Dezintegracija bandyme

Pirmojo asmens šaudyklė su realaus laiko strategijos elementais. Tai buvo tokiems žaidimams kaip Command & Conquer: Renegade, Mūšio zona , arba Priešo teritorija: Quake Wars seniai nebėra. Ir po velnių: atėjo laikas, kad pagaliau jums vėl leista būti strategu ir ginklų kūrėjais. Ir geriausia kartu su jaudinančia istorija gilioje visatoje. Visa tai atneša Dezintegracija su ... bet, deja, man reikia vėl nuslopinti džiaugsmą šioje vietoje. Nepaisant patyrusio viršininko ir Halobendras išradėjas Marcusas Lehto pažymėjo suirti daugelyje vietų, kad tai debiutinis gana mažos studijos darbas, šulinys gale, bet turi.

Daugiafunkcinis darbas

Pavadinimo žaidimas, tobulas derinys yra pakankamai sunkus, jei norite palaikyti tik vieną žanrą. Jei norite turėti du po viena kepure, tai, žinoma, vis dar yra šiek tiek sudėtingesnis. Dezintegracija labai gerai sukuria šį balansavimo aktą. Ant Gravcycle sėdi – iš esmės plūduriuojantis bokštelis su motociklo sėdyne – plūduriuoja iš Ego perspektyvos per Lygius, o su dideliais ginklais (visada turi pagrindinį ir antrinį ginklą) priešininkas sugrūda grūdus. Tuo pačiu metu, bet jūs vadovavote jo sausumos kariuomenei, kurią sudaro nuo vieno iki keturių konkurentų. Valdymas yra toks pat paprastas, kaip reikalauja mūšių greičio: kairiuoju pelės mygtuku paleidžiama patranka, dešiniuoju pelės mygtuku yra kontekstui jautrios komandos. Nori, kad tave vadintų: Ženklai yra ant žemės, tai judėjimo komanda. Spustelėjimas ant priešininko yra įsakymas sutelktai atakai ir svarbūs objektai sąveikai. Kiekviena komanda visada galioja visai komandai. Mikrovaldymas žlunga; negalima duoti vieno Užsakymo. Kol kas taip paprasta. Svarbiausias dalykas: žemesni du iš keturių sudėtingumo lygių, RTS komponentas yra beveik nereikšmingas ir galite Dezintegracija kaip daugiau ar mažiau eiliniai šaudyklės žaidimai: Gravcycle dalijasi galinga žala, priešai vien dėl savo skaičiaus kelia grėsmę, o jūsų dirbtinio intelekto draugai gali puikiai pasirūpinti savimi. Tačiau jei perjungsite vieną iš dviejų aukštesnių pavarų, jūs vienas, kaip ir jokios galimybės. Kas atveda čia savo komandą, visada yra geriausioje įmanomoje padėtyje, o jų individualūs ypatingi sugebėjimai, tokie kaip granatos, laikas, lėtėjimo laukai ar skiedinio ugnis tinkamu laiku, yra beviltiškai prarasti. Adrenalinas beveik garantuotas yra proceso trikdžiai.

Deja, šis dalykas turi savo kabliukų: ypač jūsų kovos draugų AI mėgsta skirti laiko nusivylimui. Deja, jų įgyvendinti nepavyksta, o būtent, viena vertus, judesių komandos visada turi prasmę, kita vertus, nuoseklios komandos nesusijusios viena su kita. Leiskite patikslinti pavyzdžiu: tarkime, kad aš noriu savo komandą nuvesti už priedangos aukštoje pozicijoje į slėnį, kuo geriau priartėjus prie priešų žnyplėje. Dabar už (!) dangčio yra judėjimo komanda, atsitinka kaip kartą, kad mūsų kolegos stovi prieš ar šalia minėtos užtvaros. Ir vargas, tada komanda sutelkti ugnį į konkretų priešininką. Tokiais atvejais jūsų Robo draugai įsiveržia, kaip taisyklė, aklai, kad jo atsikratytų, ir būtų labai laimingi, gavę gerą poziciją, kurią susitarėte prieš kelias sekundes.









Robotai prieš robotus…

Kalbant apie Robo kolegas: Kodėl visi yra robotai ir kas yra Dezintegracija iš viso? Žmonija turi Dezintegracijavisata vėl iki pražūties manevro krašto. Išeitis iš sugebėjimo perkelti savo mintis į nemirtingą roboto kūną; vulgo „Integracija“ siūloma. Daugelis tai padarė, kai kurie atsisakė, o keli iš tų, kurie tai padarė, buvo pikti... ir turėjo raudonas akis. Ech aišku. Dabar yra blogis, vadinamas Reyonne, širdyje esančių žmonių pora ir pasipriešinimas. „Gravcycle-Pilot Romer Shoal“, kuri buvo didelės žvaigždės „Robo“ reklamos perkėlimui, integravimo pradžioje, jūs dabar esate, taigi su saujele pasipriešinimo kovotojų prieš Reyonne į lauką.

Matote: pasaulis Dezintegracija ir jos veikėjai, jai per Istorijos susitikimą, iš tikrųjų buvo tinkami tikram epui, kupinam klausimų apie tai, kas daro mus žmonėmis, kodėl kovojame ir pan. Problema ta, kad komanda nesugebėjo išnaudoti šio potencialo. Ypač kampanijos pradžia šiuo požiūriu tikrai silpna. Pasakojime yra spragų, misijos atrodo nesusijusios, o veikėjai ir jų santykiai niekada nėra tinkamai pristatyti. Be to, praėjimai tarp misijų, kur reikia bėgti dabartinėje bazėje, ir su kolegomis galima šnekučiuotis, jei jų mirtingumas ir varginantys platūs maršrutai, privaloma dalis yra visiškai nereikalingas ir nereikalingas veiksmas. Nuo aštuonių valandų trukmės kampanijos antrosios pusės V1 Interactive sugeba papasakoti tikrai darnią ir jaudinančią istoriją. Norėčiau, bet, deja, visi suprastų, kad taip ilgai neužsilaiko.

Taip yra ir dėl to, kad porą pirmųjų misijų atsiplėšti nuo išmatų. Jūsų kelionės griežtai linijiniais lygiais nuo patikros punkto iki patikros taško (beje, likučiai visą laiką), šaudydami į tuos pačius anoniminius Robo pakalikus ir leiskite antžeminiam personalui anonimiškai paleisti kalinius arba atidaryti konteinerį, kad galėtumėte surinkti dalis. Tik veiksmui įsibėgėjus; mesti po tavęs vis daugiau priešų tipų (taip pat, pavyzdžiui, viršininkai) ir tai įvyksta per naujus aspektus, tokius kaip trukdžių impulsai ir kt. šiek tiek įvairesnis.









Taktinių detalių trūkumai

Be to, žaidimo subtilybėse nuo kovų aikštėje turi būti V1 kritika. Trūksta gylio. Pavyzdžiui, yra galimybė ne tik savo, bet ir jūsų komandos draugų, renkamų naujovinti į Tinker with Chips misijas, gebėjimus. Trumpesnis atvėsimo laikas, daugiau sveikatos ir panašiai, bet, mano akimis, jie turi mažai įtakos. Taip pat negalite pasirinkti, kuris iš jūsų komandos draugų lydės jus į misijas. Be to, kai derinant, pašalinant ir sureguliuojant „Gravicycles“ buvo neįtikėtinai iššvaistytas didelis potencialas. Negalite pasirinkti ginklų misijoms. Tai ne tik blogai, bet ir sumažina pakartojimo vertę.

Technologija-Dėmė

Technologijos atveju komanda nėra taip gerai padengta šlove. „Unreal Engine“ iš tikrųjų buvo naudojamas daug geriau. Ypač lyginant su paskutiniu Karo krumpliaračiai paveikia Dezintegracija esant stipriai dulkėtai: lygiai nėra išsamūs, tekstūros yra šiek tiek neryškios, personažų modeliai (žinoma, jei jūsų Robo prigimtis) yra lygūs, o efektai yra gražūs, bet ne daugiau. Kad to nepagerinčiau mano testavimo sistemoje, garsas siužetuose nuolat „nesinchronizuojasi“, o garsai taip pat nėra ypač išsiskiriantys, taip pat būtinai padeda susidaryti žemesnį nei vidutinį bendrą įspūdį.

Pabaigoje (#Sandwich Feedback) taip pat norėčiau dar kartą pagirti: Dėl valdymo ir judėjimo pastebėsite šiek tiek Halopatirtį. Sakyti: čia viskas yra „taškiai“. „Gravcycle“ yra aukščiausios klasės pilotas, atsiliepimai yra puikūs, o klaviatūros išdėstymas yra patikimas. Taip ir turi būti.









Multiplayer

Dalyje yra trys režimai: surinkėjas, gavimas ir zonos valdymas. Nauji senų pažįstamų pavadinimai: Team Deathmatch, Capture the Flag ir dominavimas. Nenuostabu, kad čia žaidžiamas kaip Gravcycle-Pilotas, lydimas savo komandos. Tai galite laisvai sujungti iš devynių turimų KI naikintuvų. Pirmasis susirėmimas, mes galėjome žaisti, nubėgome tiek, kiek techniškai tvarkingi, ir buvo gana linksmi. Bent jau mūšiai vyksta prieš kitus „Gravcycle“ pilotus, tačiau žaidimas labai skiriasi nuo „Fighting“ vieno žaidėjo kampanijoje.

Išvada

Mišinys ir visata Dezintegracija turėjo tiek daug potencialo... deja, mažoji studija aplink Marcusą Lehto, tai nebuvo iki galo išnaudota. Nei žaidimo eigos, nei istorijos. Pabaigoje Dezintegracija, Taigi, gana solidus Shooter su strategijos elementais tampa, o ypač pabaigoje tikrai turėjo savo akimirkų, bet visuose kampuose ir galuose trūksta kai kurių daugiau patikslinimų. Vieta sudėtinga, todėl, viena vertus, vargu ar kam galiu įsidėti pavadinimą. Jei ką, tai tikrai tik tiems, kurie turi puikių maršrutų, gerai veikiantis „Gameplay Mix“ yra pakankamai erzinantis, kad matote sustojimo ir gylio ribų trūkumus. Tačiau, kita vertus, tikiuosi, kad bus įpėdinis, galintis remtis Pirmąja dalimi ir pasiekti „tikrąjį idėjos dydį“... neateis, kai nepavyks Pirmojoje dalyje. Hmph.

Kas yra Dezintegracija? FPS ir RTS mišinys su mokslinės fantastikos istorija
Platformos: PC, XBOX One, PlayStation 4
Išbandyta: kompiuteryje, Intel Core i7-3300k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 980 Ti
Kūrėjas / leidėjas: V1 Interactive, privatus skyrius
Išleidimas: 16. 2020 m. birželio mėn
Nuoroda: Oficiali svetainė