„Just Cause 4“ žaidimo eiga

Rrrrrrico Rodriguez grįžta! Ketvirtajame savo nuotykyje buvęs slaptasis agentas ir vieno žmogaus armija asmeniškai nuvežami į Pietų Amerikos Soliso salą, kur jam ne tik vėl tenka susidurti su nesąžiningu despotu, bet ir su tornadais bei kitomis meteorologinėmis anomalijomis. Ir tai nebūtų Just Cause, jei mūsų herojus nesugadintų rojaus salos.

Jau prieš paskutinę dalį Rico atsuko nugarą Agentūrai ir grįžo į savo namus Medici, kuriuos išlaisvino iš tironiško diktatoriaus. Filme „Just Cause 4“ tai netgi tampa šiek tiek asmeniškesnė, nes dabar jis vyksta į Pietų Ameriką sužinoti tiesos apie tėvo mirtį ir praeitį Soliso saloje. Štai jis savo stichijoje. Viena vertus, dėl to, kad jo tėvas akivaizdžiai nemirė dėl natūralios mirties priežasties ir Rico dabar nori jam natūraliai atkeršyti, kita vertus, dėl to, kad salą pavergė beširdis verslininkas Oscaras Espinosa, o tai, žinoma, prieštarauja toks herojus kaip Rico Rodriguezas. Piktadarei pritaria pavojinga Gabriela Morales, kuri iki šiol yra ne tik viena aršiausių, pajėgiausių ir nenuspėjamiausių priešininkų, bet ir nesąžiningų samdinių grupės „Juodosios rankos“ lyderė. Tai, kad tėtis taip pat buvo vienas iš pagrindinių žmonių, atsakingų už „Projektą Illapa“, su kuriuo galima daryti įtaką orams, tėra vyšnia ant torto.

Taip, „Just Cause 4“ turi visi ingredientai triukšmingam B kategorijos filmo veiksmo hitui : nepaprastai šaunus herojus, piktadariai piktadariai, paslaptinga technologija, kuri greičiausiai užvaldys pasaulį, ir vaizdingas fonas. Nepaisant to, nereikėtų per daug tikėtis istorijos ir pastatymo atžvilgiu, nes istorija iš esmės lieka neįdomi, atskiri veikėjai pristato save kaip įprastus, klasikinius stereotipus, o veiksmas redukuojamas į sprogstamą ilgalaikį veiksmą. Toks tipiškas Just Cause.



Generolas Rodrigesas

4 dalis taip pat išlieka ištikima serialui žaismingu būdu, tačiau bent jau paviršutiniškai apima visapusišką užkariavimo kampaniją. Solis sala yra padalinta į kelias sritis, kurių kiekviena yra valdoma iš centrinės būstinės. Jei ją sunaikinsime, galime įsakyti savo karius nuolat augančios sukilėlių armijos pavidalu į šią zoną ir paimti ją. Mums leidžiama samdyti naujus kovotojus naudojant valiutą „Chaosas“, o mes juos gauname sukūrę tokią valiutą. Tai reiškia maždaug tiek pat, kiek susprogdinti ir sunaikinti bet ką. Kuo mums sekasi, tuo labiau užsipildo mūsų chaoso baras ir tuo daugiau maištaujančių kolegų mus palaikys. Ką tai mums duoda? Viena vertus, įvykdyti misiją, kurią kontroliuoja mūsų kariai, yra daug lengviau, nei ją įvykdyti priešo teritorijoje, kita vertus, tai yra vienintelis būdas, kuriuo galime eiti į priekį istorijoje. Kita vertus, mes taip pat galime prašyti vertingos pagalbos, pavyzdžiui, pilotų, kurie vėliau tiekia mums medžiagų, ginklų ir transporto priemonių atsargas.

Bet kiekvienas, kuris dabar galvoja arba tikisi, kad Rico iš negailestingo karo arklio pavirto taktiniu vyriausiuoju vadu, klysta: salos užkariavimas tebėra labai paviršutiniškas, nes iškovojus teritorijas, jos nebeatgaunamos. priešas, o galiausiai nuosavybės pasikeitimas tik įtakoja misijų, kurias reikia įvykdyti, tvarką. Beje, tai nėra labai kūrybingi. Kol kolega įsilaužia į terminalą, turime sunaikinti tam tikrą skaičių objektų, išlaisvinti privalomus įkaitus, įjungti jungiklius ar apginti zonas. Net tornadai, paskelbti kaip puiki savybė, žaismingai turi labai mažai prasmės, nes pasitaiko tik tam tikrose salos vietose. Dažniausiai užtenka tik jas sekti arba įmesti kokį nors daiktą. Ten tikrai būtų buvę daugiau, bet skirtingi orai ir jų padariniai vis dar šaunūs.

Rico atnaujinimas

Žinoma, Rico taip pat gali sugrįžti „Just Cause 4“ dėl gausaus ginklų arsenalo, savo „Wingsuit“ ir mylimo kabliuko. Pastarasis netgi buvo gerokai patobulintas: naudojamas ne tik greitam judėjimui, kaip įprasta, ar norint patekti į aukštesnes vietas, su juo taip pat galima sujungti du objektus ir juos sutraukti, o atlikdami šonines užduotis galite atnaujinti ir savo programėlę. , pavyzdžiui, su varikliais, kuriuos vėliau galite pritvirtinti prie priešų ir daiktų, kad juos išmestumėte. Taip pat buvo pridėti balionai. Jei pakankamai jų pritvirtinsite prie priešų, transporto priemonių ar įvairių objektų, jie plauks aukštyn. Pagrindinė informacija apie tai: galite nuolat tobulinti atskiras funkcijas ir net derinti jas tarpusavyje. Dėl to susidaro tokios keistos konstrukcijos kaip plūduriuojantis tankas, aprūpintas varikliais, galinčiais atakuoti priešo bazę iš oro. Įvairias konfigūracijas netgi galima išsaugoti ir suaktyvinti paprastu klavišo paspaudimu. Deja, gaila, kad griebtuvo kabliukas beveik nenaudojamas pagrindinėse misijose. Universalus Rico įrankis kartu su įspūdingais fiziniais efektais suteiktų pakankamai galimybių šiek tiek sušvelninti misijos dizainą.







sena, sugedusi ir kvaila technika

Nors Soliso sala, kurios plotas yra apie 1024 km2, yra šiek tiek mažesnė už savo pirmtaką, dabar ji siūlo daug daugiau įvairovės dėl keturių skirtingų klimato zonų, įskaitant skirtingus oro efektus. Deja, optinis variantas reiškia tik ribotą grafikos patobulinimą, nes techniniu požiūriu yra keletas grubių kritikos taškų. Toliaregystė yra labai didelė, bet jūs turite vėl ir vėl atsižvelgti į iššokančius objektus. Be to, yra iš dalies purvinų tekstūrų ir mirgančių kraštų. Apskritai viskas atrodo gana pagrįstai, tačiau lyginant su konkurentais, naudojamas APEX variklis šiek tiek atsilieka. Visų pirma, man visada buvo toks įspūdis atrodė, kad per mažai laiko optimizuoti kompiuterio techninę grafikos sistemą. Mano bandomajame kompiuteryje, kuris atitinka rekomenduojamus sistemos reikalavimus, visada buvo kadrų dažnio gedimų, ypač dėl didesnių sprogimų. Jei norite mėgautis sklandžiu žaidimu su stabiliu kadrų dažniu, turite lošti naudodami galingą kompiuterį su dabartine vaizdo plokšte (bent jau Geforce GTX 1070 arba lygiaverte). Kitas dalykas, patvirtinantis šį nebaigtą įspūdį, yra kontrolė. Pelės ir klaviatūros priskyrimas yra be reikalo sudėtingas. Ypač nebeįmanomu tampa orlaivių valdymas, kuomet po kelių minučių prijungiau valdiklį prie kompiuterio ir toliau su juo žaidžiau.

Pastaba: „Square Enix“ jau sureagavo į problemas, apie kurias taip pat pranešėme, ir pagerino skraidančių transporto priemonių klaviatūros valdymą ir našumą naudodami pataisą. Deja, per vėlu, šiame straipsnyje pakeitimai nebegali būti svarstomi.

„PlayStation 4“ valdymas veikia kitaip nei kompiuterio versijos. Įkrovimo laikas yra maloniai greitas, o našumo atžvilgiu man nereikėjo kovoti su jokiais sunkumais. Tačiau didelis trūkumas yra grafika: ypač ne profesionalioje konsolėje ji atrodo tikrai pasenusi ir primena PS3 erą. Jei derinsite tai su tuo, kad žaidimas yra labai žalias / rudas, o priešininkai dažnai susilieja su fonu, vizualinis aspektas iš esmės kelia daugiau iššūkių nei tikrosios misijos, kurias atlikti gana lengva.

Kritika yra tiek asmeniniame kompiuteryje, tiek konsolės versijai iš dalies bjaurios scenos. Ne tik dėl to, kad jie optiškai rodomi labai maža raiška, bet ir dėl apgailėtino pastatymo. Čia tenka išgirsti gėdos dialogus, kurių net nesinchronizuoja pagrindiniai veikėjai. Beje, Rico Rodriguezas nebėra pavadintas Moritzo Bleibtreu, ir visi, kurie žino mano straipsnį apie „Just Cause 3“, žino, kad manau, kad tai gerai. Nepaisant to, mano rekomendacija: paleiskite originalią versiją anglų kalba, kuri yra šiek tiek geresnė nei vokiška versija.

Ir todėl, kad mes taip gerai kritikuojame: AI iš dalies yra toks silpnas, kad nenusipelno pavadinimo „intelektas“. Tai prasideda nuo priešininkų, kurie visiškai nereaguoja į mano atakas arba tik neadekvačiai iki visiško nukritimo vairuodami transporto priemones. Dėl to „Just Cause“ niekada nėra labai sunku, net jei jūs susiduriate su daugybe priešininkų. Tačiau taip yra iš dalies dėl to, kad Rico yra kietas šuo, gali daug pasiimti ir greitai atgauna gyvybinę energiją. Turiu pripažinti, kad žuvęs priešo gaisre dažnai susisprogdinau neteisingai detonuotai.



IŠVADA Sabine (PS4)

Apskritai „Just Cause 4“ man vėl įvertina pagrindinę koncepciją: daug, o svarbiausia – keletas naujų galimybių kūrybiškai sugriauti daiktus, sukurti nuotaiką, o taip pat misijos po kiek monotoniškos pradžios pasirodo kaip įvairios ir linksmos, nors ir nelabai reiklus. Deja, pirofilų žaidimą šiek tiek temdo ne per daug jaudinanti istorija ir aukščiau paminėtos grafikos problemos. Tie, kurių šie dalykai neatbaido ir visų pirma tikisi kuo labiau susprogdinti, bent jau gaus solidžią pramogą su ketvirtąja Just Cause serijos dalimi.

IŠVADA Tomas (kompiuteris)

Būdamas prisipažįstantis Just Cause gerbėjas, esu nusivylęs ketvirtąja dalimi. Tam yra keletas priežasčių. Visų pirma, techninis įgyvendinimas buvo tik vidutiniškas, nes, be kartais labai mišrios išvaizdos, mane, kaip PC grotuvą, erzina silpnas AI, aparatinės įrangos optimizavimo trūkumas ir absoliučiai nesėkmingas pelės/klaviatūros valdymas. Kita vertus, tipines serialo istorijos silpnybes galiu puikiai įveikti, iš esmės neįkvėptas misijos dizainas vėl yra didelis minusas, nes čia tikrai būtų buvę daugiau. Gaila, nes „Just Cause 4“ gali pelnyti balus savo pagrindinėje disciplinoje. Dėl naujų funkcijų tyčinis ir beprasmis visko ir visų naikinimas dar niekada nebuvo toks linksmas kaip „Just Cause 4“, tačiau ilgainiui ekraną užpildantys sprogimai ir veiksmo kupinos balerių orgijos, deja, manęs sužavėti negalėjo. Nepaisant visos kritikos, kuri, be abejo, kyla dėl didelių lūkesčių, tikrai grįšiu į Solį dažniau. Ne todėl, kad noriu pamatyti Rico nuotykių pabaigą, o eksperimentuoti su jo kabliuku ir puikiu fizikos varikliu, nes tai tikrai labai smagu!



Kas yra „Just Cause 4“? Ketvirtasis chuligano Rico Rodriguezo nuotykis.
Platformos: PC, PS4, Xbox One
Išbandyta: asmeniniame kompiuteryje Intel Core i7-8750H, 6x 2,20 GHz, 16 GB RAM, GeForce GTX 1070 ir Playstation 4
Kūrėjas / leidėjas: Avalanche Studios / Square Enix
Paleisti: 2018 m. gruodžio 04 d