3 PC-Indie žaidimai, kuriuose lemia mechanizmo sėkmė

Žodis „atsitiktinis“ yra vienas pavojingiausių, bet ir viliojančių žodžių, kurie kada nors buvo siejami su vaizdo žaidimais. Nors laimė yra pagrindinis įdomiausių Bitcoin kazino žaidimų elementas, daugelis atsitiktinių žaidėjų turi meilės ir neapykantos ryšį su atsitiktinumo elementu. Daugelis netgi tvirtintų, kad avarija sugriovė gerą strategiją ar gerą istoriją.

Manote, kad žaidimas yra apgaulė, nes tai sugadintas jūsų puikiai parengtas planas, pateisinamas: „atsitiktinių skaičių generatorius“. Todėl daugelis „Triple-Keep-A“ kuria atsitiktinių nuotolinių skaičių generatorių (RNG).

Tačiau atsitiktinių skaičių generatorius yra ne kas kita, o apgaulingas mechanizmas. Daugelis Indie Games kūrėjų jį naudoja, kad jūsų žaidimus vėl būtų galima žaisti. Nelaimė atnešė ne tik pelno ir nuostolių. Dažnai žaidėjai turi erdvės, nepaisant nepatogios padėties, kurioje jiems patariama pritaikyti savo strategiją. Kitą kartą likimas jums nusišypso ir žaidimas palengvina jūsų sėkmę.

Kiekviename lygyje arba pilnas žaidimas Per viską vyksta visiškai kitaip, todėl žaidėjas yra priverstas išlikti budrus. Čia yra žaidimų, sukurtų naudojant RNG technologiją, sąrašas yra nuostabūs žaidimų stiliai.



Diskoteka Eliziejus

Disco Elysium yra izometrinis vaidmenų žaidimas iš ZA/. Žaidimas pasakoja apie detektyvą, kenčiantį nuo atminties praradimo. Jis neįsivaizduoja, kur jis yra ir kas jis yra. Viskas, ką jis turi žinoti apie pasaulį, turite atsakyti į NPC klausimus, susitinkate. Svarbi informacija, kurią turite žinoti, yra pasaulio, kuriame esate, vardai, istorija, sistema ir politika. Žaidimo RNG mechanika turi įtakos jūsų veikėjo elgesiui dialoguose. Jūsų sprendimų sėkmės tikimybė labai priklauso nuo jūsų charakterio vertybių ir nuo to, kaip krenta kauliukas.

„Disco Elysium“ žaidimas tęsiasi, net jei nepavyksta, reikia įvesti. Tai sukelia klaidą, kuri daugeliu atžvilgių paveikia istoriją. Kartais tai tiesiog reiškia, kad reikia ieškoti kito kelio. Kitą kartą tai visiškai pakeitė pasakojimą.



Spelunky

Spelunky buvo nemokama programa, kurią 2008 m. sukūrė Derekas Yu. Jis buvo išleistas Xbox 360, asmeniniam kompiuteriui ir Playstation 3 2013 m. Žaidimas seka urvo tyrinėtojo, kurio tikslas yra surinkti kuo daugiau vertingų daiktų, nuotykius.

Vieta yra sudėtingoje urvų sistemoje, kurioje gyvena daugybė būtybių, o platformos yra kertamos, žaidimo mechanikos dalis. Kiekvieno lygio išdėstymas sugeneruojamas atsitiktinai. Taigi Spelunky kiekvieną kartą jaučiasi skirtingai. Būtybės taip pat reaguoja į žaidėjo veiksmus, kad sužadintų daugiau dėmesio.



Šis mano karas

Dauguma žaidimų karo tema turi būti žaidžiami dalyvaujančių kovotojų požiūriu. Lenkų kūrėjas 11-Bit Studios norėjo pamėgdžioti civilių išgyvenusiųjų baimę per Sarajevo apgultį – ilgiausią apgultį istorijoje po Antrojo pasaulinio karo, trukusią 1992–1996 m. Žaidime yra daug tų pačių vietų ir personažai. Kiekviena sritis gali turėti alternatyvų kito žaidimo scenarijų, žaidėjo praėjimą. Šie veiksniai parenkami atsitiktinumo principu.

Šis mano karas yra išlikimo žaidimas, kurio tikslas yra valdyti išteklius ir stengtis išlikti gyvam. Ištekliai gali būti ten, kur tikitės, kad ji pasirodys, tačiau išteklių kiekis priklauso nuo atsitiktinumo. Be to, reideriui pakeliui pasitaiko atsitiktinių įsilaužimų. Ligos taip pat pasitaiko savavališkai, tačiau jos dažniau pasitaiko pavargusiems, sužalotiems ar šaltiems išgyvenusiems.

Šie žaidimo neaiškumai yra prieštaringa žaidimo dizaino tema. Daugelis nori žinoti, kad jūsų planai vyks sklandžiai. Kiti mėgaujasi chaosu, kurį sukuria žaidimo sistemų sąveika. Šiame sąraše esantys žaidimai naudoja „laimės“ prigimtį kaip istorijų pasakojimo priemonę. Žaidimo sukurtas turinys padės jums ar ne, bet jūs neapibrėžiate savo pergalės. Jūs esate tiesiog nepamirštami potyriai, kurių vieną mėgsta papasakoti.