Bandomas Hitman 2

Danijos kūrimo studija „IO Interactive“ jau septintą kartą leidžia mums įsijausti į sutartinio žudiko agento 47 vaidmenį. Vos nepraradome naujausios dalies ir visos žaidimų serijos, kai praėjusiais metais kūrimo viduryje iškrito „Publisher Square Enix“. Hitman 2. Tačiau teisės liko IOI, todėl projektas buvo užbaigtas su nauju partneriu Warner Brothers. Priešingai nei jo pirmtakas, „Hitman 2“ nepasirodo epizodine forma, bet siūlo visas galimybes iškart išleidžiant.

Agentas 47

Kaip įprasta, mes perimame agento 47 kontrolę. Nuplikęs smogikas geriausiai apibūdinamas kaip profesionalus, neemocingas, tikslus ir dažniausiai santykinai tylus. Jis darbų, o ne žodžių žmogus. Šis Hitmanas galbūt dar galėtų būti užrašytas ant vėliavėlės, kad jis savo darbą atlieka gana kūrybiškai, bet aš prie to pasieksiu. Kaip ir jo pirmtakas 2016 m., „IO Interactive“ bando papasakoti įdomią istoriją. Neturėdamas išankstinių žinių apie pirmtaką, žmogus gana greitai pasijusi perkrautas, nes žaidimas taip pat gali pavadinti „Hitman Part 2″“. Istorija tiesiogiai seka pirmosios dalies įvykius ir pirmą kartą suteikia įžvalgų apie agento 47 praeitį. Nors pasakojimas tradiciškai neužima svarbios vietos, buvo sukurtas kaip jaudinantis agentų trileris, kuri visada kėlė smalsumą daugiau. Deja, vienas taip pat liko pabaigoje su cliffhanger ir daug atvirų klausimų. Jei praleidote pirmtaką, galite lengvai jį pasiekti pagrindiniame meniu naudodami „Lagacy-Pack“ su mokesčiais.

Kaip Hitmanui

Atvykęs į įvykio vietą, patyręs „Hitman“ žaidėjas pirmiausia leidžiasi į atradimų turą. Misijos sritis paprastai galima tyrinėti laisvai, jei sargybiniai neužkerta kelio. Taip galima nustatyti svarbius tikslus, įspausti įdomių personažų kelius ir pasverti sprendimus. Be kita ko, patartina retkarčiais su savimi pasiimti tokius daiktus kaip atsuktuvai ir žiurkių nuodai – niekada nežinai, kada gali prireikti ko nors panašaus. Apmokytas žudikas pagal sutartį, žinoma, galės patekti į ribotas zonas su atitinkama danga. Yra daug NPC, kuriuos galima „paskolinti“. Nesvarbu, ar esate apsaugininkas, sodininkas, padavėjas ar talismanas, pasaulis į jus reaguos skirtingai ir atvers naujus kelius į jūsų tikslą. Nekantrūs Hitman naujokai gali laisvai pašalinti kliūtis kiek radikaliau, tačiau vos tik išryškėja įmantresni veiksmai, patartina jų siekti. Sutartiniai žudikai yra nematomi, protingi, tylūs ir apdairūs. Jie sėlina, lipa ir apgaudinėja, kad kuo nepastebimai įvykdytų užduotį.



Istorijos misijos ir iššūkiai

Tyrinėdamas plačias sritis, mūsų agentas 47 dažnai užklysta į pokalbius su kalbančiais lankytojais. Pasakykite jiems ką nors, kas tinka misijos tikslams, istorijai, kurios bus atrakintos. Jei laikysitės jų, patirsite klasikinį linijinį požiūrį, kuris kiekvieną kartą apdovanojamas išradinga seka. Tokios misijos yra puiki pagalba atvykti, ypač pirmą kartą, kai užsakymas atmetamas. Kiekvienas įvartis turi skirtingas sprendimo galimybes, kurios visos žaidžia labai skirtingai ir taip labai padidina pakartojimo vertę. Kiekviena vieta taip pat meta iššūkį individualiems iššūkiams. Pavyzdžiui, norint įvykdyti užsakymus, reikia naudoti specialius ginklus ar kaukes.

Įvykdžius istorijos misijas ar iššūkius, galima atrakinti įrangą, aprangą ir panašiai. Jie gali būti naudojami kitam užsakymui. Jei misiją atliksite pirmą kartą, kitam bandymui bus atrakinti keli nauji pradžios taškai, priklausomai nuo to, kurias sritis atradote pirmą kartą žaisdami.

Pasaulinis turas

Istorija veda per šešias labai įvairias vietas. Neįtikėtinai detali aplinka kartu su puikiu lygiu dizainu priverčia kiekvieno tyrinėtojo širdį plakti greičiau. „Hitman 2“ turi detaliausius žemėlapius, kokius aš kada nors mačiau žaidime. Ant kiekvieno kampo yra kuo nors įdomaus stebėtis. Kiekvienas pastatas, objektas, flora ir fauna kupina detalių. Net ir peržaidus kelis kartus, visada galima atrasti naujų dalykų. Toks pat atsidavimo laipsnis buvo suteiktas ir charakterių modeliams. Optiškai detalūs ir labai individualūs, jie įkvepia gyventojus išvaizda, tikroviška kasdienybe ir elgesiu įvairiose situacijose. Priklausomai nuo persirengimo, normalūs piliečiai ir sargybiniai reaguoja visiškai skirtingai. Išsiblaškymą, keistą elgesį iš mano pusės, seka atitinkama reakcija. Todėl nemalonūs susidūrimai su sargybiniais gali būti sprendžiami įvairiais būdais; jei, pavyzdžiui, nevykdomas prašymas palikti draudžiamą zoną, vyrai taip pat mėgsta tapti šiek tiek šiurkštesni. Jei pasiduosite savo noru, galite pabandyti priblokšti sargybą. Įvairių personažų tipų dirbtinis intelektas labai prisideda prie pasaulio patikimumo. Ne tik prasminga kai kuriuos NPC sekti ilgiau, bet ir labai smagu studijuoti jų įpročius ir panaudoti juos savo tikslams, kai ateis laikas.

Šešios pagrindinės misijos labai skiriasi savo dizainu ir požiūriu, todėl kiekviena misija turi savo asmeninį ryšį ir atmosferą. Pietų Amerikos džiunglėse dvelkia atogrąžų dvelksmas, o Amerikos Vermonto priemiestyje yra šalia esančios kepsninės. Šis dėmesys detalėms ne tik sukuria puikų vizualinį įspūdį, bet ir paprastai gali būti naudojamas praktiškai. Norint pradėti nukreipimo manevrus, galima atsukti sodo žarnas, valdyti mopedus arba išjungti maitinimo dėžutes. Čia sujungia puikų žaidimo dizainą ir grandiozinio lygio dizainą su išskirtine patirtimi. Retai kada norą atrasti ši kokybė paskatino išskirtinis dizainas ir galiausiai netgi buvo apdovanotas.



Palauk

Jei išsikeliate sau tikslą visus užsakymus įvykdyti kuo elegantiškiau ir nepastebėtinai, pirmiausia reikia daug kantrybės. Tai ypač aktualu, jei misiją norite atlikti patys naudodami kūrybiškesnį savo sprendimą. Jei norite šiek tiek nuleisti garą ir tiesiog išbandyti visas galimybes, turite būti pasiruošę, kad dažnai nepavyks. Žaidimas retkarčiais išsaugo automatiškai, tačiau visada patartina rankiniu būdu sukurti atminties tašką, kad būtų saugu. Retkarčiais tekdavo po kelis kartus pažaisti ilgesnius, iš dalies sunkius ištraukimus, nes buvau pamiršęs išsaugoti. Deja atsarginės kopijos kūrimas gali užtrukti . Net ir bandomoje „PlayStation 4 Pro“ versijoje šis procesas mane erzina.

Išskyrus tai, žaidimas veikia techniškai švariai ir įkvepia net ir tuo, kad ekrane yra daug simbolių, stabilus kadrų dažnis ir didelis detalių sodrumas. Apšvietimas ir teksto kokybė taip pat žymiai pagerina bendrą grafinį paketą. Jei papildomai pridėsite jau minėtą dirbtinį intelektą ir charakterių įvairovę, gausite techniškai labai įspūdingą pasaulį, kuris kuo labiau įtikina. Bandymo metu pastebėjau smulkias klaidas, tačiau jos niekada nebuvo taip sekinančios, kad negalėčiau užbaigti lygio. Taip pat įkėlimo laikas prieš ir po misijų, taip pat įkėlimas, kaip minėta atminties būsenoje, aiškiai išsenka kantrybės siūlą.

Pristatymas

Misijos instruktažai buvo surengti vaizdingai ir man priminė tokius agentų trilerius kaip „Neįmanoma misija“. Jie prisiderina prie peizažo, pateikia apytikslę numatomų sąlygų apžvalgą ir turi tam tikrą vėsumo koeficientą. Kita vertus, siužetai vargu ar verti savo vardo. Istoriją pasakoja tik šiek tiek animuoti kadrai su balsu. Čia vienas liko gerokai žemiau galimybių. Nesuprantu, kodėl „IO Interactive“ nusprendė pateikti tokį pristatymą, bet galiausiai tai galėjo nutikti dėl neramios plėtros, įskaitant leidėjo pasikeitimą. Labai gaila, nes tai suteikia bendrą istorijos pristatymo įspūdį gerai slopina. Priešingai nei likusioje pristatymo dalyje, tarpinės sekos atrodo ne vietoje.



Žaidimo režimai

Be pagrindinės istorijos, „Hitman 2“ siūlo daugybę kitų žaidimo režimų. „Snaiperis Assassin gali būti žaidžiamas vienas arba bendradarbiaujant internete. Papildomame žemėlapyje, esančiame „Austrijos dangaus akmenyje“, siekiama kuo greičiau išjungti skirtingas kryptis. Dažniausiai ribojamas atgalinės atskaitos, galite nuleisti garą su snaiperio šautuvu, kad atitrauktumėte sargybinius ir lauktumėte tinkamiausio momento smūgiui. Bendradarbiavimo žaidimų gerbėjams – tai puiki pramoga. Tačiau ilgalaikei motyvacijai reikia suteikti dar daugiau įvairovės.

Kūrybiškai bendruomenė taip pat gali nuleisti garą „Mission Mode“, kur galima kurti misijas ir jas dalytis su kitais žaidėjais. Specialūs iššūkiai, tokie kaip taikiniai gali būti nužudyti tik specialiu ginklu, yra jūsų žinioje. Kūrybingi žaidėjai per režimą jau pasiekė neaiškių rezultatų, kurie yra gana sudėtingi ir taip pat siūlo įvairovę. Tačiau trūksta žemėlapių rengyklės, įtrauktos į visą sritį.

„Vaiduoklių režime“, kuris bandymo metu vis dar buvo beta versijos fazėje, jums leidžiama varžytis su kitu žaidėju ir tokiu būdu pasiūlyti vienintelį konkurencinį režimą. Svarbu kuo greičiau išjungti kelionės tikslus, kurie žemėlapyje atsiranda vienas po kito. Žaidėjas, turintis didesnį pašalinimų skaičių, galiausiai laimi. Nors žaidėjai mato vienas kitą, abu bėga savo atvejis, todėl jūs negalite paveikti priešininko rezultato. Deja, dauguma mano žaidimų baigėsi tuo, kad žaidėjai spruko nuo įvarčio prie vartų, neatsižvelgdami į pralaimėjimus, siekdami pelnyti kuo daugiau taškų. Jis nebeturėjo daug bendro su Hitmano žaidimo stiliumi. Čia dar reikia aiškiai patobulinti.

„Nepagaunami taikiniai“ taip pat švenčia sugrįžimą. Šis režimas pirmiausia skirtas patyrusiems žaidėjams, nes ne tik sudėtingumo lygis yra ypač aukštas, bet ir bendros sąlygos. Misijos metu neleidžiama nei išsaugoti, nei iš naujo paleisti. Kiekvienas veiksmas turi nuolatinį poveikį misijos rezultatui. Mirties atveju įsakymas baigiasi. Tai, kad iš visų dalykų kaip pirmuoju taikiniu buvo pasirinktas virtualus Seano Beano įvaizdis, privertė nusišypsoti, nes aktorius dabar žinomas, be kita ko, dėl to, kad daugumoje savo vaidmenų davė jai šaukštą.



FAZIT

Nepaisant audringos plėtros, IO Interactive kartu su Hitman 2 pristato visavertį ir aukštos kokybės žaidimą. Visų pirma puikus ir įvairaus lygio dizainas gali mane visiškai įkvėpti. Skirtingi požiūriai, kartu su įspūdingomis istorijos misijomis ir iššūkiais, žymiai padidina pakartojimo vertę. Pagrindinė istorija palieka daug neatsakytų klausimų, tačiau išlaiko nuolat aukštą lygį. Tik siužetai drumsčia bendrą kitaip puikaus pristatymo vaizdą. Įvairovės už istorijos ribų taip pat suteikia kai kurie nauji ir pažįstami žaidimo režimai. Smulkūs techniniai defektai beveik nesutrukdė mano nuotykiams su agentu 47, todėl kiekvienam šio žanro gerbėjui galiu neribotai rekomenduoti įsigyti.



Kas yra Hitman 2? Veiksmo žaidimas, kuriame žaidėjas paslysta į žudiko vaidmenį, kad kuo kūrybiškiau įvykdytų savo įsakymus
Platformos: PC, PS4, Xbox One
Išbandyta: PlayStation 4 Pro
Kūrėjas / leidėjas: IO Interactive/ Warner Brothers
Paleisti: 2018 m. lapkričio 13 d
Nuoroda: Oficiali svetainė