World of Warcraft: klassieker in de test

Geen andere mededeling Sneeuwstorm liet het volgende achter World of Warcraft zo emotioneel als deze: “Alles in het begin. Klassiek komt. We keren terug naar het oude Azeroth.“ Omdat ik pas aan het einde was van de add-ons Toorn van de Lich King, in het jaar 2010 deden mijn eerste voetstappen in Azeroth, en ik wist dat ik moest spelen. Zoveel geruchten, zoveel horrorverhalen en zoveel liefde, de Ur-Form van de MMORPG is een pionier onder de fans. Het was tijd om uit te zoeken wat erachter zit!

Of het nu een van de spelers in het Gilde is, Vreemdelingen in een Forum, of zelfs een enkel individu, maar alomtegenwoordige dwerg op het dak van het veilinghuis in Orgrimmar – ze hadden allemaal één ding gemeen: hun liefde voor de originele “Vanilla-WoW”, gekoppeld aan een bijna oneindige terughoudendheid, zo niet een vorm van haat, tegen de huidige versie van World of Warcraft. Er gaat nauwelijks een dag voorbij in de wereld van de oorlogskunst, zonder een fan van het eerste uur te ontmoeten. World of Warcraft: Klassiek maakt het nu mogelijk om in de Azeroth uit de jaren 2006 terug te keren naar de vroegere patchstatus 1.12.

Ik kon nooit alles bijhouden. Je vecht omdat je alleen maar voor altijd tegen alleenstaande Mobs vecht, de benen pijn doen en je niets kunt veroorloven. Wat zou zo GEWELDIG zijn? Dus ik wist meteen: het is aan mij om de mythen en geruchten van Release te onthullen en te kijken wat er werkelijk aan de hand is met de roze bril.
En inderdaad, ik was van de World of Warcraft: Klassiek echt positief verrast.



Helden, het is tijd om naar huis terug te keren!

Weg met de stress – alles gaat langzamer

Meteen wanneer u voor het eerst inlogt World of Warcraft: Klassiek Eén ding besefte ik: hier tikken de klokken langzamer! Je hebt geen oneindige Manaleiste tot je beschikking, en je moet ook als priester van de goblins de boel uit elkaar slaan, na drie spreuken met de toverstok. Tegelijkertijd leven de tegenstanders langer en bevinden delen zich al in het eerste niveau van schade. Maar juist deze zelftemmende goblins voelen hoe krachtig en dodelijk de tegenstander zich voelt. Ik ben in mijn “WoW-carrière” nooit voor een maffia echt gevlucht, daar betrapte ik mezelf op Westval een paar keer, zelfs schreeuwend, voor de wrede Murloc-legers op het strand om te ontsnappen.

Klassiek staat in sterk contrast met de huidige Wauw Versie, waarin alles nog sneller, nog hoger, nog verder werkt. Je hebt veel geduld nodig, vooral vanwege de huidige aanval van duizenden spelers. Sommige plaatsen zijn volledig überfarmt en je bent overal blij mee, voor de gemarkeerde menigte, als een klein kind met Kerstmis. Dus een ervaring die ik zelden had in BFA, je moet dit hier delen, maar alle tegenstanders van je eigen factie.

Uiterlijk op de eerste, rood gemarkeerd, is Elite Quest duidelijk: hier is er één alleen – er moeten groepen worden gevormd! En in plaats van met hoge snelheid door instanties te jagen, zoekt het op zijn gemak naar gebieden om te voet naartoe te reizen, en ontdekt het na een lange tijd de wereldtijd echt goed. Zoekdoelen zonder de noodzaak van externe add-ons die niet op de kaart worden weergegeven en moeten worden gezocht met behulp van de pure hulp van de zoektekst.



Zelfs zo “kleine” vijand is onze onhandige held in de Classic weer echt gevaarlijk!

Beleef avonturen met ons rond het kampvuur, vertel over je! - de gemeenschap

Ondanks alle lofzangen op 'Vanilla WoW' was er iets waar ik als onwetende buitenstaanders altijd veel zekerder van was: de gemeenschap van die tijd terugbrengen? Dit kan niet werken. In de Strijd om Azeroth, Ik ben al bijna uit de groep geschopt, als ik maar in een groep durf te begroeten. Dit moet te maken hebben met nostalgie. Maar op geen enkel ander punt had ik mij aangezien voor het hier – en besefte ik voor het eerst waarom!

In Klassiek was vanaf dag 1 tot groeten, en van Onbekend gepolijst. Als iemand zag dat de kleine priesteres met drie gnolls het in één keer overnam, kwamen bijna altijd andere spelers naar mij toe om te helpen, om mij voor de geestgenezer te houden. Ik was geschokt! Waar hebben al deze vriendelijke wezens de afgelopen jaren zich verstopt?

In de loop van de Leveling was het mij echter duidelijk: in Klassiek is niet alleen. Omdat je snel je grenzen bereikt. In de Strijd om Azeroth Het is simpelweg niet nodig om elkaar onder de armen te grijpen. Plaats hem in de zakken, dankzij de handige stapelgroottes altijd genoeg, sommige klassen scheuren met AOE-vaardigheden, zelfs 20 Mobs tegelijk. Voor Dungeons of Raids is het voldoende om op een knop in de browser te drukken om spelers op het presenteerblaadje te krijgen. Echter, binnen Klassiek het is communicatie-afhankelijk, zelfs in de open wereld die komen gaat – en dat bevalt mij ongelooflijk goed. Alleen op deze momenten besef je hoeveel we elkaar de afgelopen jaren hebben gemist – dit zou de kern van MMORPG’s moeten zijn.

In World of Warcraft: Klassiek , is het ook weer alleen mogelijk met de directe spelers van hun eigen server om samen te spelen. Er is geen functie om cross-realm te helpen. Zo ken je de andere spelers ook met de tijd in naam van en met het opbouwen van een goede reputatie. Wie anderen helpt, krijgt ook weer zelfliefde. Maar wie de Volgende is, zal op de lange termijn voelbaar worden. Omdat het absoluut geen goed geluid is om alle groene items uit de groep te gooien, een paar mobs ranzupullen en een zekere dood te verlaten – eerder dwerg genoemd dikke hobbit! We zullen ons weer zien!



Er kunnen allianties worden gesmeed om zelfs machtige vijanden te verslaan!

Bugs, functies en gebrek aan Pixel – graphics en meer

Zoals zo vaak het geval is wanneer nostalgie een rol speelt, herinnert de persoon zich, maar geeft hij toch de voorkeur aan de goede kanten van zijn eigen ervaringen. Dus ook in het geval van World of Warcraft. Veel werkte toen gewoon niet goed, en sommige instellingen voor het spel gedroegen zich vreemd. Zo moeten Tauren bijvoorbeeld bij jouw lichaamsgrootte passen, een iets grotere Hitbox, Elite-questgevers zijn niet gemarkeerd op de kaart en de kwaadaardige Murlocs om je van een afstand aan te vallen. Sommige van de verzamelmissies in het moerasland moet je drie keer oppakken, en de camera kan maar tot op zekere hoogte worden gebruikt, deze staat echt ingesteld. Deze lijst kan echt voor altijd worden voortgezet – aan sommige van de eigenaardigheden waar je zeker aan moet wennen, en ik kan begrijpen of dit in eerste instantie frustratie onder de spelers kan veroorzaken.

Met World of Warcraft: Klassiek Uiteraard stonden ook de graphics uit 2006 weer op de homeschermen. Hoewel je haar leeftijd goed kunt voelen, heeft ze in mijn ogen net een klein beetje van de oorspronkelijke charme verloren. Omdat je in Classic zelfs een goede dag-nachtcyclus kent, herken je echt verschillen in het omgevingslicht en hebben de zonsondergangen een intensief en mooi effect. Tegelijkertijd, Sneeuwstorm van de mogelijkheid om in de grafische instellingen tussen de “juiste” Classic graphics en een verbeterde versie te wisselen, waarin bijvoorbeeld meer waterdetails zijn opgenomen en het Gras mooi met het personage meebeweegt.

De chaotische lancering ondanks Sneeuwstorm ervaring

Met alle ervaring van Acitivision Sneeuwstormzou eigenlijk een heel ontspannende lancering moeten zijn World of Warcraft: Klassiek kan verwachten. Al in de aanloop werd in het Forum al heftig gedebatteerd, Sneeuwstorm Er zouden veel te weinig servers zijn voor de haast om groot te worden. Uitgave op 27 mei. Augustus liet zien dat de critici bij deze vraag absoluut gelijk moeten houden. Alleen al de Realms voor de Duitstalige gemeenschap zijn nu vanaf het begin twee tot acht stukken hoog geschroefd. Niettemin worden deze in de avonduren gemarkeerd met “Hoog” of “Vol”. Volgens de eigen verklaringen van Blizzard heeft een Realm gemarkeerd als “Low” op zichzelf al meer bronnen dan destijds, een Vanilla Server. Het resultaat van vandaag zijn slangen die een paar minuten tot enkele uren kunnen wachten.

Om je een beetje inzicht te geven in de chaotische, maar tegelijkertijd ook heel grappige Start van World of Warcraft: Classic, heb ik je wat inzicht gegeven. Of het nu gaat om de juiste slangen in het spel, zodat iedereen het hoofd van een NPC krijgt, of gewoon de enorme aanval op 27 augustus in de nacht:





Zoals het nu is, met de Klassiek vervolgt – het 6-stappenplan

Al in de aanloop had Blizzard aangekondigd dat niet alle content in World of Warcraft: Classic tegelijkertijd ontgrendeld zou worden. Het is dus bedoeld als een gedetailleerde replica van de voormalige patch van de golfvorm. Om dit te doen, werd de inhoud in zes fasen verdeeld:

  • Fase 1 (uitgave van WoW Classic): De gesmolten kern, Onyxia en Maraudon
  • Fase 2: Dire Maul, Again (wereldbaas), Kazzak (wereldbaas)
  • Fase 3: BlackWing Lair, Darkmoon Faire, Darkmoon-kaarten
  • Fase 4: Zul'gurub, Groene Draken (Wereldbazen)
  • Fase 5: Start van het openingsevenement van Ahn’qiraj, afhankelijk van de voortgang van de ontgrendelde Raids of AQ, wordt de buit uit Dungeons aangepast: T0,5 uitrusting uit Dungeons, relikwieën, wijzigingen in buittarieven en locaties.
  • Fase 6: Naxxramas, De plaaginvasies

Tot nu toe is er nog steeds geen informatie over met welke tussenpozen de afzonderlijke fasen de server zullen bereiken. Nu al zijn er eerst veel hardcore spelers die Ragnaros en Onyxia hebben gedood. Voor het merendeel van de spelers is het echter, zoals het nu is, zeker het doel en Level 60 ligt nog in het verschiet!

CONCLUSIE

In World of Warcraft: Klassiek Ik voel mij sinds vele jaren terug als een kleine, onbeduidende avonturier. Ik ben niet de machtige Titanentöterin, maar om de gewone mensen te helpen, en het geeft me ongelooflijk veel plezier. Ik geniet er erg van, met de spelers om mij heen, die intens met elkaar omgaan, en de wereld te voet verkennen is echt enorm. Ik moest vrij vaak toegeven dat de talrijke RPG-elementen die ik in de huidige Addon miste makkelijk zijn. Tegelijkertijd waren er echter ook enkele frustrerende momenten – of het nu ging om bugs of zoektochtteksten, die duidelijk lieten zien waar je eigenlijk moest rennen.

Al met al ben ik echter erg opgewonden, en je zult mij de volgende keer heel erg in het oude Azeroth vinden. Elke fan van de wereld van de oorlogskunst zou dat moeten zijn Klassiek , in ieder geval een klein bezoek om het gevoel van de gamewereld te ervaren. Het voelt als thuiskomen – thuis in de oude wereld, in de Klassiekbeginners, maar is in veel opzichten anders.

De toekomst zal uitwijzen in welke richting de World of Warcraft Franchise in het algemeen zal zich ontwikkelen. Zal een toekomstige Addon zijn waar twee pluspunten uit kunnen komen World of Warcraft: Klassiek en terug naar de wortels van het verhaal, teruggaan? Of is Sneeuwstorm versterkt dit, twee echt heel verschillende versies van het spel gebruiken, om zo veel mogelijk spelers aan te spreken? Ik ben benieuwd welke kant de ontwikkelaars op zullen gaan, welke beslissingen hier worden genomen. Tot die tijd wacht ik met spanning op de Blizzcon 2019.

Wat is World of Warcraft: Klassiek? Het oude Azeroth, uit het jaar 2004, keert terug naar de plek waar destijds het geheel stond World of Warcraft begonnen.
Platformen: PC
Getest: op pc, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Ontwikkelaar / Uitgever: Activision Blizzard / Activision Blizzard
Uitgave: 27. Augustus 2019
Koppeling: Officiële website