Ar išmanusis telefonas bus naujasis Gameboy?

Mobilieji žaidimai daugelį metų išaugo savo pradinę nišą. Galingesni mobilieji įrenginiai ir didelis jų skverbties lygis sukuria potencialiai didžiulę vartotojų bazę. Tikrai verta, kai mobilusis žaidimas tampa tikru hitu, pavyzdžiui, WoW įkvėptas „Hearthstone“ arba taip pat gerai žinomi pavadinimai, tokie kaip „Candy Crush Saga“.

Be to, šie žaidimai paprastai yra gana paprasti. Čia paprastai nereikia tikėtis ypač gilaus žaidimo. Tačiau grafika nuolat tobulėjo, atsižvelgiant į vis geresnius ir galingesnius galutinius įrenginius, ir tikrai taip bus toliau.

Žaidimų leidėjų galimybė uždirbti daug pinigų su žaidimais, kurie yra gana paprasti, bet turi įtakos visuomenei, tuo tarpu į sceną įtraukė ir sunkiasvorius pramonės atstovus, tokius kaip „Nintendo“ ir „Blizzard“, kurie taip pat nori turėti dalį išpardavimų tortas su daugybe pavadinimų. Viskas, apie ką turime galvoti, yra „Pokemon Go“ arba „Hearthstone“, kurie taip pat turi didelę išmaniųjų telefonų žaidėjų bendruomenę. Tačiau daugelis užkietėjusių žaidėjų ir vėl liko mažiau sužavėti šio vystymosi ir praneša apie žaidimų vakaro žemę. Ar netrukus visi mobiliuosiuose telefonuose žaisime tik lėkštus, neįkvėptus „atsitiktinius murkius“? Ar išmanieji telefonai yra naujosios jaunajai kartai skirtos delninės konsolės, o (retro) žaidimai, pavyzdžiui, tie, kuriuos galite žaisti PlayStation Classic ar C64 Mini nuo gruodžio 3 d., yra tiesiog geresni?

Delninukai mirę, delniniai ilgai gyvuoja!

Kai galvojate apie delninius kompiuterius kaip apie žaidimų veteraną, greitai tampate sentimentalūs. Nes beveik neišvengiamai turite galvoti apie seną gerą Gameboy. Tikriausiai galutinis delninis įrenginys daugumos žaidėjų mintyse. „Nintendo“ užkariavo delninių kompiuterių rinką su „Gameboy“. Ir nors šioje rinkoje jėgas išbandė ir stiprūs konkurentai, tokie kaip „Sega“, „Atari“, o vėliau „Sony“, tačiau nė vienas „Nintendo“ negalėjo priglausti prie jos žvakės.

Tačiau, nepaisant visos nostalgijos, nereikėtų pamiršti vieno dalyko. „Nintendo DS“ parduota net daugiau nei originalus „Gameboy“. Tiesą sakant, parduota daugiau nei 154 milijonai vienetų, tai yra (iki šiol) sėkmingiausias Nintendo įrenginys. Ir 3DS vis dar veikia gana gerai, parduota daugiau nei 72 milijonai vienetų. „Nintendo“ yra ir išlieka delninių kompiuterių karalius. Internete ir tarp pramonės ekspertų visada sklando gandai, kad, pavyzdžiui, „Sony“ gali sukurti naują delninį įrenginį. Šio gando priežastis slypi „Sony“ 2017 m. užregistruotame kasečių sistemos patente.

Ką šie pokyčiai nori mums pasakyti? Jei mobiliesiems žaidimams dar nepavyko išstumti ryškiausių savo „konkurentų“ delniniais kompiuteriais, kodėl palinkęs žaidėjas rimtai tiki, kad kompiuteriniams ir konsoliniams žaidimams mobilieji žaidimai gali kelti grėsmę? Faktas yra tas, kad mobilieji žaidimai yra visiškai kitokia rinka! Tarkime, kad tai netrukus gali pakeisti tikrąjį žaidimą, nes kūrėjai yra perpildyti niekniekių... tai tarsi nerimauti dėl sunkiojo metalo, nes Justinas Bieberis turi per daug koncertų.



„Candy Crush Saga“ yra vienas sėkmingiausių mobiliųjų žaidimų, spalvingas, lengvai žaidžiamas, tačiau motyvuojantis vis dar norėti sukurti lygį.

Mobilieji žaidimai daro savo

Vien tai, kad beveik kiekvienas, kuris save apibūdintų kaip užkietėjusį žaidėją, paprastai nepalieka plauko mobiliesiems žaidimams, turėtų priversti mus susimąstyti apie visus šiuos svarstymus. Tačiau tuo pačiu metu žaidimai mobiliesiems tampa vis geresni ir nauji pavadinimai nuolat pasirodo Google Play parduotuvėje arba iTunes. Ką tai mums sako? Matyt, vienas nebūtinai turi daug bendro su kitu arba sutampa tik ribinėse srityse. Nors mobilieji žaidimai nebėra tokie paprasti kaip gyvatės žaidimai „Nokia“ mobiliuosiuose telefonuose, jų pagrindinė orientacija vis dar ta pati. Iš esmės jie nori pasiūlyti lengvai virškinamą, masiškai suderinamą ir pradedantiesiems pritaikytą žaidimų patirtį. Kažkas, ką galite greitai žaisti 10 minučių autobuse. Dauguma mobiliųjų žaidimų atstovų yra spalvingi ir paprasti atsitiktiniai žaidimai, tokie kaip Candy Crush Saga, ar net masinės gamybos internetiniai žaidimai, tokie kaip Clash of Titans ar Pokemon Go.

Reikia nepamiršti veiksnio, pastaraisiais metais labai padidinusio mobiliųjų žaidimų populiarumą – „Free2Play“ modelio, kuriuo remiasi dauguma išmaniųjų telefonų žaidimų. Žaidėjas gali nemokamai įdiegti žaidimą savo mobiliajame telefone ir žaisti tiek laiko, kiek nori, nieko nemokėdamas leidėjui. Bet jei norite greičiau judėti į priekį žaidime arba norite turėti unikalių daiktų ar daiktų, negalite išvengti „specialių paketų“ pirkimo už tikrus pinigus. Jei žaidimas čia gerai subalansuotas, greitai rasite daug žaidėjų, kurie mėgsta išleisti mažesnes sumas, kad įgytų pranašumą. Ir būtent dėl ​​to kūrėjų kasos vėl skamba daugybei žaidėjų.

Nors dėl visų pirmiau aptartų paskatų daugelis žaidimų žaidžiami mobiliuosiuose telefonuose, konsolėms ir kompiuteriniams žaidimams iš karto negresia išnykimas. Viena vertus, platformos yra skirtos kitai auditorijai, kuri tam tikrais atžvilgiais sutampa, bet vis tiek turi savo pagrindimą, kita vertus, žaidėjai nori ir toliau žaisti įmantriai suprojektuotus ir sudėtingus žaidimus dideliame plokščiaekraniame televizoriuje su visais Detalės. Tačiau ateityje platformos greičiausiai ir toliau augs kartu, o orientacija tikriausiai pasikeis čia ir ten, pritaikyta prie techninių pokyčių ir žaidėjų pageidavimų.

Bet kokiu atveju artimiausiu metu galime tikėtis naujų įdomių koncepcijų, tokių kaip „žaidimų transliacija“.