Battlefield V wordt getest

De ontwikkelaars van DICE worden beschouwd als mede-oprichters van het genre van de massaal multiplayer first person shooters (MMOFPS) en toch hebben ze de laatste tijd niet kunnen voortbouwen op oude successen uit het verleden. De enige redelijk succesvolle Battlefield 1, als opvolger van de flop Battlefield: Hardlines uit 2015, kon de hoogtijdagen van Battlefield 3 en 4 niet volgen. Een mogelijke reden: EA heeft de community te veel verantwoordelijkheid ontnomen en aan zichzelf gebonden. Toch was de negatieve weerklank van de spelers niet altijd terecht.

EA wilde deze keer niet veel fouten uit het verleden herhalen en is zich steeds meer gaan openstellen voor de gemeenschap en naar hen luisteren. Toch kun je van het rigide apparaat van de uitgever niet te veel verwachten, maar je moet het wel positief erkennen als er iets beweegt. In het geval van Battlefield V kwam dit zeer sterk tot uiting in twee punten, enerzijds heeft EA afstand gedaan van de vrijwel noodzakelijke Premium Pass en daarmee van een aanzienlijk deel van de extra inkomsten. Het tweede zeer verrassende punt: voor het eerst in de geschiedenis van de Battlefield-serie besloot EA de releasedatum niet op een bepaald niveau te houden en deze kort voor de release met nog een maand uit te stellen.

De nieuwe oorlog is een oude

Zoals nu al de grote concurrent Call of Duty, gaat Battlefield V terug naar zijn oorsprong en vestigt zich in de Tweede Wereldoorlog. De stap is niet verrassend, want de Eerste Wereldoorlog in Battlefield 1 was geen issue dat goed werd ontvangen door de spelers. Er was te weinig oorlogsmateriaal dat gebruikt kon worden, zelfs het materiaal was voor de meesten niet bekend, en laten we zeggen: nazi’s geven nog steeds de beste slechteriken weg. Ook in de speelbare klassen is er geen verrassing, je kunt alles vinden wat je nodig hebt met de Storm Soldier, Supporter, Medic en Reconnaissance. Iets waar je Battlefield vaak ten onrechte van beschuldigt, is dat het historisch gezien niet correct is. Maar dat wil het ook niet, het wil juist entertainen. Natuurlijk maakt het gebruik van het verhaal en worden de feiten vrijelijk verteld, maar het is geen geschiedenisboek.

















Filmklare prestaties

Net als in het vorige deel is Battlefield V wederom afhankelijk van één speler, maar in tegenstelling tot zoveel andere FPS is er hier geen consistent verhaal. De oorlog wordt verteld in afleveringen die niet zo natuurlijk zijn gebeurd. Hier heeft DICE gekozen voor een zeer vakkundige vorm van storytelling die dankzij de Frosbite-engine naadloos heen en weer springt tussen tussenfilmpjes en het daadwerkelijke spel. ‘War Stories’ worden als een Hollywood-kaskraker in scène gezet en betoveren je snel, zodat je echt wilt weten wat het lot van de betreffende hoofdpersoon is. Maar het is niet alleen de manier waarop de verhalen worden verteld die je laten onderdompelen in deze wereld, rond de filmische Tweede Wereldoorlog. De aandacht voor detail waarmee DICE zichzelf hier vereeuwigt is bijna normaal voor de Battlefield-delen van de laatste jaren, toch gaan ze nog een stapje verder. Het voelt bijna echt en hoewel het “slechts” computergraphics zijn, creëert het altijd een beklemmend gevoel dat alleen een oorlog kan veroorzaken. Deze prachtige, angstaanjagende idylle is in Full-HD al een lust voor het oog en toch ziet het er pas in 4k echt bombastisch uit. Wanneer je details als zweet, tranen en bloed op de personages herkent, komen ze pas echt tot leven.

EA en DICE vertonen echter een paar kleine tekortkomingen, vooral op het gebied van synchronisatie. Als persoon die zowel vloeiend Duits als Engels spreekt, heb je een beetje de voorkeur in games die zich afspelen tijdens de Tweede Wereldoorlog en daarom is het aan te raden om van Battlefield in het Engels te genieten. Maar dit is precies waar ze een beetje slordig werden, omdat ze geen uniforme lijn onder de Duitse soldaten konden vinden, dus er zijn drie versies van hoe Duits wordt gesproken. Enerzijds zijn er gesprekken en telefoontjes van mensen met Duits als moedertaal, maar ook van Engelssprekende mensen die Duits met een accent spreken, en dan zijn er Engelse commando's met een Duits accent. Natuurlijk zullen alleen mensen met Duits als moedertaal dit merken, maar het is een beetje vervelend en zou niet mogen gebeuren, vooral niet met het budget. Maar nog een klein detail doet je glimlachen, want het lijkt erop dat EA een langlopend contract heeft met enkele nasynchronisatie-acteurs en dus hoor je de stem van Danny Williams van de FIFA, vooral de Britse soldaten, zonder wie er ooit voetbal wordt gespeeld.













De oorlog is niet voor eenzame wolven

Battlefield is en zal er waarschijnlijk altijd één blijven, namelijk een enorme multiplayer-strijd, op wiens grote slagvelden het wemelt van de spelers en in die zin is Battlefield V geen uitzondering. U kunt momenteel kiezen uit zes verschillende manieren om uw online ervaring te creëren. Inbegrepen is de klassieke Conquest-modus, waarin je vlaggen moet bestormen en vasthouden totdat de score van je tegenstander nul is. Een Team Deathmatch is ook inbegrepen, evenals de bekende Breakthrough-modus, waarbij je twee tot drie vlagpunten per sector moet verdienen in meerdere fasen en met beperkte respawn, terwijl je tegenstanders ze proberen te verdedigen. In de Operation-modus moet jij als verdediger of aanvaller een meerdaagse campagne voltooien. Alle beschikbare spelmodi worden op verschillende manieren gecombineerd om een ​​gevarieerde campagne te garanderen. DICE heeft deze spelmodi niet alleen wat meer pit gegeven, maar heeft ook enkele nieuwe tactische elementen in Battlefield V geïntegreerd.

.

Voertuigen hebben niet langer onbeperkte munitie. Dit is spannend, omdat tanks geen onoverkomelijke obstakels meer zijn, omdat ze steeds opnieuw munitie moeten oppakken. Uiteraard hebben de bekende supporters munitie voor de troepen in hun bagage, maar zo'n paar tankgranaten is toch iets anders en daarom kunnen ze maar op bepaalde plekken herladen worden. En hier komt de tweede tactische innovatie: vanaf nu heeft elke klasse een ‘gereedschapskist’ bij zich. Hiermee kun je op bepaalde locaties barricades en munitiestations voor voertuigen oprichten. Het element van de barricades veroorzaakte waarschijnlijk de meeste speculatie toen het werd aangekondigd, maar DICE integreerde geen Fortnite-kopie, zoals velen vreesden, maar een strategisch element, dat behoorlijk nuttig blijkt te zijn, omdat bijlagen alleen op de posities kunnen worden geplaatst. voor hen voorzien.















Bestellingen, skins, outfits, avatars en credits

EA heeft blijkbaar veel geleerd van het drama rond Battlefront II, daarom herhalen ze het niet en toch zijn er tekenen dat ze het niet helemaal willen laten, respectievelijk kunnen. Je kunt nieuwe outfits voor je avatar en andere skins voor je wapens kopen. Aan de positieve kant zijn er ook vrouwen en outfits voor hen. Dit alles moet worden betaald met credits, die kunnen worden verzameld door niveau-upgrades of het voltooien van bestellingen (afhankelijk van de versie heb je meer of minder beschikbaar of krijg je keer op keer tijdelijke bestellingen). Het is op geen enkele manier mogelijk om lopende credits te kopen en toch lijkt alles beschikbaar – alleen niet geactiveerd.

De donkere kant van oorlog

Hoe spannend Battlefield V ook wordt geënsceneerd, het kent helaas ook enkele zwakke punten en gemiste kansen. Je merkt dat het nog niet klaar is. Dat gezien het feit dat er geen Premium-Pass is en alle gratis DLC’s nog steeds voor een groot deel draaglijk zijn, maar het spelplezier vertroebelen. Het veel grotere probleem zijn de netwerkprestaties, die worden gekenmerkt door hoge latenties. Je staat dus al langer achter dekking en gaat dood, omdat de treffer van de tegenstander eigenlijk al eerder heeft plaatsgevonden. Helaas werden, net als in het verleden, veel andere kansen gemist. De meest gevraagde optie voor pc-spelers is het gebruik van eigen servers met bijbehorende beheerdersrechten. Al in Battlefield I was hier slechts een zeer beperkte mogelijkheid. Dit idee viel helemaal niet in goede aarde, omdat enkele van de belangrijkste opties, zoals het verwijderen van storende spelers, ontbraken. Of en hoe EA dit opnieuw wil introduceren is op dit moment niet bekend. Maar niet alleen hier stelt men de community een beetje teleur, ook XBox-spelers krijgen niet alle mogelijkheden die er wel zouden zijn. Sinds de update van november zou het mogelijk zijn om met muis en toetsenbord op de Microsoft-console te spelen, maar EA en DICE negeren deze functie en bieden deze optie niet aan. Of je bang bent voor een zoveelste Shitstorm als je controllerspelers laat strijden tegen muis/toetsenbord is niet duidelijk, maar concurrent Epic heeft Fortnite laten zien hoe het werkt en heeft er dus niets negatiefs van gemerkt.













FAZIT

Battlefield V gaat terug naar zijn roots en is verfrissend nieuw. Veel van de angsten die in de aankondiging waren geuit, zijn nu weggenomen, zoals dat de vestingwerken een kopie van Fortnite zullen zijn. Uiteindelijk is het weer leuk en niet zomaar een onbeminde hybride zoals zijn voorganger. Toch valt nog te bezien hoe EA en DICE de game zullen voltooien en welke impact het verlies van de Premium Pass zal hebben op de game. Je kunt alleen maar hopen dat EA zijn oor in de gemeenschap zal houden en advies zal accepteren.



Wat is Battlefield V? Een enorme online multiplayer-strijd.
Platformen: PC, XBox One, PlayStation 4
Getest: XBox One X, PC Intel Core i7-2600k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1060
Ontwikkelaar / Uitgever: DICE / EA
Uitgave: 30 oktober 2018
Koppeling: Officiële website