Kokia Lootbox ateitis?

Internetinių žaidimų kūrimo išlaidos dažnai siekia šimtus milijonų dolerių. Į šias sumas, ir įrašyti pardavimo kainą, aukštus pardavimo skaičius. Tai nėra taip paprasta, nes konkurencija rinkoje didelė. O žaidėjai praleidžia savo laiką, dažnai mėnesius ar net metus su tuo pačiu žaidimu, o per tą laiką neturi pinigų naujam produktui. Žaidimų pramonė rado išeitį: virtualūs daiktai, kuriuos galima įsigyti žaidime ir naudoti, yra pelningas verslas. Ypač jei tai vadinamasis Lootboxen.

Žaidėjas tam tikra prasme perka katę maiše. Jis žino, kad gaus įrangą. Bet kaip tai gerai, iš tikrųjų jis nežino. Norint gauti geriausius atnaujinimus, dažnai perkamas „Lootbox“ po kito. Tai gali būti problematiška ir nuo to laiko nustatė žaidimų pramonę. „Fortnite“ kūrėjo „Epic Games“ generalinis direktorius Timas Sweeney neseniai atkreipė dėmesį į visuomenę šiuo klausimu. Praktikos gaila ne tik žaidėjų, bet ir gamintojų.

Žaidimai ir lošimai – kur riba?

Problema: „Lootbox“ mechanizmas primena azartinio žaidimo mechanizmą. Jei taip, iš pradžių būtų negerai, nieko. Tačiau tai nėra aišku, net ir dauguma teisinių reglamentų, reglamentuojančių šį klausimą, yra suderinami. Tarp klasikinių internetinių žaidimų, pagrįstų žaidėjų įgūdžiais, ir azartinio žaidimo, nusprendžia beveik vienintelė galimybė, teisiškai nubrėžiama aiški riba. Internetiniai lošimai gali būti teikiami ne iš bet kurio tiekėjo, o tik kartu su licencijuota platforma. Internetinis kazino pagal CasinoBlox apibrėžimą – interneto platforma, kuri suteikia savo vartotojams lošimo žaidimus iš tikrų pinigų ir galimybę užsidirbti pinigų“. Tokiems tinklalapiams taikomos specialios taisyklės, kurios skirtos jaunimo apsaugai ir apsaugos žaidimui. Šios taisyklės yra Lootboxen gali būti pažeistos. Nes tarp paveiktų žaidimų vartotojų per daug nepilnamečių yra metų amžiaus. Taip pat beveik nėra mechanizmų, sukeliančių problemišką pirkimo elgesį, susijusį su Lootboxen borteliu. Taip yra, kad daugelis vartotojų išleidžia keturių ar penkių skaitmenų sumas „Lootboxen“, visada tikėdamiesi, kad kitame langelyje bus trokštamas objektas. Ši problema ne tik atsižvelgiant į žiniasklaidos dėmesį. Kai kuriose šalyse tai paskatino vyriausybę įgyvendinti planą.



Rise of Kingdoms „Lootboxen“ atveju žaidėjas nemato turinio prieš pirkdamas, kuris yra visur.

Švedija seka Belgijos pavyzdžiu?

Viena iš pirmųjų šalių, masiškai nusiteikusių prieš Lootboxen, buvo Belgija. 2018 m. pagal šalį sakė Lootbox sistemos Games FIFA 18, Overwatch ir Counter-strike: Global Offensive. Naujas Švedijos vartotojų tarnybos tyrimas, panašus į tai, ką belgai padarė išvadą, kad Lootboxen gali patekti į azartinių lošimų įstatymo taikymo sritį. Teismai iš tikrųjų turėtų priimti šį vertinimą, nes tai gali turėti jautrių pasekmių žaidimų gamintojui. Jų pasiūlymai būtų neteisėti kaip nelicencijuota lošimo forma. Jums gali grėsti didelė bauda. Po Belgijos ir Nyderlandų Švedija būtų trečioji Europos šalis, kuri imtųsi aktyvių priemonių prieš abejotiną verslo praktiką. Be to, Kinija pritaikė savo įstatymus naujam reiškiniui. Šalis remiasi žaidimų pardavimo nepilnamečiams apribojimais, taip pat kas mėnesį išleidžiamų Lootboxen sumų limitu.

Be to, stebima padėtis daugelyje šalių, įskaitant Vokietiją, Prancūziją ir Australiją. Iki šiol buvo atliktas oficialus tyrimas, dėl kurio Lootboxen nėra aiškiai priskirtas azartiniams lošimams. Nepaisant to, jie pripažino probleminį Lootboxen pobūdį, ypač nepilnamečių apsaugos atžvilgiu. Todėl įmanoma imtis atitinkamų teisėkūros iniciatyvų. Galiausiai, ES yra galima kandidatė į teisinį reguliavimą, bent jau kalbant apie Belgijos teisingumo ministrą Koeną Geensą: ragina griežtai uždrausti visoje Sąjungoje.

Koregavimai žaidimų pramonėje

Be to, atsižvelgiant į tai, „Epic Games“ pareiškimai gali būti suprantami generaliniams direktoriams. Savireguliavimo pastangomis pramonė galėtų užkirsti kelią teisės aktais nustatytoms priemonėms, kurios galbūt būtų žymiai griežtesnės nei savanoriški reikalavimai. Galiausiai, nebus viešai aptariamas tik prieštaringas Lootboxen azartinių lošimų pobūdis, bet ir pirkimo elgesys Žaisti nepilnamečius žaidėjus nemokamai žaisti. Pavyzdžiui, tėvai kritikuoja, kad žaidimo metu yra per daug lengvi, mokami pirkiniai. Įstatyminės priemonės, kurios apskritai apsunkintų virtualių daiktų pardavimą, gali pabloginti žaidimų pramonės pajamas.

„Epic Games“ pasikeitė, todėl iš esmės būkite „Fortnite 2019“ Lootbox sistema. Dabar žaidėjai gali iš anksto pamatyti, koks objektas yra „Lootbox“, o tada už arba prieš nuspręsti pirkti. Tikėtina, kad įtarimas dėl azartinių lošimų bus gerokai pašalintas. Panašu, kad dėl bendrovės pajamų šis žingsnis buvo sėkmingas. Todėl priemonė galėtų būti pavyzdys likusiai pramonės daliai. Daug įmonių, bet kol kas santūriai. Pavyzdžiui, smogikų žaidimų milžinas „Valve“ savo populiariame pavadinime „Counter: Global Offensive Lootboxen“ buvo išjungtas tokioms šalims kaip Belgija ir Nyderlandai, kad išvengtų teisinių pasekmių. Likusiose pasaulio šalyse abejotina praktika nesikeičia. Atrodo, taip, nes Timas Sweeney turėjo šiek tiek įtikinti savo kolegas.