Codeer ader in de test

Met Demonenzielen en vooral het volgende Donkere zielenserie ontwikkelaar Van software, een onverwachte lawine begon. Naast hun eigen werken, die dezelfde partituur willen verslaan, hebben een groot aantal grote en kleine studio's geprobeerd om de “Zielen-achtige”treinsprong: van de Pixel Sidescroller met mechanische bindingen tot de Co-op Shooter – het genetische materiaal van de keiharde Action-rollenspellen is in steeds meer games in verschillende mate terug te vinden. Code ader, is de nieuwste inzending in de reeks van vele navolgers, afkomstig NAMCO BANDAI, de oude uitgever van de Zielenserie en ik ben benieuwd wat er van de voormalige partners is geleerd.

Een dag in de vampierenstad

Zonder enige herinnering aan de naamloze speler wordt het personage wakker in de verwoeste stad Vein. Aan zijn zijde alleen een in witte vodden gekleed meisje dat zich niets lijkt te herinneren. Nauwelijks op de benen ontvoerd, werden de twee, evenals andere ongelukkige Design, gedwongen om in de door monsters geteisterde ondergrond te kijken naar zogenaamde Blood Beads. Het is Louis, hij haalt ze niet allebei daar weg, maar jij (de speler) legt ook uit wat hier eigenlijk aan de hand is.

De hoofdpersoon, evenals onze metgezel, Louis en zijn kleine groep helpers zijn vampiers, hier Revenants genoemd. Laat ontwaken in de wereld van Code Vein, namelijk blijkbaar als een bloedverslindende Undead die weer tot leven komt. Daarna zul je, naast het daadwerkelijke bloed van mensen, ook zeggen dat Blood Beads leven om je honger te stillen – en dat is dringend nodig, want Revenants, geen bloed, muteren in gewetenloze, zeer agressieve beesten, de Lost. Om de een of andere reden verwelken de vreemde witte bomen, waarop de Blood Beads groeien, geleidelijk, en zo komen de machtsverhoudingen en spanningen tussen mensen, Revenants en the Lost steeds meer tot een hoogtepunt. Dus gaat het op pad om de mysterieuze boomdobbelsteen te verkennen en een oplossing voor het probleem te vinden.







Hoeveel zielen passen er in een spel?

Als je ooit een spel in de Zielenserie heeft gespeeld, in de Code ader snel hun weg vinden: vanuit een centrale hub verkent u de een na de ander de verschillende delen van de stad, altijd op zoek naar bloedkralen, allerlei nuttige items en wijst u er natuurlijk op dat de oplossing voor de bloedcrisis kan bijdragen. Deze metgezel voor de speler en zijn NPC keer op keer verloren in de weg. Net als in het grote model van de strijd om de Hand: zowel een lichte als een harde aanval, blokkeer-, pareer- en ontwijkingsmanoeuvres – dit zijn de basisinstrumenten om te overleven in de strijd tegen het Monster.

Het voelt allemaal bekend aan, net als de Stamina-balk, die je constant in de gaten moet houden, omdat hij zichzelf in de strijd heel snel leegmaakt en een slechte huislook weerloos houdt, wat de speler op zijn beurt vrij snel kan kosten. leven. De gevolgen van een dergelijke dood zijn ook rechtstreeks uit het model overgenomen: in plaats van een kampvuur word je hierheen geport, weliswaar naar een kleine, heldere struiktele, maar alles blijft grotendeels hetzelfde. Je verliest al zijn, door vijanden te doden, verdiende middelen (in deze Haze), en deze kan alleen op de plaats van zijn dood worden opgehaald – op voorwaarde dat het je lukt om daar levend aan te komen. De ‘vuur’-struiken werken overigens ook in een bekend patroon: hier vullen het leven, de energie en het genezingsdrankje zich opnieuw aan, maar laten alle reeds gedode vijanden opnieuw verschijnen. Bovendien kun je zijn karakter naar een hoger niveau tillen, nieuwe vaardigheden leren of verbeteren en optioneel tussen de lagers heen en weer teleporteren.

En wat zit er nog meer in?

Komen we nu bij de dingen die de Code ader anders, want gelukkig zijn er enkele. Evenals de Eerste, dat we altijd vergezeld worden door (minstens) een NPC-personage. De eerste gezel komt in de loop van de Story nog wat meer aan bod, en daarnaast kun je vrij kiezen met wie je mee wilt sjouwen. Ze hebben allemaal verschillende persoonlijkheden en verschillende sterke en zwakke punten, en dus wordt alles door de gevechtsmachine voor de genezer weergegeven. In tegenstelling tot mijn angsten is de metgezel niet echt storend. De AI werkt prettig goed en dus zijn de helpers slechts een probleem als je de pure uitdaging aangaat om uit te vechten – want één ding kan niet worden ontkend: ze maken de zaken een stuk eenvoudiger. Niet alleen krijg je met de juiste metgezel extra Heals, ze hebben de neiging om de aandacht van tegenstanders te trekken om te vechten, vooral bij de baas is dit een enorm voordeel.

Verder zeer positief over de nieuwe feature, de zogenaamde Blood Codes. Deze items, die de een na de ander in het spel vooruitgang boeken en gemakkelijk kunnen worden gemaakt en vrijelijk kunnen worden uitgewisseld, kunnen als het ware worden vervangen door Zielentitels, bekend, in het geval van de creaties van zijn karakter gekozen klassen. Een goed uitgeruste Bloedcode zorgt voor een aantal specifieke vaardigheden en passieve effecten die aangeleerd willen worden. Bovendien brengt elk van de nieuwe Bloedcodes waarden met zich mee: splitsing. Het kan best zijn dat de machtige Hammer urenlang zwaait, niet meer gebruikt kan worden om de nieuwe Caster-klasse uit te rusten, omdat die gewoon te zwaar is. Alle vaardigheden van een Blood-Code-klasse kun je trouwens, nadat je deze door gebruik onder de knie hebt en door het gebruik van Haze en bepaalde Items verbeterd hebt, permanent gebruiken, zelfs als er geen betreffende Blood Code is aangemaakt. Deze vaardigheden kunnen, naast de gewone acties in het gevecht, worden toegepast, zo niet onbeperkt, omdat elke vaardigheid een cooldown heeft en een extra hulpbron (Ichor) verbruikt. Hoeveel ervan beschikbaar is, hangt af van de uitrustingsklasse; vul je heel langzaam aan door vijanden te doden, maar ook door een speciale aanval. Dit laatste moet verstandig worden gebruikt, omdat het extreem langzaam is en op elk moment kan worden onderbroken door vijandelijke aanvallen.

Naast deze enorme veranderingen in de spelmechanica zijn er nog een paar kleine gimmicks, de Code ader nieuw. Zoals verschillende, in de gevonden niveaus kunnen items bij de NPC's in de Hub in een soort 'Vanity'-valuta worden uitgewisseld. Dit wordt op zijn beurt verkregen van de juiste persoon, verschillende versterkingsdrankjes of specifieke materialen die je nodig hebt om zijn uitrusting te verbeteren. Bovendien kun je een bad nemen in een warmwaterbron, waarbij je de helft van zijn verloren Haze terugkrijgt, mocht je terugkomen naar de plaats van zijn dood.







En anders?

Hoewel de mannen van NAMCO niet maken kan, gemakkelijk , Donkere zielen gekopieerd te hebben, maar het is duidelijk dat ze op elk gebied tenminste door hen geïnspireerd zijn. Ook het Level Design dat voor de hand ligt, omdat de kaart bestaat uit verschillende min of meer complexe zones die elkaar op verschillende punten kruisen en zo de indruk wekt van een grote, aaneengesloten wereld. Helaas, maar ondanks de duidelijke inspanning niet het model, omdat de Wegverzweig erin zit Code ader meestal slechts oppervlakkig, snel eindigend in doodlopende wegen of terug naar het hoofdpad. Bovendien zijn de lange, lege gangen tussen de ruimtes onaangenaam en dienen ze schijnbaar als verborgen laadschermen.

Ook over de plaatsing van de vijand blijkt dat er niet zo veel over nagedacht wordt als in het geval van Van software Spellen. Toegegeven, er zijn verborgen vijanden, die onoplettende spelers achterin vangen, maar meestal uit dezelfde, moeilijk bereikbare niches komen, die uiterlijk na de derde keer verrasten. Er is een nieuw type valstrik: om in een bepaald gebied van de kaart te komen, of om bepaalde dozen te openen, is er een “Blood Rush”: snel achter elkaar een groot aantal vijanden, die je moet vermijden om geld te verdienen er ontstaat een beloning. Dit is eigenlijk een leuke afwisseling, fungeert als een mechaniek, maar een beetje goedkoop en kan in bepaalde situaties ook behoorlijk oneerlijk zijn. De algehele vijandelijke variant kan het model van het hele water niet vergelijken, maar is, objectief gezien, absoluut prima. De bazen maken van de Bank een zeer goede indruk, vanwege de prachtige en gevarieerde ontwerpen rijk. De enige moeilijkheidsgraad varieert enorm, volledig onafhankelijk van hun plaatsing in de loop van het spel. Maar hetzelfde kan ook over sommigen gaan Donkere zielen-Baas zeg.

Rechts van “Anime-Souls”

Sinds de eerste trailers Is Code ader eerder onder de bijnaam ‘Anime-Souls’, bekend als onder zijn echte naam – en niet geheel ten onrechte, zo blijkt. Het is duidelijk dat vooral de personages, die zouden kunnen ontstaan ​​zonder grote veranderingen in een Anime-serie, er zijn, maar niet alleen het karakterontwerp wordt weerspiegeld in deze partituur. Een grote verscheidenheid aan clichés uit het genre worden ondersteund en zelfs de bovengenoemde warmwaterbron is een vast punt, waaraan niemand aan de Anime kan ontkomen. Zal jullie allemaal lastig vallen, maar alleen degenen die een genre en stijl kunnen tekenen, echt niets.

Visueel wordt het Geheel heel mooi gepresenteerd en de kwaliteit van de omgeving varieert enorm. Over het algemeen is iets niet erg gedetailleerd, sommige gebieden zijn nog steeds zo mooi, terwijl andere grijs in grijs lijken, nauwelijks in glorie. Heel anders zijn de personages en hun uitrusting – hier lijkt de aandacht voor detail eindeloos. De kracht van de personage-editor, want wat er te ontdekken valt als het gaat om het instellen van opties, zal in dit genre zeker hetzelfde zijn: de standaarden, zoals gelaatstrekken, lichaamsbouw en kapsel, en haar- en oogkleur komen in een eindeloze verscheidenheid aan Kleindungs ​​en accessoire-opties, die bovendien in elke gewenste kleur kunnen worden geverfd.







Technisch gezien is er niet veel opschorten. Bugs zijn tijdens de testperiode opgedoken zonder de prestaties, en de prestaties zijn altijd bevredigend. Slechts af en toe een beetje traag, de texturen laden, merkte ik een verontrustende. Dit is waarschijnlijk een zwak punt in de pc-optimalisatie dat hopelijk snel kan worden verholpen via Patch. De oren worden consequent goed bediend, of het nu gaat om de weelderige soundtrack, de subtiele effecten of de succesvolle taaluitvoer. Deze laatste lijdt slechts iets onder de zeker niet de taal van aangepaste lipbewegingen – een tekortkoming, de titel moet er volledig uit zien – anno 2019, meer niet.

CONCLUSIE

Code ader verdiende in een aantal opzichten de titel "Anime-Souls". De voor de hand liggende banden van de animatie zijn uiteraard het genre, zowel qua stijl als qua sfeer en toon. De andere is het spel, maar ook als de “Zielen-descendant” is heel de moeite waard – en niet alleen omdat het de overgeërfde elementen voor een groot deel zijn om vakkundig te implementeren, maar ook omdat het vooral met de klassen Mechanica en de aanvullende vaardigheden vakkundig op dit basisraamwerk is gebouwd, en dus het geheel concept is verfijnd. De constante metgezellen zijn zeker niet voor iedereen geschikt, omdat de moeilijkheidsgraad merkbaar is, invloed heeft en een paar technische eigenaardigheden het water modderig maken, wie het feit kan zien en aanvullen voor zijn “Zielen-Honger”, heb het nodig, met Code ader echter goed ondersteund.

Wat is een codeader? Een sterke van de ZielenSerie-geïnspireerde actie-RPG in anime-stijl
Platformen: PC, PS4, Xbox One
Getest: Versie 1.03 PC Intel Core i7-4770, 32 GB RAM, GeForce GTX 980
Ontwikkelaar / Uitgever: NAMCO BANDAI/ NAMCO BANDAI
Uitgave: 27. September 2019
Koppeling: Officiële website