Oninaki teste

Kas nutiktų, jei mirtis nebebūtų pabaiga? O kas, jei pasaulis tikrai žinotų, kad tai tik Perėjimas į naują gyvenimą? Ar gali būti sielos, kurios gyvena tam, kad mirtų dvasiniame pasaulyje ir galiausiai atgimtų? O kas, jei mes vėl turėtume galimybę ten gyventi savo mirusį Mylimąjį? Būtent tokius klausimus kelia naujasis Tokijo RPG gamyklos žaidimas, Oninaki, ir nukelia mus į pasaulį, kuriame mūsų supratimas apie gyvenimą ir mirtį yra visiškai ant galvos.

Tarp gyvenimo ir mirties

Į Oninaki tu prisiimi Kagačio, sargybinio, vaidmenį, kurio užduotis yra užtikrinti, kad mirusios sielos rastų kelią į Pomirtinį pasaulį ir vėl pradėtų gimti. Šiam tikslui jis turi ypatingą gebėjimą: Jis gali keliauti tarp Gyvųjų pasaulio ir Dvasinio pasaulio „už šydo“ pirmyn ir atgal kitą Išblyškusią dimensiją, kurią saugos jų draugų ir giminaičių sielvartas, ar kitais dalykais, šiame pasaulyje, pasilik. Problema su dalyku: per ilgai išlikite šiais vadinamaisiais pasiklydusiais, nes kaip šio pasaulio dvasios, galite puolę, yra pabaisos, visos jūsų neigiamos emocijos yra laisvos ir visos puola kiekviena ir kiekviena iš jų trukdo – geriausia, žinoma, jums pakeliui į savo nuotykius.









Su demonais

Kas jau naudoja pirmuosius du žaidimo kūrėjo Tokyo RPG Factory kūrinius, yra susipažinę su valia Oninaki kartais šiek tiek nustebina: Istorija yra labai epizodinės struktūros ir leidžia mums, kaip ir Kagačio personažui, daugiau patirties į kitą skaidrę, o ne tankumą, nuolatinę istoriją, kurią reikia papasakoti – net jei galiausiai viskas vyksta didelis istorijos lankas kartu, o mūšio sistema turi unikalų pakeitimą, kurį padarė: Oninaki yra daugiau „Hack and slash“ nei vaidmenų žaidimas, gyvas Melee, kuris sujungia „Fixed“, tačiau siunčiamas su vaidmenų žaidimo elementais.

Todėl pagrindinė kovos sistemos prielaida yra įgyti naudojant demonus – specialų Lost, gali prisijungti prie jūsų, įvairių kovinių įgūdžių, jūs mūšius, tada Live with the Fallen naudojimo gali. Kiekvienas demonas turi skirtingus įgūdžius, pradedant nuo artimųjų ir nuotolinių kovos įgūdžių mėgėjų ir debuffų iki pasyvių gebėjimų, tokių kaip padidinta žala, kol demonas yra jūsų aktyvioje partijoje. Čia galite sukurti iki keturių demonų vienu metu tarnyboje, o tada kovoje tiesiogiai persijungti tarp jų, kad panaudotumėte specialias atakas – iki keturių vienu metu.

Kol su demonais traukiate į įvairius priešus vis įvairesniais variantais, jūsų artimumas aktyviems sąjungininkams. Taip pasiekiamas tam tikras prekės ženklas, galite pereiti į transo režimą, atakų metu pridaryti daugiau žalos ir, priklausomai nuo atrakinti jūsų augintinio įgūdžiai, taip pat gali būti naudojami papildomi efektai. Kalbant apie jūsų kompaniono įgūdžius: jie yra išdėstyti įgūdžių medyje ir gali būti atrakinti naudojant akmenis, kad nugalėtas priešininkas nukristų.

Taip pat Skill-Tree rasite atitinkamų demonų prisiminimus. Šios nedidelės iliustracijų teksto ištraukos ir japonų skaitytojas suteiks jums daugiau informacijos apie jūsų kompaniono istoriją, ką padarė žaidimas, o pasauliui ir jo gyventojams suteikė papildomos gelmės.

Įgūdžių medyje turite pakankamai įgūdžių, atitinkamas kompanionas pakils lygiu ir jo įgūdžiai bus stipresni. Ir tada premijos būtų patys koviniai įgūdžiai: reguliariai naudodami tai, galite pabusti, kas perjungia papildomus efektus. Įgūdžių medyje galite sukurti net iki keturių jų kiekvienam įgūdžiui. Skamba kompleksiškai? Taip pat.









Sargas, demonas, ginklų meistras

Kiekvienas, kuris mano, kad kovos sistema su demonais ir Co jau yra pakankamai sudėtinga, leiskite man pasakyti, kad ji to dar nepadarė: be maždaug tuzino demonų, įdarbinimas, kad įgūdžių aprūpinimas ir lygiavimas galėtų žaisti būtent, taip pat jūsų ginklai vaidina lemiamą vaidmenį kovoje.

Kiekvienas demonas ateina su savo ginklu, pavyzdžiui, kardais, kirviais, lankais ir grandinėmis. Jie turi stiprumo vertę, taip pat laikas nuo laiko, įskaitant Slots, šešėlyje akmenys gali. Pastarieji paliks priešų arba ras lobių skryniose šydo pasaulyje. Tarp jų efektų, be kita ko, padidinta žala prieš tam tikrus priešo tipus, greitesnis giminystės padidėjimas arba atsparumas debuffams. Be to, jums leidžiama turėti savo ginklus sujungus su kitais tokiais – nepriklausomai nuo tipo ar rūšies – patobulinimais, kurie padidina jūsų jėgos vertę. Kaip matote, kovos sistema Oninaki daug galimybių.

Už šydo

Po tiek daug paaiškinimų apie – beveik per mažai – plačią mūšio sistemą, žinoma, taip pat įdomu, kam išvis reikėjo visų šių įgūdžių. Patirties metu jūsų kelionės, kaip jau minėta, visada tarp Gyvųjų pasaulio ir pasaulio už šydo. Žemėlapiai visada atrodo vienodai, tačiau atsiranda skirtingų priešų ir – ypač įdomu – iš dalies a yra įmanoma tik viename iš dviejų matmenų.

Dvasiniame pasaulyje jūs pradedate nuo vadinamojo aklumo šydo. Tai reiškia, kad visa aplinka atrodo be šviesa ir kiekvienas priešų smūgis yra mirtinas. Norėdami juos nepaisyti, gyvųjų pasaulyje turite rasti pirmąjį ypatingą priešininką ir jį išjungti. Jūs keliaujate po mirties ateinančio portalo pasaulio, aklumo šydu, ir galite jį pasiekti, kad tyrinėtumėte apylinkes, įskaitant naujus priešus, net čia. Norėdami rasti lobių skrynias, kurios yra tik šioje dimensijoje, taip pat karts nuo karto, kirmgraužas, kurios jus įklampina kitame Žemėlapio taške, kurių jūs nesugebėjote pasiekti Gyvųjų pasaulyje. Šios koncepcijos trūkumas yra tas, kad iš esmės kiekvieną Žemėlapį paleidžiate du kartus – pirmiausia gyvųjų pasaulyje, aklumo šyde, ir vėl rasti pasaulyje už šydo iki visų lobių skrynių.









Pasiklydusios sielos

Be pagrindinės istorijos, vedančios iš sostinės, ir tuo pačiu „bazinės“ Deto viename regione po kito, kaip šalutinius uždavinius galite siųsti ir Lost to the Beyond. Šiuo tikslu jūs turite kalbėti su jais dvasiniame pasaulyje, o tada atlikti konkrečias užduotis, pradedant nuo jų pabaisos formos nugalėjimo, apie objektų vietą ir baigiant stebėjimo tarnyba, kuri vis dar gyvena. Užduotys nėra labai reikalingos ir galiausiai vykdomos, dažniausiai tik norint pakartoti jau grojamus žemėlapius, be to, juose nerodomas joks indikatorius, kur tiksliai suveikia Quest scena. Būtų buvę puiku bent vienas žymeklis, kad būtų išvengta bereikalingo bėgimo. Juk tu gali pamatyti Prarastąjį – skirtingai nei lobių skrynios, bet ir Gyvųjų pasaulio, ir turi atsirasti tik atitinkamoje vietoje per šydą, kad galėtum tau atsakyti.

Graži Mirtis

Nors žaidimų sistema Oninaki šiek tiek auga, pavadinimas, bent jau absoliučiai spindėti: jo garso ir vaizdo pristatymas. Gyvųjų pasaulis pateikiamas kontrastingomis spalvomis ir dekoruotas daug dėmesio skiriant detalėms, o pasaulio šydas apipurškęs švytinčiais artefaktais ir mistinio-magiško žavesio gyventojais. Regionai rodo įvairų ir priešo dizainą, kaip kad, net jei jis turi būti čia dėl spalvų variantų pagrindinių tipų.

Tačiau ypač garso takelis: gražios melodijos sukuria tiksliai tinkamą atmosferą ir įkvepia klausytis, kartais vos kelias minutes, o ne Istorijoje keliauti toliau. Tačiau pasakotojas taip pat nepavyko, tačiau, deja, prieinamas tik japonų kalba, todėl kai kurios eilutės (pasaulis keičiasi!) po truputį kartojasi, bet mano skoniui šiek tiek per dažnai.









IŠVADA

Po „Lost Sphere“ ir „I am Setsuna“ aš taip pat buvau trečiame Tokijo RPG gamyklos žaidime ir buvau nustebintas, bet nenusivylęs: Oninaki laužo klasikinius vaidmenų žaidimo aspektus, o vietoj to mums pateikia „Hack and slash“ su daugybe vaidmenų žaidimo elementų, kurie visi kartu beveik šiek tiek pribloškia – arba bent jau ne visi gali būti naudojami, nebent žaidimą tiesiog žaidžiant, o ne begaliniame turinyje po žaidimo. Tačiau to trūkumas vargu ar – juk kiekvienas gali pats pasirinkti, į kokius aspektus jis turi orientuotis ir kokį žaidimo stilių nori pasirinkti. Tačiau turiu šiek tiek kritikos, pasakojimo pratimas: epizodinis pasakojimas beveik nieko neleistų žaidimo linksmybių, tačiau charakterio raida yra šiek tiek per trumpa, o kiti įvykiai, ypač pirmoje žaidimo pusėje, šiek tiek šiek tiek objektyvus ir veltui. Kelionė – tai susitikimų tikslas Oninaki taigi visiškai. Ypač kontrastingai gali išsiskirti audiovizualinis pavadinimo pateikimas: dviejų pasaulių grafika, o ypač garso takelis sumažėjo iki viso ilgio. Apskritai, Oninaki tikrai ne geriausias iš ankstesnio pavadinimo „Tokyo RPG Factory“, bet vis tiek solidus „Hack-and-slash“ vaidmenų žaidimas, kuris yra ypač smagus, kai vietoj išsamių istorijų yra sudėtingesnė žaidimo vertė.

Kas yra Oninaki? Sudėtingas „Hack and Slash“ žaidimas su daugybe vaidmenų elementų ir istorija apie gyvenimą, mirtį ir atgimimą
Platformos: PS4, „Nintendo Switch“, kompiuteris
Išbandyta: PS4 versija
Kūrėjas / leidėjas: Tokijo RPG gamykla / Square Enix
Išleidimas: 2019 m. rugpjūčio 22 d
Nuoroda: Oficiali svetainė