Nioh 2 in de test

Geduld, de geleerden, talen waren ooit een schone zaak. Je leidt je zwaard, beheerst je ademhaling en stuurt al je stappen opnieuw. Het is de dunne sluier tussen overwinning en nederlaag. De essentie van triomf in de mislukking. Alleen degenen die de macht hebben om, geduldig, op het pad van het karkas zichzelf te transformeren en een verloren strijd als een nuttige les te accepteren, hebben een kans om de Ki onder de knie te krijgen, en om gebieden van deze duisternis en verval tot stilstand te brengen. Negeer je woede, stik in je wanhoop, omarm je pijn en laat de demonen in jou en je vijanden toe.

Nioh 2 vertelt over de gebeurtenissen die ongeveer 50 jaar vóór de gebeurtenissen van zijn voorganger plaatsvonden. Het land is bedekt door het Duister. Sinistere wezens, de demonen van de Yokai-clan, terroriseren de weerloze burgers. Leugens, angst en geweld beheersen de straten van dorpen en steden. Vlammen smullen van de bossen, misvormde kinderen zitten in de ingewanden van werklozen. Het is aan jou, nobele Samurai, om de onschuldigen te redden, de duisternis te verjagen met de kracht van je Ki, en hoop te brengen in de harten van de wanhopigen. Je leidt jezelf een onzuiver bestaan, als een bastaard van mens en Yokai; Ik zal de demonen met de kracht van verloren veldslagen laten zien wat het betekent om angst te voelen.

De dans van de demonen

Nioh 2 zal beginnen met een fraaie intro en confronteert ons onmiddellijk daarna met een van zijn grootste innovaties: in tegenstelling tot zijn voorganger, Slip, zitten we niet in de huid van een geprefabriceerd personage, maar lieten we onze avatar voor de fantasiewereld van zelf bouwen. Voor dit doel staat ons een vrij uitgebreide Editor ter beschikking. Er is dus een enorm uitgebreid repertoire aan gezichtsopties, haarstijlen en details voor ons beschikbaar. Zelfs de set van verschillend gekleurde ogen is mogelijk. We hebben gekozen voor een menselijk gezicht, ook onze Yokai Form kunnen we definiëren. Omdat onze ridder onder bepaalde voorwaarden een demonische vorm kan toepassen. Het type Yokai hangt af van de beschermingsgeest die we kiezen. Er zijn er drie: een wolf, een vogel en een haai. Elk van hen staat voor een afzonderlijke focus in het gevecht en belichaamt een element. De Wolf staat voor fysieke kracht en vuur. De snelheid van de vogel en de lucht. De haai, als schepsel van het water, is de manifestatie van magie en afstandsgevechten.

Omdat ik bescherming en aanvalskracht erg belangrijk vind, heb ik gekozen voor de Wolf, en de daaruit voortvloeiende vorm van de Brutes. Zoals de naam al doet vermoeden, is dit een echte berg van spierkracht en vuur. Precies goed voor mij! De Yokai-vorm laat ons een verscheidenheid aan speciale moves achter om uit te voeren. Zo kun je als Bruut de soms verwoestende aanvallen op de vijand tegengaan. Fatale slagen van de vijand zijn met een rode gloed aan de horizon. We stellen een goede timing vast om de slag van de vijand op het juiste moment te counteren, we kunnen onze tegenstanders laten wankelen en zo bijzonder destructieve treffers op het land brengen.

Dankzij ons demonische temperament draagt ​​het dus bij aan de gezondheid en is de Ki- en Stamina-bar ook een Anima-bar. Anima is de hulpbron die onze Yokai-drain-troepen gebruiken. Dit wordt gevuld door tegenstanders te doden, vakkundig te ontwijken en een goede timing om onze Ki te herstellen.







De weg van de Samoerai

Net als zijn voorganger, is Nioh 2 , een zogenaamde Souls-achtige. Echter, in sommige opzichten veel dynamischer en brutaler dan zijn verschillende Genre-collega's. Expressie van het Ki-systeem. Ki in Nioh 2 Het uithoudingsvermogen is echter ook in de plot een belangrijk onderdeel. Ki is een spirituele energie die het demonische rijk van de Yokai kan verdrijven. We laten de gevechtscombo's van het kaartspel binnen, zacht of sprint, je gebruikt deze Ki. Er is echter een kort tijdsbestek waarin we opereren via de R1-knop, allemaal besteed aan Ki om te herstellen. Ik had persoonlijk een beetje nodig totdat ik het systeem met zijn trucs in het bloed had, maar zodra dit gebeurde, leidde ik de dansende sierlijke Sound.

Maar maak je geen zorgen! Ondanks dat het tempo hoger ligt Nioh 2 is nog steeds een brutaal zwaar spel. Elke tegenstander, hoe groot of klein ook, heeft een dodelijk potentieel. Haar leger van Yokai werpt ons een waar arsenaal aan mogelijkheden voor het Gras om voor de voeten te bijten. We worden verbrand, vergiftigd, verscheurd, gebeten en doodgeslagen. We zullen niet worden gedood door een wezen dat dit doet: de omgeving, of de soms slecht geplaatste camera. Want hoe graag ik ook hou van de gevechten in Nioh 2 ook graag, helaas, een bittere gril naar de plaats van de botsingen is vaak te klein van formaat! Dit feit heeft mij helaas vaak de nek gebroken en de een of de ander, niet aan mezelf toegebracht, een dood met zich meebrengt. Bijvoorbeeld: ik ontmoet in een dorp bovenop een aap-demon, deze is uitgerust met een speer, en daardoor in staat tot grootschalige aanvallen. Het gevecht vindt plaats in een zeer smalle en kleine ruimte tussen verschillende huizen. Redelijk ontwijken is namelijk helaas nauwelijks mogelijk en dankzij de niet altijd optimale camerapositie was het heel goed mogelijk dat ik op een voorheen onzichtbaar obstakel bleef haken en mijn verzamelde punten zag verdwijnen.

Wij zijn dus de monsterlijke schurken, Heer, wij verzamelen ons Nioh 2 door de ervaring van de vijand te doden. Dit kan bij speciale heiligdommen worden gebruikt voor de verdere ontwikkeling van het personage. We sterven zodat we kunnen ervaren dat we zijn. We bijten weer in het weelderige Groen, ze verdwijnt voorgoed. Tot nu toe zo vertrouwd. De hulp die we kunnen krijgen in de multiplayer van Nioh 2 rekening. Dus metgezellen die je kunt oproepen om ons te helpen in het gevecht, of de geesten van gevallen spelers meenemen om in een gevecht tegen elkaar waardevolle uitrusting te winnen. Sommige van de verslagen Yokai zullen ook het hart laten vallen. Met deze nieuwe Yokai kunnen troepen worden uitgerust.

Mooie fantasiewereld

Net als zijn voorganger, speelt Nioh 2 in een door Japanse folklore geïnspireerde, fantasierijke wereld. Op basis hiervan roepen de ontwikkelaars op: Team Ninja, adembenemende landschappen, eersteklas wezensontwerp en een opmerkelijk dichte atmosfeer. Bij hem is Level Design anders Nioh 2 van andere spellen in zijn soort. Omdat het geen grote aaneengesloten wereld heeft, maar eerder is verdeeld in individuele missies. Hoewel deze erg complex zijn en er veel geheimen te ontdekken zijn, voelt het spel toch anders aan dan bijvoorbeeld Donkere zielen. Maar dit is geenszins kritiek.

Vergezeld van de aantrekkelijke uitstraling van een eersteklas Score voor mij en af ​​en toe voor die uit De Hekser 3 herinnerd.







CONCLUSIE

Nioh 2 Mogelijk zijn er op het eerste gezicht slechts enkele verbeteringen ten opzichte van de eerste aanbieding. Op het tweede gezicht bevestigde deze indruk echter dat de weinige wijzigingen die zijn aangebracht, consistente en zeer goede ontwikkelingen van het basisprincipe en veilige Nioh 2 een welverdiende unieke feature in het Genre of Souls-achtige Games. Het is veruit de meest dynamische in zijn soort, en rijker aan actie zonder de fundamentele aard ervan op te offeren. Elke vijand is dodelijk en vraagt ​​om meer snelheid in de gameplay, een doelbewuste en doelgerichte aanpak. Vervelend vond ik soms de opzet van de Combat tegen bazen, aangezien deze altijd erg smal waren en daardoor het geduld aantasten om te Dodge in Space-games te spelen, en zo voor wat onnodige Bildschirmtod te zorgen. Maar dit is slechts een klein krasje in de lak van Nioh 2. Ieder moment raak ik gefrustreerd voor me vervloekt, er stonden zeker tien momenten waarop ik mij triomfantelijk op de borst sloeg, omdat ik aanvankelijk de tegenstander intimideerde, uiteindelijk verslagen had, of mijn ogen naar het grandioze kunstwerk uitstraalde begon. Nioh 2 is anders dan die van zijn rolmodellen, moet zich maar niet verstoppen en kan er trots op zijn een Souls-achtige oproep te zijn!

Welke 2 is Nioh? Een snelle Souls-achtige in de geest van Dark Souls.
Platformen: PS4
Ontwikkelaar / Uitgever: Team Ninja/Sony Interactief Entertainment
Uitgave: 13. Maart 2020
Koppeling: Officiële website