Dragon Ball Z: Kakarot – Gespeeld

Op een exclusief evenement in Frankfurt hadden we vorige week de mogelijkheid van een Preview-versie van Dragon Ball Z: Kakarot vooraf ongeveer een uur of vijf, om te testen, om ons een eerste indruk te geven of te krijgen. Eerste conclusie: het is leuk. En hoewel heel.

Een droom die uitkomt!

Er werd naar lange jaren verlangd drakenbalFans terwijl ik op zoek was naar een drakenbalspel op de volledige lengte teleurgesteld en kreeg het eindelijk. Met Dragon Ball FighterZ ontstond naar mijn mening de eerste game uit de cult-animeserie, die volledig kon overtuigen. Helaas was het niet helemaal wat de fans hadden gevraagd. Zeker, het zag er goed uit, en ook als vechtspel maakte het de afgelopen jaren naam, maar het verhaal bleef vooral links. Met dit gat probeert Bandai Namco Entertainment nu verbinding te maken Dragon Ball Z: Kakarot is het verhaal van de anime, en daarmee ook het verhaal over Son Goku en de Z Fighter op de voorgrond. Het Geheel ontwikkeld vanuit de ontwikkeling Studio CyberConnect2 van Naruto ultieme Ninja-stormserie en Asura's toorn heb dat al bewezen met je vakkennis.

Maar wat heb ik precies kunnen testen? Welnu, de eerste vier uur spelen en het legendarische gevecht tussen Goku en zijn rivaal Vegeta, aangezien dit voor het eerst op aarde wordt bereikt. Dat klinkt niet slecht, en dit wekte natuurlijk meteen de nostalgie bij mij op, de Fans hier volledig op jouw kosten. Dit komt niet alleen door de goed geënsceneerde sequenties, die scènes uit de Anime 1:1 hebben overgenomen, maar ook door een aantal toespelingen in het geanimeerde sjabloon. Zogenaamde memorabilia, die je overal in de gamewereld kunt vinden, waarin scènes uit de eerste Anime worden getoond en de achtergronden van de relaties van de personages worden uitgelegd, of die eenvoudigweg dienen als Fun Facts voor spelers. Aan de ene kant is dit een goed idee, omdat op deze manier ook speler de eerste Anime: drakenbal (Ja, zonder de Z), weet niet, er zijn meer bij de Story betrokken, maar ook kenners zullen in het verleden een mooie recensie geven over bijzondere momenten die de serie bood. Maar het beste komt aan het einde: de voltooide versie van het spel wordt geleverd met de optie om met het originele geluid in het Japans te spelen. Dat houdt uiteraard in dat de originele speakers mee in de game zitten. En wie zou zoiets zeggen nee? Momenteel is er geen Duitse synchronisatie, wat waarschijnlijk niet zal veranderen als je naar de vorige games van Bandai Namco kijkt, helaas.







Wat mij een beetje ontbreekt, is de levendigheid van de gamewereld. Wat ik in mijn tijd (de Preview-versie – Wijzigingen voorbehouden) in dit opzicht heb gezien, haute me niet alleen van de kruk. De visuele component van de game is erg goed gedaan, en ook al ben ik de afgelopen jaren geen grote fan van de ‘Simple Comic’-look, de graphics van de template zijn als een vuist in de ogen. Alleen de wereld zal zien dat het er mooi uitziet... nou ja, leeg. De reden is de anime die het spel een beetje negatief heeft gemaakt. Eindelijk was er binnen drakenbal afgezien van de grote veldslagen en geschillen, verder niet echt veel. Als men rent, maar iets aan de weg, maakt het gelijk aan hoe beter! Zo kan ik bij de zijmissies komen die je in de loop van het verhaal kunt doen. Deze variëren van de zoektocht naar een ‘volwassen tijdschrift’ voor meester Roshi tot het rijexamen van Goku, waarna hij door de gamewereld en daarna ook nog eens met de auto kan reizen. Geen van deze missies is erg uitdagend, toch zitten er een paar leuke ideeën in, vooral voor kenners.





Shala Hoofd Shala!

Als je niet dwars door de gamewereld en Quest-doelen gaat, kom je opnieuw in een confrontatie met tegenstanders terecht. We waren dus al de belangrijkste, want wat zou een game zijn zonder goede gameplay? In principe, Dragon Ball Z: Kakarot , volgens eigen informatie, een actie-rollenspel, waarbij het rollenspel-aspect iets minder op de voorgrond staat – ten slotte is er de “re-enactment” van de anime, niet veel manoeuvreerruimte. De worstelingen worden na bijna vijf uur interessant en niet saai. Zeer complex, de gameplay is nog niet zo ver, hoewel dat wel zo is. Voor spelers die toch meer willen opereren dan Button-Mashing, is er de mogelijkheid om combo-aanvallen uit te voeren. Het speelt ook niet alleen vanuit het perspectief van Goku; andere personages, zoals Piccolo of Gohan, zullen ook speelbaar zijn. Vooral de Boss-gevechten doen verlangen naar meer, en niet alleen vanwege de bijna filmische enscenering, maar ook omdat dit geheel hun eigen aanvalspatroon is, dat grotendeels rechtstreeks uit de template is overgenomen. De enige factor die ik persoonlijk niet leuk vond, was dat er items zijn. Maar wat bedoel ik daar precies mee? Binnen het gevecht bestaat de mogelijkheid dat items de statuswaarden van het personage verhogen of hem genezen. Niet echt een probleem, maar het voelt ook niet in termen van het balanceren, nog steeds op de betekenis van de actie correct. Je speelt zonder AIDS, je zult het gevecht van ieders baas bijna onmogelijk vinden, met spelen, maar het zal bijna te gemakkelijk zijn. Maar hier moeten de ontwikkelaars Rob naar Release in januari nog even de tijd geven om te posten. Toch vind ik het vreemd dat Son Goku midden in het gevecht tegen Raditz volledig herstelt door de magische kracht van de frisdranken, maar er zijn wel de Senzu-bonen!

Wie niet genoeg kan vechten, heeft ook de mogelijkheid om op een andere manier stoom af te blazen. Omdat de kok dat zou zijn! Of het nu rond het kampvuur is of thuis in de keuken, alles kun je bereiden. Waar haal jij je ingrediënten? Goede vraag! Deze kunnen verzamelen in de spelwereld, jagen en zelfs vinden. Kant-en-klaarmaaltijden hebben een positief effect op uw Statuswaarden.









CONCLUSIE

Dragon Ball Z: Kakarot heeft mij al heel lang drakenbalFan kan in ieder geval overtuigen. De plot is net zo spannend als in de Anime When You Watch, alleen kan ik nu deel uitmaken van het verhaal. Het ongelooflijk coole geënsceneerde tussen de sequenties zorgde ook voor het ene of het andere kippenvelmoment, en de gevechten zijn echt in de stemming. Als de informatie van Bandai Namco dat zegt, verwachten we ruim 30 uur speeltijd. Ik wacht met spanning op mijn aandeel, ben en kan aanwezig zijn op de Release op 17 januari. Januari kan nauwelijks wachten op meer.

Wat is Dragon Ball Z: Kakarot? A Dragon Ball ZActie-rollenspel, waarin de plot van de anime volgt
Platformen: PC, PS4, Xbox One
Getest: PlayStation 4 Pro
Ontwikkelaar / Uitgever: CyberConnect2 / Bandai Namco Entertainment
Uitgave: 17. januari 2019
Koppeling: Officiële website