Kodas vena teste

Su Demonų sielos ir, svarbiausia, iš toliau nurodytų dalykų Tamsios sielosserijos kūrėjas Iš programinės įrangos, prasidėjo netikėta lavina. Be jų pačių kūrinių, toje pačioje partitūroje, kurią reikia įveikti, begalė didelių ir mažų studijų stengiasi, kad „Sielos„-like“ traukinio šuolis: nuo Pixel Sidescroller su mechaniniais ryšiais iki Co-op Shooter – veiksmo vaidmenų žaidimų genetinės medžiagos įvairaus laipsnio galima rasti vis daugiau žaidimų. Kodas vena, yra naujausias daugelio imitatorių serijos įrašas, kilęs iš NAMCO BANDAI, ilgametis leidėjas Sielosserialą ir man įdomu, ką sužinojo buvę partneriai.

Diena Vampyrų mieste

Be jokių prisiminimų apie bevardį žaidėjo personažą pabunda nusiaubtame mieste Veinas. Šalia jo tik balta skuduru apsirengusi mergina, kuri, atrodo, nieko neprisimena. Vargu ar ant kojų, pagrobė du, ir, kaip ir kiti nelaimingi Dizainas privertė pažvelgti į monstrų užkrėstą požemį į vadinamuosius kraujo karoliukus. Tai Louisas, o ne jie abu iš ten iškeliauja, bet jūs (žaidėjas) taip pat paaiškinate, kas čia iš tikrųjų vyksta.

Pagrindinis veikėjas, taip pat mūsų kompanionas Louisas ir jo nedidelė pagalbininkų grupelė yra vampyrai, čia skambino Revenants. Vėlyvas pabudimas Code Vein pasaulyje – būtent, matyt, kaip kraują einantis Undead, sugrįžęs į gyvenimą. Po to jūs, be tikrojo žmonių kraujo, taip pat sakė, kad „Blood Beads“ gyvena tam, kad numalšintų jūsų alkį – ir to skubiai reikia, nes „Revenants“, be kraujo, mutuoja į nesąžiningus, labai agresyvius žvėris – „Lost“. Kažkodėl keistai balti medžiai, ant kurių auga Kraujo karoliukai, pamažu nuvysta ir taip vis labiau iškyla galios santykiai ir įtampa tarp žmonių, Revenantų ir Pamestųjų. Taigi jis pradeda tyrinėti paslaptingą medžio mirtį ir rasti problemos sprendimą.







Kiek sielų telpa žaidime?

Jei kada nors gausite žaidimą Sielosserialas grojo, Kodas vena greitai susiraskite kelią: Iš centrinio mazgo tyrinėja vieną po kito įvairias miesto vietoves, nuolat ieškodamas kraujo karoliukų, įvairiausių naudingų daiktų ir, žinoma, nurodykite, kad kraujo krizės sprendimas gali prisidėti. Šis žaidėjo ir jo NPC palydovas vėl ir vėl pasiklydo kelyje. Kaip ir dideliame Rankos mūšio modelyje: lengvas, taip pat ir sunkus puolimas, blokas, atmušimas ir išsisukimo manevrai – tai pagrindiniai įrankiai, padedantys išgyventi kovoje su pabaisa.

Visus žinomus jausmus, kaip ir ištvermės barą, turite nuolat stebėti, nes jis labai greitai ištuštėja mūšyje ir atrodo prastas namas, kad liktų neapsaugotas, o tai savo ruožtu žaidėjui gali gana greitai kainuoti. gyvenimą. Tokios mirties pasekmės taip pat paimtos tiesiai iš modelio: Vietoj laužo čia būsite perkeltas, nors ir į nedidelį, ryškų krūmų teles, bet viskas iš esmės lieka taip pat. Prarasite visus jo, žudydami priešus, uždirbtus išteklius (šioje migloje), ir jis gali pasiimti, bet jo mirties vietoje – su sąlyga, kad pavyks ten patekti gyvam ir atvykti. „Ugnies“ krūmai veikia, beje, taip pat pažįstamas modelis: Kartą čia gyvybė, energija ir gydomasis gėrimas pasipildo, bet vėl atgimsta visi jau nužudyti priešai. Be to, galite pagerinti jo charakterį, išmokti naujų įgūdžių arba tobulėti ir, pasirinktinai, teleportuotis tarp guolių pirmyn ir atgal.

Ir kas jame dar yra?

Dabar pereikime prie dalykų, kurie Kodas vena kitaip, nes, laimei, tokių yra. Taip pat ir pirmasis, kad mus visada lydi (bent jau) NPC personažas. Pradinis žygeivis Istorijos eigoje dar šiek tiek, be to, jūs galite laisvai pasirinkti, su kuo norite vilktis. Jie visi turi skirtingas asmenybes ir skirtingas stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl gydytojai viską atstoja kovos mašina. Priešingai nei baiminausi, kompanionas tikrai netrukdo. Dirbtinis intelektas veikia maloniai, todėl padėjėjai yra problema tik tada, kai susiduriama su grynu iššūkiu – kovoti – nes negalima paneigti vieno dalyko: jie viską labai palengvina. Jūs ne tik gausite tinkamą kompaniono papildomus išgydymus, bet ir linkę atkreipti oponentų dėmesį į kovą, ypač bosas yra didžiulis pranašumas.

Kitas, labai teigiamas apie naują funkciją, vadinamuosius kraujo kodus. Šie daiktai, kurie vienas po kito progresuoja žaidime ir lengvai sukuriami bei laisvai keičiami, gali būti pakeisti, taip sakant, nuo Sielospavadinimai, gerai žinomi, jo veikėjo kūrinių pasirinktų klasių atveju. Gerai įrengtas kraujo kodas suteikia daugybę specifinių gebėjimų ir pasyvaus poveikio, norą išmokti. Be to, kiekvienas naujas kraujo kodas atneša vertybes – skilimą. Gali būti, kad galingas Hammer siūbuoja valandų valandas, nebegali būti naudojamas naujos ratukų klasės įrengimui, nes jis tiesiog per kietas. Beje, visi „Blood-Code“ klasės gebėjimai gali pagerėti, naudojant „Haze“ ir tam tikrus daiktus, net jei nėra sukurto atitinkamo kraujo kodo. Minėtus įgūdžius galima pritaikyti be įprastų veiksmų kovoje, jei ne neribotai, nes kiekvienas įgūdis turi atšalimą ir sunaudoja papildomą resursą (Ichor). Kiek jo yra, priklauso nuo įrengtos klasės; užpildykite labai lėtai žudydami priešus, bet taip pat ir specialia ataka. Pastarasis turėtų būti naudojamas protingai, nes jis yra labai lėtas ir bet kuriuo metu gali būti nutrauktas priešo atakų.

Be šių didžiulių žaidimo mechanikos pakeitimų, vis dar yra keletas nedidelių gudrybių, Kodas vena naujas. Tokie kaip įvairūs, lygiuose rasti daiktai NPC centre gali būti tam tikra „tuštybės“ valiuta, keičiama. Tai, savo ruožtu, gaunama iš atitinkamo asmens, įvairių „Buff“ gėrimų arba konkrečių medžiagų, kurių jums prireiks norint patobulinti jo įrangą. Be to, jei grįšite į jo mirties vietą, galite išsimaudyti karštoje versmėje, pusę jo prarasto Haze.







O kitaip?

Nors vyrai iš NAMCO nedaryti gali, lengva , Tamsios sielos nukopijuoti turėti, bet aišku, kad kiekvienoje srityje bent įkvėptas jų turi. Taip pat ir Lygio dizainas, kuris yra akivaizdus, ​​nes žemėlapis susideda iš įvairių daugiau ar mažiau sudėtingų zonų, kurios susikerta įvairiuose taškuose, taigi susidaro didelio, besiribojančio pasaulio įspūdis. Deja, bet, nepaisant akivaizdžių pastangų, ne modelis, nes yra Wegverzweig Kodas vena dažniausiai tik paviršutiniškai, greitai baigiasi aklavietėmis arba grįžta į pagrindinį kelią. Be to, ilgi, tušti koridoriai tarp zonų yra nemalonūs ir tarnauja tarsi paslėpti apkrovos ekranai.

Be to, atrodo, kad priešo išdėstymas nėra tiek daug mąstymo, kaip tuo atveju Iš programinės įrangos Žaidimai. Tiesa, yra paslėptų priešų, neatsargių žaidėjų spąstai nugaroje, tačiau dažniausiai ateina iš tų pačių, sunkiai pasiekiamų nišų, kurios nustebino a vėliausiai po trečio karto. Yra naujo tipo spąstai: norint patekti į tam tikrą žemėlapio sritį arba atidaryti tam tikrus langelius, yra „kraujo skubėjimas“: Greitai iš eilės atsiranda daug priešų, kurių turite vengti, kad užsidirbtumėte. atsiranda atlygis. Iš esmės tai puikus tempo pokytis, veikia kaip mechanikas, bet šiek tiek pigus ir tam tikrose situacijose gali būti gana nesąžiningas. Bendra priešų įvairovė negali išlaikyti žvakės prie viso vandens modelio, bet, objektyviai vertinant, yra visiškai gera. Bosai daro Bankui labai gerą įspūdį dėl gražaus ir įvairaus dizaino turtingo. Vienintelis sunkumas, kai jie labai skiriasi, visiškai nepriklauso nuo jų padėties žaidimo eigoje. Bet tas pats gali ir apie kai kuriuos Tamsios sielos-Bosas sako.

„Anime-Souls“ dešinėje

Nuo pat pirmųjų anonsų Is Kodas vena veikiau slapyvardžiu „Anime-Souls“, žinomu tikruoju jo vardu – ir, kaip paaiškėja, ne visai klaidingai. Akivaizdu, kad ypač veikėjai, kuriuos būtų galima išvystyti be didelių Anime serijos pakeitimų, yra, tačiau šioje partitūroje atsispindi ne tik personažo Dizainas. Palaikomos įvairios žanro klišės ir net minėta karštoji versmė yra fiksuotas taškas, kurio niekas nepabėgs nuo Anime. Vargins jus visus, bet tik tuos, kurie moka piešti žanrą ir stilių, tikrai nieko.

Vizualiai labai gražiai pateikiama visuma, o ir aplinkos kokybė masiškai skiriasi. Paprastai kalbant, kažkas nėra labai detalu, kai kurios sritys vis dar tokios gražios, o kitos išsilieja pilka pilka, vargu ar šlovė. Visai kitokie yra personažai ir jų įranga – čia dėmesys detalėms atrodo begalinis. Veikėjų redaktoriaus galia, nes tai, ką galima atrasti, kaip ir nustatymo parinktyse, šiame žanre tikrai bus tas pats: standartai, tokie kaip veido bruožai, kūno sudėjimas ir šukuosena, taip pat plaukų ir akių spalva. begalinis Kleindungs ​​ir priedų pasirinkimas, kuris taip pat gali būti nudažytas bet kokia spalva.







Techniniu požiūriu nėra per daug sustabdyti. Klaidos ryškėjo bandymo laikotarpiu, kai jų nebuvo, o našumas yra nuolat patenkinamas. Tik karts nuo karto kiek vangus, tekstūros Įkelti, pastebėjau nerimą. Tikėtina, kad tai yra kompiuterio optimizavimo trūkumas, kurį, tikiuosi, bus galima greitai ištaisyti naudojant pataisą. Ausys nuolat gerai aptarnaujamos tiek dėl prabangaus garso takelio, tiek dėl subtilių efektų, tiek dėl sėkmingos kalbos. Pastarasis nukenčia tik šiek tiek žemiau tikrai ne pagal užsakymą lūpų judesių kalbos – trūkumas, pavadinimas turi žiūrėti į pilną kainą – 2019 metais, nieko daugiau.

IŠVADA

Kodas vena daugeliu atžvilgių pelnė „Anime-Souls“ titulą. Akivaizdūs animacijos ryšiai, be abejo, būtų ir žanro, ir stiliaus, ir nuotaikos, ir tono atžvilgiu. Kitas yra žaidimas, bet taip pat kaip „Sielos-palikuonis“ yra gana vertas – ir ne tik todėl, kad didžioji dalis paveldėtų elementų turi būti sumaniai įgyvendinami, bet ir todėl, kad jis daugiausia susijęs su Mechanikos klasėmis, o papildomi įgūdžiai, puikiai išmanantys šią pagrindinę sistemą, yra kuriami, taigi visa koncepcija patobulinta. Nuolatiniai palydovai tikrai ne kiekvienam, nes sunkumo lygis pastebimai, įtaka ir keletas techninių keistenybių drumsčia vandenį, kurį iš tiesų galima pamatyti ir pasipildyti.Sielos-Alkis“, reikia, su Kodas vena tačiau gerai palaikoma.

Kas yra kodo vena? Stiprus iš SielosSerijos įkvėptas anime stiliaus veiksmo RPG
Platformos: PC, PS4, Xbox One
Išbandyta: 1.03 versija PC Intel Core i7-4770, 32 GB RAM, GeForce GTX 980
Kūrėjas / leidėjas: NAMCO BANDAI/ NAMCO BANDAI
Išleidimas: 2019 m. rugsėjo 27 d
Nuoroda: Oficiali svetainė