Testuojama naujakurių istorijos kolekcija

Tik keli žaidimai gali pasigirti įkūrę savo žanrą. Amiga klasika tikrai priklauso šiam labai trumpam sąrašui, nes su „The Settlers“ Mühlheimer žaidimų kalvė Blue Byte sukūrė visų plėtros strategijos žaidimų pirmtaką, kuris ir šiandien tarnauja kaip pavyzdys daugeliui pavadinimų. Die Siedler History Collection, pilno paketo, kuriame yra visos septynios serijos dalys, išleidimo proga atsigręžiame į serijos pradžią ir jos raidą per pastaruosius 25 metus.

Struktūrinė strategija – kas tai?

Tiksliau sakant, naujakuriai atkūrė ne visą žanrą, o tik jo porūšį, būtent kūrimo strategijos. Tačiau tuo pačiu metu tokie terminai kaip cuddly look ir Wusel faktorius buvo sugalvoti šiam žaidimui ir yra neatsiejamai susiję su serialu nuo pat pirmosios dalies. Tačiau kuo tiksliai skiriasi įprastinė strategija ir naujakurio žaidimo principas? Nors karinis aspektas kai kuriems aiškiai išryškėja, o išteklių gavyba ir apdorojimas yra tik naujų karių finansavimas, pagrindiniai plėtros strategijos žaidimų tikslai yra veikiančios, sudėtingos ekonominės sistemos sukūrimas ir veikimas. Kariniai konfliktai ne visada yra būtini ir dažniausiai atlieka antraeilį vaidmenį šiame žanre. Kalbant apie tolimesnį klausimą, kaip išvis sugalvoti tokią žaidimo idėją, tereikia pažvelgti į sėkmingiausius 90-ųjų pradžios pavadinimus. Naujakurių išradėjas ir „Blue Byte“ įkūrėjas Volkeris Wertichas tiesiog pasinaudojo prieš kelerius metus išleisto Sim City ekonominio žaidimo elementais, pasiskolino valdymo jausmą iš Peterio Molyneux dievo modelio „Populus“ ir papuošė miela darbščiųjų išvaizda. lemingai. Tačiau už vokiškai kalbančių šalių ribų strateginių žaidimų žanras yra mažiau sėkmingas, ypač amerikiečių žaidėjai, matyt, nelabai mėgsta taikesnę strategijos versiją – galbūt todėl penktoji žaidimo dalis yra apie realaus laiko strategiją. .



Naujakuriai

Serialas prasidėjo 1993 m., kai po beveik dvejų metų kūrimo Volkeris Wertichas pirmą kartą pristatė publikai Die Siedler Commodore Amiga. Žaidimo principas buvo paaiškintas gana greitai: Tikslas yra sukurti sėkmingą gyvenvietę ir panaudoti ją priešingų gyvenviečių nugalėjimui. Tačiau viskas skambėjo paprasčiau, nei buvo galų gale, nes norint sukurti veikiančią ekonominę sistemą, pirmiausia reikėjo suprasti sudėtingas gamybos grandines ir ekonomikos ciklus. Žaliavos turėjo būti išgaunamos iš įvairių išteklių šaltinių, kurios vėliau įvairiose perdirbimo įmonėse buvo paverčiamos prekėmis, kad galiausiai pasiektų galutinį vartotoją. Žinoma, patys naujakuriai – nuo ​​medkirčių ir kiaulių augintojų iki kepėjų – turėjo atlikti visus darbus ir beveik kiekvieną profesiją. Iš viso pirmoji naujakurių imperija buvo padalinta į 20 skirtingų darbo sričių, kurių kiekviena apėmė tik nedidelę ekonominės sistemos dalį. Centrinis pastatas ir mazgas visada buvo pilis, nes čia buvo atvežtos visos žaliavos ir prekės. Už šią užduotį buvo atsakingi vežėjai, kurie žaidėjo sukurtu kelių tinklu gabeno prekes į paskirties vietą. Būtent ši transporto sistema tapo pagrindiniu „The Settlers“ žaidimo principo komponentu, o tiekėjų aktyvi veikla ekrane jau tada dažnai buvo vadinama „skraidymu“. Net ir be didelės žaidėjo pagalbos darbštūs naujakuriai atliko jiems skirtas užduotis ir net kariuomenę buvo galima valdyti tik netiesiogiai.

Be 30 misijų kampanijos, kurioje reikėjo nugalėti 10 skirtingų kompiuterių priešininkų, ypač populiarus buvo padalyto ekrano kelių žaidėjų režimas, kai žaidėjams buvo leista žaisti kartu viename kompiuteryje; be to, atsitiktinai sugeneruoti žemėlapiai suteikė ilgalaikio žaidimo malonumo. Beveik po metų „The Settlers“ buvo paverstas asmeniniam kompiuteriui, todėl jau labai prašmatni grafika, su kuria vienu metu buvo leista spurdėti iki 64 000 vyrų, vėl galėjo būti patobulinta. Volkerio Werticho silpnumas Disney'ui neabejotinai atsispindi naujakurių grafikoje, nes komiška išvaizda, o ypač personažų dizainas ir įžanginės sekos, neišvengiamai primena to paties pavadinimo animacinių filmų personažus ir sugalvojo terminą „Cuddly look“. Kad žaidimas būtų sklandus, jums reikėjo bent 386 colių kompiuterio su 550 KB RAM ir maždaug 5 MB vietos standžiajame diske arba 3 diskelių Amiga versijai.

ISTORIJOS KOLEKCIJOS PATOBULINIMAI: Suderinamas su Windows 10, skirtingi žaidimo greičiai, klasikinis RTS valdymas (pasirinktinai), kalbos pasirinkimas (anglų, prancūzų, vokiečių), klavišų atvaizdavimas, įrenginio padalytas ekranas, papildomos raiškos (visas ekranas, vidutinė, žema)

The Settlers II – Veni, Vidi, Vici

Įpėdinis, kuris pasirodė praėjus trejiems metams po pirmojo albumo, siūlo daugiau to paties. Tai apima naujas profesijas, buvo pridėta pastatų ir gyvūnų. Dar viena naujovė buvo keturios skirtingos tautos (romėnai, vikingai, azijiečiai ir nubiečiai), kurios skiriasi tik optiškai, o ne žaismingai, taip pat žemėlapio išvalymo funkcija. Ryškiausi pokyčiai susiję su optiniais patobulinimais. 2D variklis buvo visiškai perrašytas ir dabar palaiko iš anksto apskaičiuotą „Gouraud Shading“ 3D elementams, o tai tuo metu buvo gana nuostabu. Be to, yra trys mastelio keitimo lygiai, stebėjimo langai, kuriuose galite stebėti, kaip naujakuriai slenka, ir padalyto ekrano kelių žaidėjų režimas, kuris dabar taip pat palaiko dvi peles vienu metu. Su Die Siedler 2 Mission CD, kuris taip pat įtrauktas į istorijos kolekciją, buvo pristatytas žemėlapių rengyklė, kuri papildė geografines topografijas, tokias kaip Afrika, Grenlandija ar Azija. Nors The Settlers II atnešė keletą žaismingų patobulinimų, sėkmės veiksnys buvo perdarytas pristatymas, kurio pikselių optika vis dar gali neatsilikti nuo dabartinių standartų. Iš pirmosios naujakurių komandos liko tik grafikas Christophas Werneris, išradėjas Volkeris Wertichas nebedalyvavo kūrime.

ISTORIJOS KOLEKCIJOS PAtobulinimai: Suderinamas su Windows 10, automatinis išsaugojimas, 4K ir dviejų monitorių palaikymas, įrenginio palaikymas padalintam ekranui, įvairūs klaidų pataisymai











Naujakuriai III

Vieniems po persivalgymo apsunksta galva, kitiems – didelė problema. Po šimtmečius trukusios girtavimo užtvaros dievai Jupiteris (romėnai), Horas (Egiptas) ir Ch'ih-Yu (Azija) prarado savo viršininko palankumą ir dabar turi vėl įrodyti save. Vienintelis būdas išvengti baisios bausmės – surasti lyderį, kuris greičiausiai atves savo žmones į didžiąją ekonominę ir karinę galią. Juokinga fono istorija ir animacinės kokybės animacinės sekos leidžia spėti, kad naujakurių serijos protėvis Volkeris Wertichas vėl perėmė trečiosios dalies kūrimą. Tiesiogiai lyginant su pirmtaku, žmonių buvo vienu mažiau, tačiau jie skyrėsi ne tik optiškai, bet ir gavo individualius gebėjimus. Taip pat žaismingai įvyko rimtų permainų, sukėlusių rimtą gerbėjų kritiką. Taigi maršrutų sistema buvo visiškai ištrinta ir naujakuriai dabar galėjo laisvai judėti žemėlapyje, todėl kelių tiesti nebereikėjo. Taip pat didesnė kariuomenės svarba ir tiesioginis ginkluotųjų pajėgų valdymas, panašus į realaus laiko strateginį žaidimą, daugelio gerbėjų buvo vertinamas kaip atitrūkimas nuo išbandytų naujakurių žaidimo principų. Tačiau ypač ši kritika tikriausiai buvo priežastis, kodėl „Settler 3“ tapo sėkmingiausiu kelių žaidėjų serijos pavadinimu. Žaidimas kartu nebeapsiribojo vienu kompiuteriu ir dviem regentais, bet buvo galima susitarti per LAN arba internetu prieš arba su iki 20 konkurentų.

Didžiausias pokytis per dvejus metus tarp antros ir trečios dalies, šis naujakurio titulas padarytas ypač techninėje srityje. Žaidimo figūros ir pastatai buvo visiškai sumodeliuoti 3D formatu, o tipišką jaukią naujakurio išvaizdą dar labiau sustiprino komiškas ir perdėtas vienetų pateikimas. Daugiau nei 150 skirtingų tipų naujakurių buvo atsakingi už detalią Wusel grafiką, kuri buvo sukurta naudojant daugiau nei 50 000 animacijos fazių. Kita techninė savybė buvo susijusi su apsauga nuo kopijavimo. Tai veikė nepastebėtas naudotojo fone, todėl piratinės kopijos kūrimas buvo įmanomas be problemų. Tai suaktyvėjo tik žaidimo metu, t. y. taip, kad nukirsti medžiai nebeatauga ir tam tikru momentu medienos nebuvo. Kuriant trečiąją dalį, pirmą kartą įsiplieskė diskusija ir apie naujakuries moteris. Tačiau ši idėja buvo atmesta, nes visą grafiką būtų tekę piešti du kartus ir tai būtų peržengusi žaidimo laiką ir technines ribas. Tačiau ši mintis nebuvo visiškai pašalinta, nes su „Add-On“ moterys Amazonės pavidalu žmonės pirmą kartą pateko į naujakurių visatą. Amazonių paslaptis ne tik pratęsė žaidimą kita frakcija, bet ir daugybe naujų žaidimų turinio. Be šios išplėtimo, taip pat yra Mission CD for Settlers III, kuriame yra įvairių naujų žemėlapių ir lygių rengyklė.

ISTORIJOS KOLEKCIJOS PATOBULINIMAI: Suderinamas su „Windows 10“, automatinis išsaugojimas, 4K ir dviejų monitorių palaikymas, kelių žaidėjų režimas per „Uplay“, nauji meniu nustatymai, įskaitant. kalbos pasirinkimas ir grafikos bei valdymo parinktys

Naujakuriai IV

Tiksliau sakant, po trejų metų paskelbta ketvirtoji naujakurių dalis buvo tik nedidelė tolimesnė pirmtako plėtra, pirmiausia susijusi su optiniais patobulinimais. Tuo tarpu nusistovėjusi švelni išvaizda buvo išsaugota, tačiau „Settler IV“ gavo naują sąsają, bepakopis mastelio keitimas leido matyti šliaužimą iš arti, o įrenginiai ir pastatai buvo detalesni nei bet kada anksčiau. Šį kartą žaidžiamos lenktynės buvo romėnai, majai ir vikingai, kurie turėjo kovoti su blogio dievu Morbusu ir jo tamsiaisiais žmonėmis. Žaismingai buvo pasiūlyta mažai naujo. Net ketvirtai naujakurių kartai nereikėjo kelių tinklo kroviniams gabenti, tačiau daugelis naudojo takelius prie takų ir asilo vežimus paspartino krovinių gabenimą. Po didelės trečiosios dalies kelių žaidėjų režimo sėkmės jie bandė jį išplėsti, įtraukdami naujus žaidimo režimus. Tačiau „Settlers IV“ buvo atmesta didelė pirmtakų sėkmė, kurią daugiausia lėmė labai klaidinga pardavimo versija, kuri veikė tik tinkamai su daugybe pataisų visose sistemose. Po šešių mėnesių pasirodė Misijos kompaktinis diskas, o priedas „Trojos arklys ir jėgos eliksyras“ tęsė istoriją apie Morbusą po metų ir netgi leido grotuvui paslysti į Trojos arklių valdovo vaidmenį. Be šių oficialių plėtinių, taip pat yra daugybė bendruomenės žemėlapių, kuriuos vis dar galima rasti internete arba kurie buvo apibendrinti kai kuriuose komerciniuose žemėlapių paketuose.

ISTORIJOS KOLEKCIJOS PATOBULINIMAI: Suderinamas su Windows 10, automatinis išsaugojimas, 4K ir dviejų monitorių palaikymas, kelių žaidėjų režimas per Uplay, pelės valdikliai atnaujinti pagal dabartinius RTS standartus (pašalintas atvirkštinis slinkimas), kalbos pasirinkimas (anglų, prancūzų, vokiečių), naujos grafikos parinktys, įvairūs klaidų taisymai













Naujakuriai V – Karalių paveldas

2004 m. pabaigoje pagaliau atėjo laikas: pirmą kartą savo istorijoje naujakuriai pateko į tikrą 3D pasaulį, pagal serialo tradiciją nebe kaip konstravimo modeliavimą, o kaip grynaveislį realaus laiko strateginį žaidimą. . „UbiSoft“ palaimintoje dalyje, kuri klausėsi paantraštės „Karalių paveldas“, galima atgaivinti keletą feodalinių istorijų savotiškame viduramžių fantazijų pasaulyje, kuriame žmogus turi valdžią kaip vadinamosios senosios imperijos karalius. . Kaip ir pirmtakams, be dabar svarbaus kariuomenės valdymo, buvo svarbu išlaikyti savo imperijos žaliavų ir finansinės padėties apžvalgą. Gerai įdiegta funkcija buvo galimybė palaipsniui atnaujinti įrenginius ir pastatus, siekiant padidinti jų efektyvumą. Ypač smagu buvo naudoti orų generatorių, su kuriuo galėjai reguliuoti oro sąlygas pagal savo skonį, pavyzdžiui, nušluoti priešininką. Gerbėjų bendruomenėje „Settlers V“ yra laikoma blogiausia serijos dalimi, kuri objektyviai turi savo priežastį: struktūra beveik nesiūlo jokio gylio, o dėmesys realaus laiko mūšiams su tiesiogiai valdomais herojais ir kariuomenės formuotėmis laužo mėgstamas tradicijas. Su „Nebelreich“ ir „Legenden“ buvo išleisti dar du plėtiniai.

ISTORIJOS KOLEKCIJOS PATOBULINIMAI: Suderinamas su „Windows 10“, kelių žaidėjų režimas per „Uplay“.

The Settlers 6 – Karalystės iškilimas

Karalystės iškilimo žaidimas buvo visiškai atnaujintas, palyginti su penktojo naujakurio žaidimu. Nors pagrindiniai žaidimo elementai išlieka, pagrindinis mūsų tikslas yra sukurti veikiančią ekonominę sistemą, kuri atitiktų jūsų tiriamųjų poreikius. Jei patenkinsite tam tikrų savo žmonių prekių poreikį, jūsų riteris gaus kitą aukštesnį titulą. Tačiau transporto trūkumas yra tas, kad jis pažadina jūsų naujakuriams papildomų pageidavimų, pavyzdžiui, geresnių drabužių, alkoholio ar valymo priemonių, skirtų namų valymui. Tačiau jūsų karalystė niekada nebus visiškai savarankiška, nes priklausomai nuo to, kur statysite savo gyvenvietę, tik tam tikras prekes galėsite pasigaminti patys. Viena vertus, taip yra dėl metų sandūros, kuri turi įtakos žaliavų gamybai, ir, kita vertus, dėl keturių skirtingų klimato zonų. Kol Šiaurės Europoje ilga ir sunki žiema užšąla upės, o šiaip produktyvūs grūdų laukai guli pūdymu, pietinių rajonų gyventojai kovoja su vandens trūkumu ir nederlingu dykumų kraštovaizdžiu. Kelios galimybės panaikinti šį vargą yra arba prekiaujant su kitomis tautomis, arba užkariaujant naujas teritorijas. Ar viskas skamba labiau kaip Anno nei naujakuriai? Teisingai, ir viskas apie tai. Galiu tik pakartoti savo išvadą iš 2007 m.: „Tegul tai miela ir paprasta! Niekada anksčiau KISS supaprastinimo principas nebuvo geriau pritaikytas žaidimui nei The Settlers: karalystės iškilimas. Tipiškas Wuselflairas yra, tačiau išgryninta ekonominė sistema nesuteikia tikro iššūkio žanro ekspertams.

ISTORIJOS KOLEKCIJOS PATOBULINIMAI: Suderinamas su „Windows 10“, kelių žaidėjų režimas per „Uplay“.













Naujakuriai 7

Pagrindiniai Settlers serijos žaidimo principai taip pat išlikti 7 numeriu ir vėl remiasi pirmosiomis serijos dalimis: Įrengiame gamybos patalpas ir formuojame veikiančius ekonominius ciklus su juose gaminamomis prekėmis. Didelis pliusas gerbėjams: takai, įskaitant nešiklius, kurie neša išteklius pirmyn ir atgal tarp dviejų taškų, pagaliau grįžta! Taip pat sudėtingumo laipsnis, palyginti su pirmtaku, vėl buvo šiek tiek padidintas. Kita vertus, sektoriaus sistema išgyvena esminius pokyčius. Kiekvienas regionas turi būti užkariautas su armija, įtikinti tai padaryti naudojant piniginį įtikinėjimą arba atsivertęs vienuoliu. Laimi žaidėjas, turintis daugiausiai pergalės taškų. Mes jų gauname, pavyzdžiui, dėl to, kad užėmėme daugumą sektorių, nes mūsų gyventojų skaičius viršijo tam tikrą naujakurių skaičių arba dėl to, kad mano ginkluotosios pajėgos didesnės nei konkurentų. Visa tai yra tikrai motyvuojančios naujovės, todėl „Settlers 7“ tikrai yra viena geriausių serijos dalių. Daugelis žaidėjų, įskaitant mane, boikotavo žaidimą dėl privalomo Always-On ryšio – net ir vieno žaidėjo žaidimams. Ir tiems, kuriems nereikėjo jaudintis dėl serverio problemų, dėl kurių žaidimas buvo neįsivaizduojamas kelias dienas. Abi praeities reliktai, nes prieštaringai vertinama kopijavimo apsauga buvo pašalinta, o kelių žaidėjų režimas dabar veikia pačios Ubisoft platformoje Uplay.

.

ISTORIJOS KOLEKCIJOS PAtobulinimai: Suderinamas su „Windows 10“, skiriamoji geba iki 4K, kelių žaidėjų režimas naudojant „Uplay“, be DRM

FAZIT

Žurnalistinėje praeityje man buvo leista labai dažnai pranešti apie Die Siedler, bet aš niekada netikiu tokiomis smulkmenomis kaip šiame straipsnyje. Tačiau Settlers History Collection jam taip pat yra pakankamai medžiagos, nes šiame pakete yra beveik 25 metų žaidimo istorija. Jei dar neišbandėte nė vieno serijos pavadinimo, turėtumėte tai padaryti kuo greičiau, tačiau net ir senos rankos gali laukti esamos operacinės sistemos pakeitimų ir kelių papildomų komforto funkcijų. Man asmeniškai yra lygiai dvi priežastys, kodėl verta vėl įdiegti naujakurius savo kompiuteryje: Pirma, todėl, kad trečioji dalis man vis dar yra vienas geriausių statybos strategijos žaidimų, ir aš visada atsisakiau paskutinio naujakurio iki šiol. Dabar pagaliau galiu pasivyti ir dėl zetiloser komiksų grafikos ir gerai apgalvotos operacijos Die Siedler 7 labai gerai paseno ir iki šiol yra labai smagus. Apskritai, puikus paketas ne tik gerbėjams!



Kas yra naujakurių istorijos kolekcija? Pilnas paketas, kuriame yra visos serijos dalys kaip auksinės versijos, kiekviena optimizuota šiuolaikinėms kompiuterinėms sistemoms.
Platformos: PC
Išbandyta: asmeniniame kompiuteryje Intel Core i5-4440, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Kūrėjas / leidėjas: Ubisoft / Ubisoft
Paleisti: 2018 m. lapkričio 15 d
Nuoroda: Oficiali svetainė