Anno Geschiedeniscollectie in de Test

Hallo, ik ben Tom en ik ben Annoholiker. Begon mijn “Anno-verslaving” in 1998, als een tot nu toe onbekende Oostenrijkse ontwikkeling heeft Studio een klein maar fijn spel uitgebracht, waarin ik tijdens het tijdperk van de vroegmoderne tijd onontdekte eilandwerelden ontdek en mocht koloniseren. Ruim 20 jaar later ben ik dankzij het regelmatige aanbod door de Dealer van mijn vertrouwen (beter bekend als Ubisoft), nog steeds niet ontkoppeld en met de Anno Geschiedeniscollectie zal waarschijnlijk niet veranderen.

Maar wat bevat nu precies de collectie waarmee je mijn verlangen naar een complexere opbouwstrategie wilt bevredigen? De urban-klassieker Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 en Anno 1404, inclusief al zijn uitbreidingen – de twee Sci-Fi-uitlopers van Anno 2070 en Anno 2205 ontbreken maar (in de eerste plaats zou er sprake zijn van de ‘Geschiedenis’ in de naam ). Elk van de games bevat ook alle updates en biedt talloze verbeteringen, waaronder hogere schermresoluties dan in het origineel. Maar een Remaster is de Anno Geschiedeniscollectie is dat niet, omdat de herzieningen, evenals de aanvullende inhoud, zeer beheersbaar zijn. De feitelijke technische basisstructuur of de mechanica van bouwsimulaties is fundamenteel veranderd - en dus zoeken ze tevergeefs naar veranderingen in de gameplay of nieuwe spelverbeteringen. Zelfs de AI is niet herzien en de interface blijft in vergelijking met het origineel in wezen ongewijzigd.

Dit brengt het eerste probleem met zich mee, omdat de resolutie van alle titels tot 4K toeneemt, inclusief aanpassing aan breedbeeldformaten, maar in het geval van de twee oudere titels is het menu en elk van de knoppen heel erg klein. Om dit op te lossen kun je inzoomen, maar nu wordt de gebruikersinterface handmatig in fasen weergegeven tot een factor 2,9. Verbeteringen zoals extra Cursor-versies, de randloze venstermodus of de ondersteuning voor meerdere schermen zijn ook nieuwe functies voor alle games van de Anno Geschiedeniscollectie. Op dezelfde manier beschikken alle titels nu over een multiplayer-modus die alleen online via Uplay te spelen is. Echt gaaf, de compatibiliteit wordt overgezet naar oude Savegames, want dat is de manier waarop oude games voor één speler worden opgeslagen in de nieuwe versies. Voor de volledigheid vermelden we de bonuscontent, maar meer als soundtrack en Wallpapers is hier niet te vinden.



De vroege jaren

Anno 1602: creatie van een nieuwe wereld was een van die games die bij de release niemand echt op de Radar had. Er was geen grote voorrapportage in de gedrukte media en ook de eerste score voor de Release was tamelijk gemiddeld (80% in de Power Play 5/98 – jullie Filistijnen!!!). Het was een van die titels die hun bekendheid vergrootten, vooral door mond-tot-mondreclame. Als je met gelijkgestemden aan tafel wilt deelnemen aan het gesprek, moet je het spelen. Verantwoordelijk voor deze ongebruikelijke mix van design en strategiespel is het enige tienkoppige team, de Oostenrijkse ontwikkelaar Max Design. Het basisspelprincipe werd heel duidelijk gedefinieerd: het doel is om een ​​eilandwereld te ontdekken, deze te koloniseren, te ontwikkelen en samen te werken met andere eilanden om handel te drijven. Daarnaast is het van belang om in de behoeften van de eigen bevolking te voorzien, als middel om nieuwe productieketens te ontsluiten. De voormalige vaak werknemers vergeleken met de gamereeks van de kolonisten was zwak maar enorm, omdat Anno een vergelijkbare Play-set had, maar duidelijk de focus op de economische verhoudingen en complexe bedrijfscycli. Anno 1602: creatie van een nieuwe wereld , geteld in 2002, werd met twee miljoen verkochte exemplaren het best verkochte spel in de Duitstalige landen ontwikkeld en legde de basis voor een zeer succesvolle serie.

Een Gamers.at-test van het spel of de uitbreidingsset “Nieuwe eilanden, nieuwe avonturenzul je uiteraard niet vinden, want met het jaartal 1998 is het zelfs nog wat ouder dan ons tijdschrift. Ik mag er wel over schrijven, mijn conclusie zou uiteraard heel enthousiast zijn geweest. Vandaag moet ik iets ontnuchterends zeggen over de Anno Geschiedeniscollectie met daarin de versie van de vonnissen, omdat dat volgens de huidige maatstaven niet echt veel tijd is. Omdat er echter aan het basisspelprincipe niets is veranderd, noemt de ontwikkelaar daarom de Revisies ‘Quality-of-Life’-verbeteringen. Zo wordt nu de linkermuisknop voor acties gebruikt, en het muiswiel dient voor het zoomen. Vanwege de korte Render-video's zijn ze bijvoorbeeld niet herzien wanneer er nieuwe grondstofafzettingen zijn ontdekt, en kunnen ze daarom alleen in een extreem lage resolutie worden afgespeeld, optioneel ook in het Minimap-venster. Retrofans kunnen dat wel Anno 1602: creatie van een nieuwe wereld nog steeds voorstander, alle anderen zouden de voorkeur moeten geven aan een van de andere titels van de collectie om uit te proberen.



Terug in het verleden

In Anno 1503 een, in vergelijking met de voorgangers, tot 7 maal groter eiland van de wereld per schip te verkennen. De eilanden liggen in verschillende klimaatzones, wat uiteraard ook van invloed is op de winning van grondstoffen en montagemogelijkheden. In contrast met Anno 1602 is de culturele diversiteit nu een stuk groter. In het Noorden wonen de Eskimo's in hun iglo's, de Zuid-bevolkte Afrikanen, Indiërs en Venetianen zijn van plan kattenkwaad uit te halen op het eiland van de wereld, evenals de al vanaf het eerste deel bekende piraten. Uiteraard heeft elke cultuur zijn eigen karakteristieke gebouwen en bewoners. Maar niet iedere vreemdeling is vriendelijk tegen de spelers. Sommigen zien het binnendringen in hun territorium als een oorlogsdaad en willen je met alle mogelijke middelen weer verdrijven. Dus ook het vrij eenvoudige vechtsysteem van de voorganger is volledig herzien. In totaal elf verschillende soorten wapens, van een eenvoudige piekenier tot de bereden musketier Anno 1503 bevolen te zijn. Om oorlogsmachines te kunnen verplaatsen en te kunnen gebruiken, moeten er operatorteams worden ingezet. Zonder bemanning kan zo'n oorlog worden aangenomen dat het apparaat niet wordt gemanoeuvreerd, en zelfs vijandige partijen. Door middel van gevechten en veldslagen doen soldaten ervaring op, waardoor je aanvalsvaardigheden verbeteren en je weerstand competitiever wordt in de verdediging. Elke individuele soldaat kan maximaal drie van deze ervaringspunten ontvangen. In zeeslagen van de oorlogsschepen. Deze worden op scheepswerven gebouwd en kunnen, afhankelijk van de grootte van het schip, met kanonnen worden uitgerust. Een ander nieuw kenmerk in het gevechtssysteem, positionering, is het vermogen van militaire eenheden in bepaalde formaties, de verschillende effecten op bewegings-, aanvals- en verdedigingsgedrag. Naast de talrijke varianten van de aanvalsmogelijkheden kunnen hun nederzettingsmuren uiteraard ook ter verdediging van de stad en vestingwerken tegen vijandelijke aanvallen worden beschermd. In de campagne kun je in totaal twaalf missies verwachten, waarin je spaart naast de gebruikelijke Settling- en commerciële contracten, waaronder prinsessen, zeeslagen en vijandelijke nederzettingen, af. Je hebt de campagne met succes voltooid en tien scenario's wachten op jou om gespeeld te worden. Dit is voor jou nog steeds niet genoeg, de eindeloze verblijfsspellen, door de Settle, Trade en Fight zonder bestelling, het juiste Anno-Feeling.

Mijn conclusie in 2002 was: “Het meest verslavende spelprincipe van zijn voorganger werkt ondanks het gebrek aan innovatieve en frisse ideeën ook in de nieuwe editie meteen weer en boeit fans van het genre wekenlang voor de Monitor. Spelers zullen moeten vechten om met minder ervaring in WiSims te spelen en Structuur aan het begin heeft waarschijnlijk te maken met jouw frustratie dan tegen de computertegenstander, want door de enorme complexiteit en de extreem hoge moeilijkheidsgraad voor nieuwkomers en onervaren spelers zal duidelijk overweldigd. Bovendien compliceren de talrijke technische problemen die op sommige systemen kunnen optreden het spel aanzienlijk en hebben ze gedeeltelijk ook een negatieve invloed op het verloop van het spel. Maar zelfs als speelse innovaties in Anno 1503 schaars zijn en de game niet aan de hoge verwachtingen kan voldoen, is het waarschijnlijk nog steeds een van de beste handelssimulaties.“ Naast de talrijke technische bugs en het ontbreken van een multiplayer-modus was vooral een van mijn grootste kritiekpunten. Je kon het eindproduct heel duidelijk zien, dat de ontwikkelaars van Max Design met de opvolger van iets hadden meegenomen en korte tijd later keerde de game-industrie zelfs terug.

In mijn testrapport had ik nog goede hoop dat de multiplayer-modus, zoals beloofd, met een van de reeds aangekondigde Updates niet zou worden ingediend, maar wat er gebeurt. In ieder geval tot nu toe, want een van de meest opvallende innovaties uit de Anno History Collection van het officiële Multiplayer-gedeelte van Anno 1503 draait ook via Uplay, inclusief nog eens vijf overzichtelijke spelscenario's. Dit omvat een aantal bugfixes en verbeteringen op het gebied van bruikbaarheid die nog moeten komen. Maar over het algemeen te weinig en het onbeminde zwarte schaap van de serie, blijft het tweede deel.



Het begin van de 18e eeuw. Eeuw

Anno 1701 was niet alleen de eerste game uit de serie die volledig in 3D werd uitgestraald, maar ook de eerste Anno-ontwikkelaar Related Design, die vandaag de dag fungeert als Ubisoft Mainz. Onder de innovaties van het spel, zoals het centrale marktplein, toont met zijn visuele feedback de tevredenheid van de bevolking, evenals de mogelijkheid van controle voor elk bevolkingsniveau afzonderlijk. Een andere nieuwe functie is dat de Loge de activiteit bespioneert van zijn teamgenoten en deze kan saboteren. Zo kun je bijvoorbeeld dieven, saboteurs of revolutionairen naar vijandelijke eilanden sturen om de ontwikkeling van de tegenstander te verstoren. De ontbrekende campagne is zojuist een jaar later ingediend, met de add-on “De vloek van de draak”. In een Aziatisch geïnspireerde setting wordt het spannende verhaal over een legendarisch artefact met de naam van het oog van de draak verteld. Mijn conclusie destijds was: “alcohol, nicotine en drugs staan ​​bekend als verslavend – Anno 1701 zou ook op deze lijst moeten staan! Nadat ik genezen was door de nogal zwakke voorganger, werd ik uiteindelijk al na een paar uur spelen met het nieuwste deel van een belijdende ANNOholiker. Oude deugden, nieuwe prachtige look – de stropdas! Net als de begindagen van de serie.“

Anno 1701 is een verrassend oude, vooral Fans van Anno 1800, mocht deze game niet gemist worden, want een aantal van de Gameplay-elementen van het huidige seriedeel zijn al inbegrepen en met het KI-karakter van Hendrik Jorgensen wordt de familiedynastie geïntroduceerd voor de eerste keer. De meer game-modus die wordt gebruikt wanneer je de multiplayer-service Gamespy uitbrengt, die eind mei 2014 werd ingesteld. Omdat je niet meer online kon spelen, maar met de Anno Geschiedeniscollectie nu verandert er natuurlijk weer. Andere verbeteringen omvatten hier ook de meeste bugfixes en herzieningen van de interface.



Terug naar de middeleeuwen

In Anno 1404 Jij als speler kruipt in de huid van een Navigator in het tijdperk van de late middeleeuwen. Een belangrijke vernieuwing is dat je bij de kolonisatie van het Westen en het Oosten twee naties moet hebben, elk met zijn eigen gebouwen en hulp nodig. Doordat bepaalde grondstoffen en goederen, waarvoor de Europeanen nodig zijn, alleen in het Oosten gemaakt kunnen worden, ontstaat er een zekere afhankelijkheid ten opzichte van elkaar. Hoewel de nadruk ligt op de eindeloos spel het heeft Anno 1404 op een zeer uitgebreide campagne. Dit is een administratieve intriges om de keizer omver te werpen, de speler neemt de rol aan van een niet verder aangewezen hoofdpersoon, werkt in de kruisvaarderslegers van de edelen, Richard Northburgh neemt zijn dienst op zich. De uitbreiding Anno 1404: Venetië toegevoegd aan de 15 singleplayerscenario’s van de game en een nieuw personage, de Venetiaan Giacomo Garibaldi. Bovendien kunnen agenten nu buitenlandse steden infiltreren, saboteren en door de gemeenteraad zelfs hele nederzettingen opkopen. De belangrijkste innovatie was de multiplayer-modus die games met maximaal acht spelers via internet of een lokaal netwerk ondersteunt.

Anno 1404 is tot nu toe de enige game die ik niet voor Gamers.at mocht testen, maar ik kan niet veel toevoegen aan mijn voormalige collega, die destijds oordeelde: “Dus-strategie bouwen voor de lol niet zo lang. Vooral de evenwichtsoefening tussen toegankelijkheid en complexiteit is echt goed gedaan en gaat zeker ten koste van Core-gamers. Ook het Oosten en de talrijke banden tussen de twee culturen en de complexiteit blijven toenemen. Anno 1404 is de beste Anno aller tijden.“ Ook de destijds toegekende Gamers.at Bullet Award was meer dan verdiend. De innovaties in de History Collection zijn beperkt tot een paar technologie-upgrades om de prestaties te verbeteren en vallen van hoogte te voorkomen.

CONCLUSIE

In mijn test voor An 1800 Ik worstelde nog steeds met de nieuwste uitloper van mijn favoriete serie Anno 1404 van de troon zou overkomen, maar nadat ik voor mij niet langer in-game-uren heb geteld, bestaat er geen twijfel meer dat het tijdperk van de industriële revolutie speels maar iets meer geeft, net als het middeleeuwenscenario en dus mijn voorkeuren aanzienlijk verschoven. Maar ik blijf erbij: de gameplay en de motivatie op de lange termijn zijn beide games die oog in oog staan, waarom Anno 1404 is zeker het middelpunt van de Geschiedeniscollectie. Voor het eerste serieproductiedeel, en zijn opvolger, heb je echter een nostalgiebril nodig met een hele dikke, en wellicht rozekleurige, bril, want zowel speels als qua controle zijn beide titels niet erg verouderd. Goed. Wie nog geen Anno heeft gespeeld, maar zonder aarzeling, want in ieder geval in Anno 1404 En 1701 om tot de beste games in het strategiegenre te behoren. Of je absoluut de hele collectie nodig hebt of dat de individuele titels beperkt zijn, dat moet iedereen voor zichzelf beslissen (alle onderdelen zijn ook afzonderlijk verkrijgbaar). Ik ben een oude Annoholiker, maar ik ben blij dat ik ook de Anno 1602 op mijn huidige computer kan gamen – ook al komt het gevoel van vroeger zeker niet meer terug.

Wat is Anno History Collection? Vier veelgeprezen klassiekers voor het bouwen van steden, en zijn uitbreidingen, volledig geoptimaliseerd voor moderne besturingssystemen.
Platformen: PC
Getest: Versie 1.1 op een pc met Intel Core i7, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Ontwikkelaar / Uitgever: Blauwe byte / Ubisoft
Uitgave: 25. juni 2020
Koppeling: Officiële website