wedge en Jess onmiddellijk, de Mako-reactie van sector 5 permanent kreupel. Dit is de demo die we tijdens de Gamescom van dit jaar mochten bekijken.













Dit alles maakt de nieuwe Remake

Nou ja, niet alles – maar veel. Wie is het origineel, ook met zijn vechtsysteem zal bekend voorkomen. Als klassieke turn-based RPG waren we in de jaren 90FFVII in willekeurige ontmoetingen, ingeplugd, waarin we keken hoe de ATB-balken van onze personages snel vol raakten. Dit was het geval, was het juiste personage in de serie en was in staat om zowel standaardaanvallen, itemgebruik als de vaardigheden van zijn wapens uit te voeren, gekoppeld aan Materia-gebruik – gekristalliseerde Mako, die in verschillende versies bestaat en de magische vaardigheden van zijn dragers in de vorm van bijvoorbeeld elementaire aanvallen, genezende spreuken of dagvaardingen voegt toe.

De Remake neemt dit systeem als basis, maar brengt het met zich mee, dankzij enkele updates die naar het jaar 2019 (of 2020) stromen: de gevechten zijn nu niet langer strikt rond gebaseerd, maar presenteren zichzelf als een hybride tussen de actie en het ATB-systeem. De Standaard Melee-aanvallen van de Partij zijn daarom niet langer gekoppeld aan grootlicht, maar laden de ATB-balk, integendeel, zelf op. Deze is vol, je kunt in het gevechtsmenu terecht en er zijn allerlei acties uit te voeren, terwijl de actie in slow slow-motion om je heen gemengd wordt (wat heb je op zijn beurt genoeg tijd om tactisch te plannen). Deze acties omvatten onder andere de eigen vaardigheden van het betreffende personage van elke vechter in je partij – de Cloud kan daarom zulke verwoestende aanvallen uitvoeren met zijn extra grote Buster Sword terwijl Barret wild vuurt, maar ook een verscheidenheid aan vaardigheden, jij – net als in het origineel, dankzij de gepaarde Materia die beschikbaar is. Ook Limit Breaks, er is de weg terug: ga je slaan in de botsingen, vult de lat; hij is vol, kun je door middel van bijzonder krachtige acties zo goed opruimen.

Een nieuwe wending in dit alles: de mogelijkheid om tijdens gevechten te wisselen is vloeiend tussen alle personages, en dus kunnen de speciale eigenschappen van elk van hen volledig worden benut: Aanhoudende grondtroepen? Cloud power via de zwaai van het zwaard gedaan. Vervelende vliegende beestjes? Schakelt over naar Barret en haalt je uit de lucht. Naast je actieve personage kun je in het menu, maar ook op elk gewenst moment alle andere partijleden opdrachten geven zonder eerst over te hoeven stappen. Het vechtsysteem is zeer dynamisch, zonder onnodig ingewikkeld te zijn, en gemaakt tijdens onze eerste keer spelen sessie in de reactor erg leuk. Jouw Positie is overigens cruciaal: kratten en andere spullen in de omgeving kunnen dekking bieden tegen aanvallen en moeten ook gebruikt worden.

Voor wie dit allemaal veel te actie-zwaar klinkt, kan de rest op dit moment echter gerust zijn: nog maar een paar dagen geleden kondigde Square Enix aan dat er naast de nieuwe Action-modus ook een klassieke turn-based gevechtsmodus zal zijn om te spelen als het origineel.













Heb jij Midgar overdag al gezien?

Het vechtsysteem is binnen Final Fantasy VII-remake , is echter niet de enige, de gerenoveerde was: zoals eerder vermeld, de eerste is slechts een handvol uren aaneengesloten Midgard Story, nu beschikbaar als een complete serie met – zoals aangekondigd – ongeveer 40 tot 50 uur aan gameplay, wat duidelijk veel ruimte is voor nieuwe inhoud.

Een deel van deze content moet dus aansluiten op latere gebeurtenissen in de game – bijvoorbeeld de legendarische Nemesis van FFVII, Sephiroth, maakte nu zijn eerste optreden in Midgar (in het origineel ontmoetten we hem pas veel later), en er zijn ook al nieuwe personages getoond, vooral een mysterieuze nieuwe SOLDIER, die zijn debuut maakte in de recente Trailer en de viering vierde geruchten over de Fans zouden nette brandstof kunnen zijn.

Er wordt ook gespeculeerd over het lot van verschillende personages die in het origineel relatief snel en relatief dood waren. Trailer, en je kunt je voorstellen dat dit ook kan worden gebruikt om gebeurtenissen aan te passen, waardoor er achtereenvolgens ruimte overblijft voor compleet nieuwe zijmissies of voortgangen van het hoofdverhaal. En toen waren er nog een aantal trailerscènes die Midgar destijds lieten zien... Eén ding is zeker: zelfs spelers die het originele spel van binnen en van buiten kennen, zijn hier om een ​​verrassing te ervaren.

Naast mysterieuze veranderingen en toevoegingen liet je ook de ge-remake-tien versies zien van enkele bekende scènes, onder meer de schuine aflevering rond een bordeel - een vaste klant van Don Corneo, die in 1997 flirtte als een vrouw gekleed in Cloud. Van Crossdressing was nog geen spoor te vinden in de Trailer, maar Fans konden met vreugde ontdekken dat de Don in de Remake verdacht veel lijkt op acteren en Voice – Acting-legende Mark Hamill. Of het nu om een ​​zwaard gaat, in feite al onze favoriete Jedi-sleutelmeester, de Joker, is nog bevestigd, maar geen van beide wordt ontkend.

















CONCLUSIE:

Final Fantasy VII was niet alleen een van mijn eerste 3D-games, maar ook mijn eerste J-RPG en het begin van een liefde die tot op de dag van vandaag voortduurt – in die mate heb ik, net als vele, vele anderen, een enorme hoeveelheid nostalgie met de titel. De voordelen hiervan (wie zou ooit slecht met Cloud en zijn trawanten kunnen praten?), maar ook de nadelen (kan de remake echt van het origineel komen – net als er dingen zijn veranderd?). Eén ding kan ik tot nu toe zeggen, maar nu solide als een rots: zo opgewonden over deze remake die ik de afgelopen jaren heb gehad, is nauwelijks een titel, en de speelsessie heeft deze verwachting alleen maar naar nog hogere niveaus gebracht. Het nieuwe Hybride vechtsysteem voelt fris aan, maar tegelijkertijd geweldig bekend, en maakt mij (weliswaar een Action-Fan) erg leuk, terwijl de audiovisuele presentatie van de remake – inclusief een getalenteerde nieuwe Voice Cast dat niet kon. beter zijn. Ik ben natuurlijk nieuwsgierig, maar ook naar wat hier nu allemaal aan toe te voegen is: een Midgar die dag (en in veel grotere mate?) verkend mag worden, nieuwe personages, verbeterde (gewijzigde?) plotlijnen en nog een – Fan-hart, wat wil je nog meer? Voor deze redacteur kan maart niet snel genoeg komen.

Welke Fantasy VII Remake wordt definitief? Ambitieuze remake van de RPG-klassieker uit 1997
Platformen: PS4
Gespeeld: Demo Gamescom 2019
Ontwikkelaar / Uitgever: Vierkante Enix
Uitgave: 3. Maart 2020
Koppeling: Officiële website