Gears taktika bandyme

Gears taktika bandymai rasti pusiausvyrą, iš pirmo žvilgsnio, yra pasmerkti nesėkmei. Atrodo, kad nepavyks: jis stumia prekės ženklą, kuris dėl savo žiauraus veiksmo yra žinomas gerbėjų tarpe. X-COM įkvėptas strateginis žaidimas. Tai, kas iš pradžių atrodo keista, antrasis žvilgsnis atrodo toks natūralus, kaip jūs manote, nes veiksmo rinkinio esmė yra DNR, poreikis jį žaisti tokiai strategijai: randi priedangą, stengiesi išsidėstyti idealiai. ir neatsilieka nuo savo brolių ir seserų ginkluotų priešų miniomis įlankoje. Žvaigždės yra tokios palankios, bet ar gali „Gears Tactics“ su dideliu kvadratiniu elniu X-COM matuoti?

Dvylika metų iki pirmojo įvykių Karo krumpliaračiai išgyvename kario Gabrielio „Gabe“ Diazo istoriją. Stiprią kovos mašiną ir vėlesnės herojės Kait Diaz tėvą akivaizdžiai pažeidžia karo prieš Skėrius siaubas. Po nesėkmingo naudojimo pažemino patyręs taktikas pats ir priešais jus sunyra kaip mechanikas laivyne, neprisiimdamas jokios atsakomybės. Deja, gyvenimas retai žaidžia taip, kaip nori, todėl Diazas staiga vėl atsiduria nedidelio būrio lyderio vaidmenyje. Skėrių gretose Ukkonas buvo apkaltintas ypač pavojingu savo rasės pavyzdžiu. Galingos ir labai protingos būtybės yra atsakingos už vis didesnius kūrinius įsibrovėlių gretose. Taigi tai yra dovana, o jo bendražygiai, Ukkon sukelianti grėsmę žmonėms, jos pabaiga.

Geriau gerai nukopijuoti, nei blogai suprojektuoti?

Kaip jau minėta, yra orientuotas Gears taktika kalbant apie žaidimo eigą X-COM serija. Mes valdysime jį iš izometrinės perspektyvos, iki keturių vienetų. Tikslas yra rasti optimalų aprėptį ir sumanų Flangą, kad būtų padaryta didžiausia žala. Net jei Gears taktika , kai kurie komponentai – pavyzdžiui, izometrinė perspektyva – dalijimasis, jame yra pakankamai žaismingų skirtumų, kurie suteikia Žaidimui savitą tapatybę. Taigi Gears taktika labai vertinga jos istorija – įprasta gera kokybė ir intensyvumas. Tai vairuoja Pavarų taktika su tvarkingomis ir brachiališkomis scenomis priekyje. Turėdami iki keturių „Gears“ komandą, galite paremti „Locust“ ant Pelle. Galimi įvairūs vienetai, kurie visi stovi priešais jus – kokie trūkumai. Paramedikas palaiko jūsų kovotoją gijimu ir įvairiais buffais, tačiau žala yra daug kietesnė vidutinybė. Ginklų specialistas sugadino savo Gatling ginklą dėl baisaus smūgio, bet dėl ​​savo įrangos svorio judėdamas gana lėtai. Skautai, savo ruožtu, yra su slaptuoju režimu, idealiai tinka tyrinėti, norint nepastebėti mūšio lauką, bet su šautuvu – tik nedideliu atstumu. Be to, yra avangardas ir Snaiperis. Taigi, norint laimėti misiją, lemiamas veiksnys yra komandos pusiausvyra. Sėkmingai įvykdžius misiją, pasisek, jūsų patirtis gauna taškų skaičių didėjant taškų lygiui atitinkamuose įgūdžių medžiuose, kuriuos reikia investuoti, taigi jūsų čempionas daugiau, priklausomai nuo to, ką norite išplėsti.















Raumenys, kraujas ir stebėtinai daug smegenų

Gears taktika Žaidžia į savo ruožtu pagrįstą strateginį žaidimą, nuostabią dinamiką. Šis efektas pasiekiamas, be kita ko, dėl to, kad didžioji dalis judėjimo tinklelio yra praleista. Veikėjai mūšio lauke gali laisvai judėti iš šablonų. Kiekvienas veikėjas turi tris veiksmo taškus. Skirtingai nuo įvairių žanrų kolegų, mes turime laisvai paskirstyti veiksmų taškus pagal poreikį. Naudojame judėjimui, įgūdžių aktyvinimui arba tris kartus iš eilės puolime – nusprendžiame. Šis malonus tempas ir laisvė mūšiuose. Taktika yra ypač svarbi, nes bus surengtas pagrindinis žinomų egzekucijų skaičius. Grandininiu pjūklu arba durtuvu pradedame ardyti sergantį Skėriuką į mažus gabalėlius. Tikimasi, kad „Kills“ bus ne tik sultingi, bet ir atneš didžiulį strateginį pranašumą, nes kiekvienam mūsų padalinio nariui Nahkampfkill suteikia papildomą veiksmo tašką. Mums jų taip pat prireiks, nes mūsų priešai ne tik vizualiai nuostabūs, bet ir labai sumaniai bendrauja. Taigi, egzekucija visada turėtų būti laikoma gera, nes jūsų Gear gali būti laisvas lauke... su pražūtingomis pasekmėmis gyvybei ir galūnėms.

Tai turėtų sugauti vieną iš jūsų kareivių, ar vieną kartą per susirėmimą, galimybė didvyriškai ir su sužeistu sugrįžti į mūšį. Kareivis eina dar kartą Keliuose, jis turi būti komandos draugas reanimuoti. Tačiau tai lengviau pasakyti nei padaryti, nes „Locust“ jus išbandys „Stebėjimo“ priemonėmis. Stebėjimas įjungtas Gears taktika dažniau naudojamas nei, pavyzdžiui, in X-COM 2 , ir beveik niekada neįmanoma pabėgti be žalos. Nors yra įgūdžių, kurie gali nustatyti, kad stebėjimo režimas būtų nutrauktas, tačiau kadangi atšalimas yra gana ilgas, jį reikia naudoti atsargiai. Todėl neretai reikia atsižvelgti į tam tikrą žalą, padarytą savo veiksmais. Labai įdomus požiūris, manau.

Kažko trūksta

Gears taktika suteikia galimybę savo kariams vizualiai pritaikyti. „Eiliniai“, kaip aš mėgstu vadinti atsitiktinai sugeneruotus kovotojus, turime absoliučią kūrybinę laisvę. Veidas, plaukai, barzda (moterų), tatuiruotės ir šarvai bei jų spalva – nėra jokių apribojimų. Kitu atveju žiūrima į tris herojus, o tai yra pagrindinis istorijos taškas, o taip pat atsiranda siužetų. Galima pritaikyti tik ginklus ir šarvus.

Kad ir kaip man patiko mūšiai, taip elementariai radau dalį misijos dizaino. Šios dėžės saugo tam tikrą laiką, gelbsti šiuos kareivius, per tam tikrą laikotarpį, sunaikina tą taikinį ir pan. Nors tai nėra ypač blogai, nes misijos suteikia pagrindą įdomiems mūšiams, tačiau būtų gerai, kad būtų šiek tiek daugiau kūrybiškumo ir įvairovės. Be siužetinių misijų, yra atsitiktinai sugeneruotų šalutinių užduočių, kurių metu darbai turi būti pagardinti įvairiais modifikatoriais, o kaip atlygis vilioja galingą grobį, su kuriuo galima puikiai pagerinti mūsų padalinių vertybes. Čia irgi operacijos kartojasi, deja, po kurio laiko, bet šiaip man daugiausia buvo smagu. Misijos rūšis, kurios išmokau nekęsti: gelbėjimo dėžės! Čia turite trijų dėžių kalnus, o mūšio laukas sumažėja dėl krintančių bombų. Jis pasakė, kad trys dėžės, jūs turite pasiekti ištraukimo tašką. Tačiau jūs nežinote, kur tai bus. Negyvoji zona su kiekvienu raundu juda vis į šiaurę ir varo mūsų dalinį priešais save. Jame yra trečia dėžutė Rytuose, o ištraukimo taškas atsiras Vakaruose, galite iš naujo paleisti misiją, nepriklausomai nuo pasirodymo, nes neturėsite šansų. Kaip nusivylimo faktoriaus riksmai!

Deja, yra išvykos ​​misijų, nėra taktikos komponento Gears taktika visiškai apie bazės kūrimą ir tyrimus praleisti. Gaila, nes man būtų buvę labai įdomu. Nors yra Loot, kurį galima panaudoti ginklams tobulinti, tačiau atsitiktinumas visada nusprendžia ir nepaiso mūsų kontrolės.

Grafiškai atrodo Gears taktika nuostabu! Buvau paslydęs ant savo mašinos (žr. informacijos dėžutę), kad galėčiau žaisti maksimaliais grafikos nustatymais 4K, o aš retai pasiekiau 45 FPS. Tačiau kartais žaidimas nukentėjo nuo nedidelių klaidų. Taigi aš negalėjau keletą kartų užbaigti misijų, nes mano veikėjai negalėjo būti daugiau mokesčių. Tačiau reikia pasakyti, kad aš žaidžiau su beta versija, o galimas pirmosios dienos pataisymas bandyme dar neįtrauktas.















IŠVADA

Man buvo labai smagu Gears taktika. Nors aš naudoju Setting serijos visada patiko, aš galėjau suteikti man Shooter Gameplay niekada nebus draugai. Šiuo atžvilgiu aš turėjau idėją, Pavarosscenarijus einama strategijoje Žaidimas patinka X-COM judėti, labai sužavėta. Iš esmės serialas, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas kovai už Cover, daugiau nei iš anksto nulemta taktikos įgyvendinimui, todėl nuo pirmos minutės atrodo labiau nei žinoma valdyti savo Gears iš Iso perspektyvos. Mūšiai dažniausiai – nepaisant elementaraus misijos dizaino – labai intensyvūs, jaudinantys ir net įprastu lygiu mąstantys į priekį. Smagu, jos kariai ir pastatymas, net jei, deja, niekuomet visiškai neatsiperka už savo tempimą X-COM 2 stato. Istorija gali būti šiek tiek plona, ​​tačiau dėl aukštos kokybės siužetų sukuriama įspūdinga scena. Techniniai aspektai Gears taktika su keletu smulkių keistenybių Blizgesys. Personažo ir aplinkos dizainas yra stulbinantis. Deja, misijos dizainas ne visada yra tokio paties aukšto lygio, o mokslinių tyrimų komponentas toli nuo mūšių būtų buvęs puikus. Todėl, Gears taktika Esmė ta, kad tapo labai geru, bet ne išskirtiniu strateginiu žaidimu.

Kas yra „Gears“ taktika? Savo ruožtu pagrįstos strategijos ir „Gears of War“ derinys.
Platformos: PC
Išbandyta: PC Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Kūrėjas / leidėjas: Splash Damage, Black Tusk Studios/Xbox Game Studios
Išleidimas: 2020 m. balandžio 28 d
Nuoroda: Oficiali svetainė
Bandymo šabloną pateikė: Microsoft/Xbox