PERŽIŪRĖTI ĮVYKĮ: ANIMŲ PARLAMENTAS BANDAI NAMCO

Anądien mano, kaip žurnalistės, veikla nuvedė mane į legendinio poeto Johano Wolfgango von Goethe gimtinę Frankfurtą prie Maino. „Bandai Namco Entertainment“ pakvietė sukurti anime demonstraciją. Leidėjas suteikė mums galimybę paleisti jo dar neišleistus Anime pavadinimus, padaryti pirmąją išvadą ir galiausiai nuspręsti, ar verta leistis į šį pavadinimą. (Čia yra privalomas traukinio švilpuko įdėklas)

Be kita ko, turėjau galimybę pamatyti neseniai paskelbtą „Arcade“ futbolo titulą, Kapitonas Tsubasa , ir pirmasis oficialus spaudos kūrimo išankstinis bandymas. Tinkamai, kaip dovana buvo ir pagrindinės veikėjos megztinis, nuostabus! Apskritai turėjau apie penkias valandas, kad išbandyčiau penkis pavadinimus, o kadangi neturėjau kai kurių demonstracinėje versijoje, kuri truktų ilgiau nei 15 minučių, todėl sunku padaryti išvadą. Vis dėlto nenoriu su jumis dalytis savo įspūdžiais!

One Piece: Pirate Warriors 4

Atrodo, kad po dviejų mėnesių bus kita „Pirate Warriors“ serijos dalis: One Piece: Pirate Warriors 4. Kaip ir būdinga žaidimų serijai, ketvirtoji atšaka kaip Beat – ‘em-up. Iš pirmo žvilgsnio, palyginti su ankstesniu, tiek nepasikeitė. Bet pirmiausia pereiname prie žaidimų turinio: ką aš kada nors žaidžiau?

Per maždaug 15 minučių trukmės sesiją man buvo leista pauostyti per pirmąją misiją Whole Cake saloje. Nevaldžiau savo staigmenos, aš buvau pagrindinė anime veikėja, beždžionė D. Luffy, bet varžovė Charlotte Katakuri, kurios žinovai bus pažįstamas veidas. Baigtame žaidime, žinoma, galėsite žaisti su legendine šiaudine skrybėlę, bet ir kitų piratų, tokių kaip Big Mom ar Kaido, mūšiams.

Be klasikinio mygtukų trynimo, per 15 minučių reikėjo nuveikti tikrai daug. Deja, ekranas buvo taip pilnas, kad man buvo sunku rasti kelią. Pavadinimas atrodė labai patraukliai vizualiai, o perdėtos scenos kombinacijos, kurios buvo mano personažas, buvo gražiai suprojektuotos, tačiau kartu su greitu žaidimu ir dešimtimis tūkstančių vienetų ekrane nukentėjo nuo mano smegenų, bet šiek tiek Informacija apie perdozavimą.

Tiesą sakant, aš įveikiau, bet tikrai ne, todėl galiu atleisti ir savo išvadą, tik su šiek tiek subjektyvia pastaba. Apskritai aš taip manau Vienas gabalas Gerbėjams tikrai patiks ketvirtoji atšaka Piratų kariai serialas bus, juolab, kad net ir tokių One Piece naujokų, kaip aš, dėmesys detalėms yra atpažįstamas. Asmeniškai aš negalėjau nuspėti žaidimo, tačiau ko neturėtų būti, atsižvelgiant į tai, kad mano patirtis su Anime, kurios prekės ženklas neviršija 50, stebina, galiausiai, Anime dabar yra daugiau nei 900 serijų.







Mano herojaus teisingumas 2

Pirmas Mano herojus Akademija įgyvendinimas vis dar yra mano galva. Tada, 2016 m. pabaigoje, pavadinimas buvo vienas žinomiausių animacinių serialų japonų kambaryje, taip pat pradėjo domėtis daug žmonių iš mano aplinkos, kurie turi su anime ir nieko kito. . Žinoma, neilgai trukus pirmasis vaizdo žaidimas rinkoje pasirodė ir po dvejų metų pasirodė vos ne Mano herojaus teisingumas. Mano skoniui šiek tiek neįkvėptas japoniškų hitų įgyvendinimas. „Story Mode“ serialo gerbėjams beveik nieko įdomaus nepasiūlė, o mūšio sistema buvo labai paprasta ir neturėjo pakankamai medžiagos ilgalaikiam motyvavimui. Man, kaip savarankiško kovos žaidimo mėgėjui, vadinamas nusivylimas visu ilgiu. Valandą turėjau laiko įtikinti save, kad tai dalis „Du kūriniai, pirmosios klaidos“.

Aš žaidžiau Versus Mode prieš AI. Buvo galima rinktis iš kai kurių gerai žinomų anime veidų, bet ir veikėjų, kurie dar visai neseniai buvo animaciniame seriale, ir atpažinti iki šiol tik „Mangos“ skaitytojams. Deja, mano susirūpinimas ir kovos sistema pasikeitė tik šiek tiek, beveik nepasitvirtino. Sąrašas „Perkelti“ neatspindi susijusių simbolių gana tiksliai, bet bando tobulėti pasitelkdamas naujoves. Be to, kaip ir pirmoje dalyje, gali pasiūlyti per mažai sudėtingumo, kad galėtum tapti rimtu konkurentu kovos žaidimo žanre. Juolab kad nėra jokios ypatingos savybės Mano herojaus teisingumas 2 parodyti tai turi.

Man belieka tik tikėtis, kad istorijos režimas gali pasiūlyti pakankamai susidomėjusių, kad išlaikytų juos ant kamuolio. Versus Mode yra paprastas mano skoniui, būti konkurencingu kažkuo, kas ateis ilgalaikė motyvacija, kuria siekiama pakenkti.







Vienas Punch Man: herojus, kurio niekas nežino

Neilgai, tada nenugalimas herojus Saitama taip pat nesusivaldys... Ką? Grojame vardu One Punch, tu visai neduodi? Teisingai, tiesą sakant! Visą Istoriją galime valdyti, būtent savo sukurtus herojus. Priešingai nei tikėjausi, mes piešime ne pagrindinius anime veikėjus, o tuščią lapą. Šauni idėja, nes japonų animacinio serialo Pasaulio pastatas yra ypač didelė stiprybė. Taigi mūsų herojus turi pretenduoti į varginančius gretas, kol turėsite susidurti su dideliais pavojais.

Kartu su serialo siužetu, kai vaidiname savo istoriją, kuri tam tikruose taškuose susikerta su anime. Jis turi teisę judėti kartu su savo herojumi atvirose Kliento vietose ir atlikti savo užduotis. Tarpusavyje tu įveikiai nesąžiningus žmones. Ne tik jo paties vardo prielaida, bet ir kovos sistema turi Twist, todėl pavadinimas man yra daug įdomesnis.

Žaidėjų parinktys yra panašios kaip ir bet kuriuose kituose kovos žaidimuose, skirtumas yra tas Vienas Punch Man: herojus, kurio niekas nežino sukurtas, kad būtų gynybinis žaisti. Kaip tiksliai aš turiu omenyje? Na, bet kas žino Anime, žino apie Saitamą, herojų, kuris viską nugali vienu smūgiu. Ir kaip tik tai buvo padaryta mechanikui. Kai kuriuose konfliktuose mūsų charakteris yra žymiai silpnesnis nei jo varžovas, todėl, kad reikia kovoti su kitais herojais, palaukti, turėjau būti atsargiems, kad išvengčiau kuo efektyvesnės žalos. Be herojų atvykimo, taip pat yra keletas įvykių, tokių kaip stichinės nelaimės, kurie gali turėti įtakos kovos eigai. Mane šiek tiek trikdo pasenusi grafika, o tai nėra 2020 m.

Jei atvirai, tai buvo Vienas Punch Man: herojus, kurio niekas nežino Kol „Anime Showcase“ dar nėra mano radare, naujoviškas žaidimo dizainas tikrai pasikeitė. Belieka tikėtis, kad likusias žaidimo valandas jausitės kaip pirmosios!







Sword Art Online: Alicization Lycoris

Kardo menas internete buvo mano pirmasis Anime, ir nors aš nuo antrojo sezono dažniausiai buvau nusivylęs, trečiajam suteikiau galimybę. Laimei, nes kitaip turėčiau naują titulą Sword Art Online: Alicization Lycoris mažai pagarbos. Vaidmenų žaidimas pasakoja apie dabartinį Arc: Alicization siužetą. Fu, kaip aš džiaugiuosi, kad šio vardo negalima ištarti. Pasirinkus misiją, kurios metu man buvo leista tyrinėti virtualų pasaulį Underworld, arba boso mūšį prieš Alisą, antagonistę ir vėliau mūsų herojaus Kirito kompanionę, taip pat palaikė mane.

Nesvarbu, ar „Tyrimas“, ar „Kova“, dėl visų įmanomų sistemų ir žaidimų mechanikos sudėtingumo man užgeso galva. Net įtrauktas „Cheat-Sheet“ su trumpu valdiklių aprašymu man nepadėjo. Mane įmetė į demonstracinę versiją be pamokos, beveik savavališkai į žaidimą, todėl man nepasidarė lengviau. Mūšiai vyksta realiu laiku ir gali būti pristabdyti, kad kompanionai duotų komandas. Kas žino tokio tipo žaidimus, turiu omenyje tave, Drakono amžius, žino, kad yra tam tikras laiko tarpas, tokiomis aplinkybėmis susirask savo kelią.

Po kurio laiko aš apytikriai supratau, ką darau, todėl ryžausi boso kovai. Tai buvo gražiai surežisuota ir buvo anime ekvivalentas. Iš esmės aš sugebėjau įtikinti vaizdo žaidimą optikos srityje. Kova buvo gana sunki, ko gero, didžiąja dalimi mano nežinia. Apskritai visą laiką jaučiau, kad neisiu į žaidimą, o ne atvirkščiai. Galiausiai, negaliu prašyti Demo, man visi mechanikai per kelias minutes išmokyti, kita vertus, aš nedalyvavau, todėl galimybe mane visiškai patyrinėti. Nes aš vertinu gana atsargiai, bet vis tiek išleisčiau mane pro langą ir tvirtinčiau, kad pavadinimas turi daug ką pasiūlyti, jei į jį įsitrauksite.







Kapitonas Tsubasa

Kaip tu sakai tokia graži? Geriausias paskutiniam! Ir kaip man buvo bandant vaizdo žaidimus Bandai Namco pramogos. Kas nežino kapitono Tsubasos? Ir ne, aš neturiu omenyje kicker, ir vargas, bet kuris iš jūsų tai supainiojo! Kapitonas Tsubasa tikriausiai yra garsiausias futbolo anime, taip pat buvo 80-aisiais, ypač Vokietijoje, labai populiarus. Su „Reboot“ nuo 2018 m., futbolo animacinio serialo, kurio išdrįso šių dienų jaunimas ir dėl to nepakako, šių metų tęsinys yra privatus „Anime“ žaidimas, kuriame kalbama apie Tsubasa iškilimą. Oozora iš mokyklos sporto į profesionalų lygą.

Turėjau galimybę su viena iš dviejų komandų žaisti prieš AI arba draugiškus leidėjo PR kontaktus. Arba galėčiau nuspręsti tarp Toho akademijos ir Nankatsu vidurinės mokyklos, pastarosios mokyklos pavadinimas Tsubasa Oozora suteikta pagal savo gretas. Kiekvienas žaidėjas turi savo aktyvius ir pasyvius sugebėjimus, kurie turi įtakos žaidimo stiliui. Taip pat yra kombinuotų ėjimų, kuriuose dalyvauja daugiau nei vienas žaidėjas, todėl gali būti įvykdyti keli žaidėjai. Bet tai dar ne viskas! Sportui būdinga, kad tuoj pat kamuoliuką į vartus. Taigi, žaidimo srautas iš pagrindinio principo yra labai panašus į kito futbolo titulus.

Tačiau didelis skirtumas yra, bet bet kuriuo atveju, visiškai perdėtas pastatymas. Kiekvienas, kuris žino Anime, žino, ką aš pranešu. Kamuoliukai, kuriuos vienu metu muša du žaidėjai, žaidėjas, akrobatas tik tarp metimų, vargu ar būtų banaliau. Tai nereiškia, kad tai yra kažkas blogo, priešingai, būtent tai mane įtikino kapitonu Tsubasa. Ir tai „Perdėta“ nesustabdo žaidimo poveikio. Nė vienas iš minėtų dalykų nėra susijęs su seka, o „įprastu“ žaidimu žaidėjams.

Jei turėčiau pacituoti savo užrašų knygelę, padaryčiau išvadą tik iš grynų žodžio linksmybių sinonimų, bet man sunku išreikšti save šiuo požiūriu, kitaip. Arkadinis titulas manęs nepririšo be jokios priežasties iki paskutinės minutės prie kėdės. Žaidimo principas yra įdomus, o išmanusis dizainas sudaro pagrindą sistemai, kuri gali turėti daug naudos iš žaidėjų ir įgūdžių įvairovės. Belieka tikėtis, kad Bandai Namco Entertainment, skirtingai nei varžybose, žaidėjų bazė įvairių futbolininkų prie kasos klausia, tada gali Kapitonas Tsubasa vieta mano žaidimų kolekcijoje.







IŠVADA

„Anime Showcase“ man dar kartą parodė, ką „Bandai Namco Entertainment“ turi parduotuvėje, ir to mes galime tikėtis šiais metais. Žinoma, buvo keletas pavadinimų, kuriais aš asmeniškai buvau mažiau įsitikinęs nei kitais. Pokalbyje su kitais žurnalistais, taip pat ir aš, dar kartą aišku, kad dvasios, ypač susijusios su vaizdo žaidimais, išsiskiria.