FIFA19 wordt getest

Je moet de FIFA de vraag stellen: kun je hier nog voor verbetering en innovatie zorgen of is het gewoon een mooiere versie van opgewarmde koffie?

Alte gevestigde FIFA-spelers bedenken meteen een breed scala aan functies en wensen die EA zou moeten implementeren in de nieuwe serie-uitloper – en toch lijkt het alsof ze hier niet naar de community willen luisteren. Het lagere tempo in FIFA18 was waarschijnlijk een van de meest bekritiseerde veranderingen in de laatste versie, maar spelers hebben zich erbij neergelegd en zijn niet massaal naar de enige serieuze concurrent PES gemigreerd. Het lijkt bijna alsof EA in de FIFA-serie al hun zwakke punten vergeeft. Maar EA wil ook niet stil blijven staan ​​met zijn succesreeksen, en daarom vindt EA altijd wijzigingsverzoeken, vooral van de e-sportgrootheden, op weg naar de voltooide game.

Licenties, licenties en nog eens licenties

Iets dat EA sinds het begin van de FIFA-serie voortdurend heeft uitgebreid, is de omvang van de licenties die in de game zijn verpakt. Naast de naamgevingslicentie van de wereldbond, die het spel toegang geeft tot nationale teams, zijn alle grote Europese competities weer aan boord, inclusief de Oostenrijkse Bundesliga. Maar deze keer heeft EA er nog een aan de lijst toegevoegd en de UEFA Champions League-licentie van hun bittere rivaal Konami. EA viert dit feit in alle facetten van de game: niet alleen heeft de game de ondertitel Champions Rise, je begint je eerste game ook met een fictieve Champions League Finale 2019 tussen Paris Saint Germain en Juventus Turijn. En toch zie je hier al dat EA ook beledigd kan zijn, want de overstap van Ronaldo, de cover en leidende figuur van FIFA19, van Real Madrid Madrid naar Juventus Turijn heeft niet alleen voor een verrassing in de sportwereld gezorgd, maar ook bracht enige afschuw bij EA, omdat alles op korte termijn aan de verandering moest worden aangepast.



Oud bekende verscheidenheid aan varianten

EA heeft niet veel veranderd aan de manier waarop je je game-ervaring creëert, maar je moet heel goed zoeken om iets te vinden dat je echt zou missen. Je hebt dus weer de snelle vriendschappelijke spelmodus, waarin je op de vertrouwde manier het hele team kunt besturen en samen met maximaal drie vrienden tegen elkaar of met elkaar kunt spelen. Een modus die al lang geïntegreerd is, is de game van de week van je team. Je kunt je favoriete team kiezen, deze – in ieder geval digitaal – steunen en de volgende kampioenswedstrijd van jouw hartclub spelen.

Een vertegenwoordiger van het genre "altijd bij je" is de toernooimodus, waarin je je eigen toernooi kunt creëren en fel omstreden toernooiavonden met je vrienden kunt doorbrengen. Dit keer heeft EA een extra vermelding toegevoegd aan de toernooimodus en dankzij de nieuwe licenties kun je vanaf de groepsfase de huidige Champions League, in de zin van Champions Rise, spelen met je favoriet. Ook aan boord is er opnieuw de mogelijkheid om je eigen carrière als speler of coach te beginnen en een icoon te worden – en deze keer wordt niets weggelaten of hernoemd, want vanaf nu heet de Champions Cup Champions League.

Voor al deze modi bestaan ​​er, net als vroeger, ook online versies om op het veld tegen vriend en vijand te kunnen strijden. Wat natuurlijk niet mag ontbreken is de FIFA Cash Cow, het FIFA Ultimate Team. Wat de afgelopen jaren al goed werkte voor EA, is ook geïntegreerd in de nieuwste uitloper, en dus wacht een enigszins opgepoetste modus om weer met echt geld gevoed te worden.



Maar wat is er nieuw?

De waarschijnlijk grootste innovatie naast de verwerving van de Champions League ervaart FIFA19 in de besturing en de daaruit voortvloeiende gameplay. EA heeft hier veel veranderd, dus het eerste dat opvalt is dat FIFA19 nu veel sneller is dan zijn voorganger – nog steeds niet zo snel als zijn grootvader FIFA17, maar nog steeds veel sneller dan de vertraagde aflevering van vorig jaar. Maar dat is nog niet alles, ze hebben zich ook uitgebreid toegelegd op de thema’s balcontrole, balcontact en speelse creativiteit. Balaannames kunnen nu veel dynamischer en nauwkeuriger worden geïntegreerd in de stroom van het spel en de volgorde van bewegingen dan voorheen. Ook de balcontrole kan nu zo precies en rond gespeeld worden als voorheen niet mogelijk was in FIFA. Zelfs onervaren spelers of spelers die niet alle controlemogelijkheden kennen, kunnen na korte tijd prachtige combinaties spelen. Maar ook de sprint is drastisch veranderd: Was het nog zo dat de speler de bal tijdens de sprint in een gematigd frame naar voren legt, dan legt hij de bal nu veel verder naar voren. Hierdoor wordt het moeilijker om in balbezit te blijven, omdat de tegenstander nu meer kans heeft om de bal weg te nemen. Het passerende spel heeft nog een verandering ondergaan: als elke korte of zelfs lange pass hier eerder zijn koper heeft gevonden, is het nu zo dat deze nauwkeuriger moet worden gericht, anders ligt het leer snel terug bij de tegenstander. Vooral de nieuwe balbeheersing, gekoppeld aan het nieuwe passen, leidt tot ontnuchterende resultaten, omdat dit eerst geleerd en beheerst moet worden. Er is nog steeds voor vrijwel alles hulp aanwezig, die via het menu aan- en uit te zetten is, maar de hulp op maximaal niveau is vaak eerder hinderlijk dan behulpzaam bij het passen.



Hoe zit het met Alex Hunter?

Toen FIFA17 de verhaalmodus voor het eerst introduceerde, waren veel mensen aanvankelijk sceptisch over de actie – en toch veroverde hoofdpersoon Alex Hunter snel de harten van de fans en wilden ze weten hoe zijn verhaal verder zou gaan. Deze werden vorig jaar voortgezet en met meer leven gevuld door zijn beste vriend Danny Williams en zijn halfzus Kim Hunter. Wat doen we nu? Nu willen ze het verhaal rond Alex in een laatste hoofdstuk laten gaan, want volgens hints van EA zou FIFA19 het laatste hoofdstuk moeten zijn in het verhaal rond Alex. Maar voordat we afscheid nemen, willen we liever ervaren wat ons wordt aangeboden, want dat is weer best veel: we hebben niet alleen Alex om uit te kiezen en te spelen, zoals in FIFA18, Kim of Danny af en toe voor sommige games, maar krijg een volledig verhaal voor alle drie de personages, dat met elkaar verbonden en toch onafhankelijk is.

Het hele verhaal strekt zich uit over het gehele seizoen 2018/2019 en eindigt in september 2019 (een schurk die hier kwaad denkt) en weerspiegelt de ervaringen van het drietal dit jaar. In een proloog, waarin je eerst in de rol van Kim Hunter kruipt en deelneemt aan een selectietraining voor het nationale damesteam van de VS, kun je vervolgens kiezen voor Alex of Danny, die in de finale staan ​​van een uitnodigingstoernooi in Azië met hun twee clubs, en helpen zo mee beslissen wie dit duel gaat winnen. De proloog eindigt met Danny die zich een weg heeft gevochten naar de Premier League en uitkijkt naar de Champions League, maar hij staat in de schaduw van zijn broer die de competitie al heeft gewonnen. Kim is als jongste vrouw toegetreden tot het nationale team en bereidt zich nu voor op het WK vrouwenvoetbal, en Alex is er eindelijk in geslaagd zijn plek bij Real Madrid te bemachtigen – maar nu moet hij aan de slag met het vestigen van het merk en de atleet Alex Hunter, zonder het gezin vergeten. Nadat je de proloog hebt uitgespeeld, kun je kiezen welk personage je wilt spelen – maar je krijgt altijd een aanbeveling als je deze wilt wijzigen om een ​​beter overzicht te krijgen van de verbanden. Maar de verandering is geen must.

Afgezien van de daadwerkelijke verhaalmodus, leunde EA ook niet achterover in de Journey: Champions-modus en ontwikkelde ze gewoon een nieuw verhaal, nee, ze hebben nu nieuwe spelopties toegevoegd. Je kunt dus niet alleen je hoofdpersoon of het hele team spelen, maar je hebt nu ook een derde optie om een ​​deel van het team te spelen. Dit klinkt misschien een beetje vreemd, maar is logisch in de context van het verhaal, want terwijl jij als Alex onder de vleugels wordt genomen van je teamgenoten en tegen hen kunt spelen als een zogenaamd mentorteam, is Kim's spitsduo degene waar ze bij hoort. naar. Op deze manier spelen is leuk en geeft je een enorme boost in het verbeteren van de chemie voor je medespelers. Maar het is ook enorm vermoeiend om overal overzicht over te hebben. Aan de positieve kant houdt EA rekening met alle beslissingen die in de afgelopen delen zijn genomen – dus je ziet af en toe een fade-in die je vertelt dat er dingen zijn gebeurd omdat je besloot dit of dat te doen.





Dus alles geweldig in FIFA19?

Niet helemaal, want EA heeft alles grafisch wat spannender gemaakt, maar toch tilt FIFA19 de stadionsfeer naar de kelder. De kijkers lijken stijf, alsof ze zich de afgelopen 5 jaar niet verder hebben ontwikkeld. Ook de gezangen en liedjes vanaf de tribunes lijken al eeuwen hetzelfde, en zelfs de stadions zijn goed gekozen, maar op de een of andere manier liefdeloos en doodsgevoeld. Hier ligt concurrent PES duidelijk voorop. Als je de uitvoerig gedigitaliseerde Arena Auf Schalke vergelijkt met het Santiago-Bernabeu-stadion in FIFA19, is het alsof je een tv-programma vergelijkt met een bioscoop. Hier had EA meer aandacht moeten besteden aan details, waardoor het aantal stadions mogelijk zou zijn verminderd, maar ze veel beter hadden gemaakt. Helaas heeft EA het ook niet goed bedoeld met bezitters van de Xbox 360, PS3 en Nintendo Switch. Ze moeten het nog steeds doen zonder de Story Mode en de Frostbite Engine. Dit is begrijpelijk voor bezitters van de oude consolegeneratie, maar vooral switch-gebruikers zouden een update zeker verwelkomen en blij zijn met de volledige reikwijdte, vooral omdat ze nauwelijks minder hoeven te betalen.

als gevolg

In FIFA19 overtreft de nieuw verworven Champions League-licentie alles een beetje. Je kunt echt zien dat EA veel geld heeft verdiend om deze deal hier te krijgen, en dat is wat ze de wereld willen laten zien – maar helaas zijn ze vergeten iets nieuws aan te bieden. Niettemin hebben ze de juiste schroeven aangedraaid om het spel weer aantrekkelijker te maken. Maar je moet ook zeggen dat het veel oefening vergt om weer in het spel te komen. Na de grote teleurstelling van vorig jaar is EA terug in de goede richting in FIFA19 en maakt een aantal grote verbeteringen, maar laat de carrièrewisselaar weinig kans om zijn weg in de game te vinden. De betere animaties en hogere resoluties in de game zijn echter merkbaar en niet altijd te onderscheiden van echte tv-uitzendingen door een snelle blik op het scherm, maar de ziel van de titel ontbreekt een beetje. In plaats daarvan probeert de game ze te creëren met de briljante verhaalmodus, wat alleen niet genoeg is. Het enige dat je dus kunt doen, is online of in je huiskamer met een paar vrienden de nacht doorbrengen om te kijken wie de beste voetballer ter wereld is – of in ieder geval de beste in je huiskamer.



  • Wat is FIFA 19? De nieuwste uitloper van de bekendste voetbalsimulatie.
  • Platformen: PC, PS4, XBox One, PS3, XBox 360, Nintendo Switch
  • Getest: Xbox One X
  • Ontwikkelaar / Uitgever: EA Canada, EA Sports/Elektronische kunst
  • Uitgave: 28 september 2018