Versnellingen 5 in de test

Naar de inleidende verduidelijking: In het geval van Versnellingen 5 is geen nieuw genre, vreemde uitloper van de Oorlogswapensgameserie, maar een echt vijfde deel. Maar in het tijdperk van communicatie is het blijkbaar een goed idee om de titel te vereenvoudigen door de afkortingen te vergroten die je bij Microsoft hebt behouden. Ook nu, als er op de verpakking iets anders staat, staat de inhoud die je wilt aanbieden maar de gebruikelijke actievolle serie eten – met een paar kleine vernieuwingen.

We recapituleren kort het verhaal van deel 4: Ongeveer 25 jaar na de overwinning van het volk op de Sprinkhaan heeft de bevolking van de planeet Sara in twee verschillende kampen verdeeld, de coalitie van de buitengewone regeringen (cor), en de buitenstaanders die in afgelegen gebieden buiten de invloedssfeer van de cor. In de greep van deze ‘Post-Locust’-wereld zijn er nu J.D. Fenix, de zoon van Gear-veteraan Marcus Fenix ​​en Anya Stroud, die samen met zijn vrienden Delmont ‘Del’ Walker en Kait Diaz een nieuwe bedreiging moeten vormen. Versnellingen 5 vervolgt het verhaal naadloos van zijn voorganger. De focus van Kait moet niet alleen hun innerlijke demonen onder ogen zien, maar ook meer over hun oorsprong en de rol in deze oorlog, moet deze keer maar te weten komen.

Het verhaal is verdeeld in in totaal vier hoofdstukken met meerdere bestanden, en na ongeveer 10-12 uur spelen worden de aftiteling bereikt. Dit komt nogal abrupt – wat niet te verwachten was, vormt echter het vijfde deel, was het midden van de tweede Gears of war-trilogie. Natuurlijk mag je verwachten dat series doorgaans geen heel diepgaand verhaal, spannend en snel verteld worden, maar dat is in ieder geval zo. Bovendien hebben de karakters sinds de generatiewisseling in de vorige veel meer diepgang gekregen en deze stijl in zich Versnellingen 5 niet alleen voortgezet, maar zelfs uitgebreid. De acties en emoties van de hoofdrolspelers zijn inmiddels begrijpelijk en niet meer zozeer gebaseerd op de clichés van de Action Blockbusters uit de jaren tachtig. Ondanks de grote doorbraak van de gameserie, en ook met een nieuwe vrouwelijke heldin, zijn deze veranderingen nogal subtiel, want uiteraard blijft de Action op de voorgrond.



Jack en de open wereld

Vooral in het eerste bedrijf in de rol van J.D. Feenix blijft alles speels als Old. In het Third-Person-perspectief vechten we met ons van dekking tot dekking door het slangniveau en elimineren we met een bekend arsenaal aan wapens de handlangers van de zwerm. Kenners van de gameserie zullen zich door de traditionele, actievolle gevechten en de adrenaline-geladen enscenering meteen thuis voelen. Daarnaast zorgen de gevarieerde locaties en de verscheidenheid aan taken ervoor dat er geen verveling is. Helaas, vervolgens voltooid in act II en het spel verandert in Cold, een stijlbreuk, die een deel van het tempo van de gameplay in beslag neemt. In plaats van door het slangniveau te vechten met scriptgebeurtenissen, wordt hij in de open wereld van de Icescapes in Tyrus gestuurd en vervolgens de rotsandige woestijn Vasgar. In principe krijg je de primaire missiedoelstellingen mee, zodat je je altijd kunt oriënteren op de lineaire campagne, maar er zijn talloze zijmissies voor speciale beloningen. Onderweg is dat met de Skiff-skid, waarmee snel tussen de verschillende locaties gereisd kan worden. Omdat je de aanvallen of andere onverwachte gebeurtenissen niet hoeft te verwachten, en de zijmissies ook niet per se spannend zijn, dient deze nieuwe Pseudo-Open-World eerder het seizoen van vernieuwing, en biedt geen in-game waarde.

Bij een andere innovatie is dat heel anders: de vliegende drone Jack. Die onze constante metgezel is en ons ondersteunt met zijn uiteenlopende vaardigheden. Hij kan in het begin alleen eenvoudige taken uitvoeren, zoals het kraken van sloten, voor ons niet bereikbare voorwerpen en verborgen vijanden met zijn hartslagmeting. We kunnen hem in de loop van de geschiedenis uitrusten met verschillende toevoegingen en daarom zijn functies breiden zich uit. Dit wordt mogelijk gemaakt door zogenaamde componenten, die overal in de gamewereld te vinden zijn. We kunnen dus zijn Zapper-straal upgraden, zijn gezondheid vergroten of het camouflagevermogen verbeteren. Hieraan worden nog een aantal speciale vaardigheden toegevoegd die we in de loop van de campagne of door de reeds genoemde zijmissies kunnen verdienen. Vanuit het basisprincipe, zoals in een rollenspel – al is het maar in een zeer rudimentaire Light-versie ervan. Niettemin is de kleine Jack snel tot in mijn hart bij mij gegroeid en uiterlijk nadat hij mij verschillende keren heeft gered en iedereen niet wilde, mis ik hem ook. Daarom is het ook erg leuk dat je hem in de coöperatieve campagne, maar ook in allerlei Multiplayer-modi als speelbaar personage kunt selecteren.





Tactisch, gevarieerd, mooi

Elk nieuw deel van een gameserie brengt ook meestal extra en gewijzigde tegenstanders met zich mee Versnellingen 5 zijn niet veel verschillend. Naast Elite-versies van de verschillende vijandelijke typen waren het vooral de Boss-gevechten tegen de Matriarch, een genetisch gemodificeerde Berserker, en de Warden, met zijn krachtige dubbele breker-knots die je veel schade kunt toebrengen, ze zijn in gebleven mijn geheugen. Niet zo gevaarlijk, maar des te vervelender is de Swarm, een kudde, een spreuk van vliegende bloedzuigers die zijn tegenstanders in zombies kan veranderen. De uitgebreide verscheidenheid aan verschillende vijanden zorgt voor veel variatie, omdat elke vijand zijn eigen aanpak vereist om verslagen te worden. Hiervoor is een uitbreiding van het Arsenaal nodig. Hieraan kwam nu onder meer een Railgun, verdovingsgranaten of Kryokanonen. Daarnaast zijn er nu ook de zogenaamde relikwiewapens. Dit zijn zeldzame versies van het al bekende Gun, met unieke skins en vaardigheden tijdens de campagne van Versnellingen 5 ontdekt kan worden. Het gevechtssysteem zelf is eenvoudig dankzij de nuttige AI van de vijand en de nieuwe keuzevrijheid die aanzienlijk veeleisender is. Het milieu speelt dus ook een aanzienlijk belangrijke rol, omdat veel objecten en delen van gebouwen nu kunnen worden vernietigd. De ketel waarin mijn tegenstander zich in de Closer bevindt, ik kan goed gerichte schoten vernietigen om ze te verbranden met de hete ontsnappende stoom, of ik zal het ijskoude oppervlak van een watermassa vernietigen en alle vijanden met een klap naar de dodelijke transporteren, koud en nat. Maar deze nieuwe Feature brengt niet alleen voordelen met zich mee, want hetzelfde geldt uiteraard voor mijn dekking: Onder vuur biedt deze geen bescherming meer en ben ik genoodzaakt mijn standpunt te veranderen. Maar ondanks al deze innovaties – een tactische shooter van Versnellingen 5 , natuurlijk nog steeds niet, zorg in ieder geval voor een frisse wind in gameplay en variatie.

Technisch gezien is de game, zoals gewoonlijk, gebaseerd op de huidige versie van de Unreal Engine. De presentatie kan over de hele lijn overtuigen, vooral qua graphics. Vooral het dynamische verlichtingssysteem, de volumineuze Explosion-effecten, maar ook de zeer gedetailleerde karaktermodellen met veel sfeer. Het enige dat flikkert, is altijd volledig vloeiend en zonder merkbare vertragingen op het scherm. De neus heeft een duidelijke voorkant, uiteraard de PC-versie. Niet alleen omdat het beperkt is tot de XBox One X op 60 FPS, maar ook vanwege veel uitgebreidere Options-mogelijkheden waarmee je vanaf de computer veel meer kunt kiezen dan vanaf de console. De aanbevolen systeemvereisten zijn zeer gematigd, en zelfs op de minder krachtige XBox One zagen we geen enkele game die kwaliteitsverlies beïnvloedde. Versnellingen 5 Sterker nog, ook Cross-Play en Cross-Save op alle platforms, inclusief de verschillende pc-versies in de Microsoft Store en Steam. Zo blijft het in de ranglijst altijd eerlijk spelen, waarbij Xbox-spelers de mogelijkheid hebben om Cross-Play uit te schakelen om, als je dat liever hebt, alleen tegen andere consolespelers te concurreren.





Nadat de campagne een voorsprong heeft op het spel

Zoals de gameserie vroeger ook biedt Versnellingen 5 , een uitgebreide multiplayer-ervaring. Naast de coöperatieve gameplay van de campagne kan zowel live online als offline split-screen met maximaal drie andere spelers samen worden gespeeld, verdeeld in drie verschillende gebieden: Versus, Horde en Escape. In de eerste zijn er de klassieke 5v5-spellen in negen verschillende speltypen, zowel nieuwe als klassieke kaarten. Zijn debuut, de nieuwe snelle Arcade-modus waarin je speelt met bekende personages, zoals Kait en Marcus, elk met hun eigen vaardigheden en wapenupgrades, is een feest. Natuurlijk, de Oorlogstuig 4 , een populaire spelvariant zoals Team Deathmatch, Dodgeball, King of the Hill en co. opnieuw. De Co-op-klassieker Horde is bij het samen proberen verschillende golven AI-vijanden af ​​te weren gewijzigd in een directe vergelijking met de voorganger, omdat ook hier de individuele actieve en passieve vaardigheden van de personages een belangrijke rol spelen. Deze verzamelen ervaringspunten, waarmee je flink kunt investeren in bepaalde bonussen, zoals hogere schade. Allemaal verstandige en speelse, motiverende innovaties, die de traditionele gameplay aanzienlijk verbeteren.

Absoluut hoogtepunt is het multiplayergedeelte van de Escape-modus maar zeker. Dit is een coöpvariant voor drie spelers die moeten samenwerken om de vijandelijke bijenkorf van binnenuit te vernietigen. Om het begin van een spel van jou te planten, is er een bom die na precies 60 seconden ontploft, en dan wordt het hele monsternest met gifgas overstroomd. Je doel is nu om je onder constante tijdsdruk te verscheuren vanwege de hordes vijanden en de uitgang te bereiken. Ook hier spelen de verschillende karakterklassen en hun individuele capaciteiten een belangrijke rol. Hoewel in deze spelmodus de deugden van een cover-Shooters voor een groot deel overboord worden gegooid – of misschien juist daardoor – is het spelen van de nieuwe modus, wonderbaarlijk anders en verfrissend en een geweldige aanvulling op de hele game-ervaring. Het enige nadeel is dat de karakterselectie zeer beperkt is en dat er slechts vier kaarten zijn om uit te kiezen. Er is een kaarteditor waarmee voor de aanvulling kan worden gezorgd, of die van de community kan zijn.

CONCLUSIE

Eigenlijk wilde ik nu mijn conclusie trekken met een vergelijking met de brute Action-blockbusters van Michael Bay – maar sorry Michael, zoiets als Versnellingen 5 je zult waarschijnlijk nooit meer op het canvas kunnen toveren. Wat is het vuurwerk van explosies en de perfect gechoreografeerde vechtsequenties, met al je optische en akoestische Stimuli kun je misschien nog steeds concurreren, maar qua enscenering en het verhaal dat wordt verteld met alle gelaagde personages – sinds het nieuwe spelen Oorlogswapens in een totaal andere competitie. Ondanks de bombastische actie kan ik geen vriendschap met mij sluiten, als oude fan van de serie, maar met enkele van de nieuwe functies, helaas zo absoluut, de hele Pseudo-Open-World, met zijn vele, meestal irrelevante, in aanvulling op missies. Dat haalt heel veel tempo uit de game en sleept het verhaal onnodig mee, zonder enig spelsysteem. In het zesde deel kun jij mij weer van plezier behoeden! Ondanks deze kleine punten van kritiek wel Versnellingen 5 toch mijn persoonlijke Action Highlight van het jaar en niet alleen vanwege de eersteklas campagne, maar ook omdat de multiplayermodi meer zijn dan alleen maar leuke accessoires. Ik zou hier graag de ontsnappingsmissies in “Escape” willen benadrukken, omdat deze me voorlopig, na voltooiing van de campagne, zeker een tijdje bezig zullen houden, vooral als de ene of de andere vriend met mij op zoek is naar Gamble en wij lagen samen op de bank in de Hive tot puin.

Welke versnellingen 5? Het vijfde hoofdstuk van de campagne van de coalitie tegen de zwerm, inclusief nieuwe en herziene spelmodi.
Platformen: PC, Xbox One
Getest: Xbox One
Ontwikkelaar / Uitgever: De Coalitie / Microsoft
Uitgave: 10 september 2019
Koppeling: Officiële website