Tokyo Mirage Sessions #FE Encore teste

J-Pop atlikėjo ir Idol gyvenimas yra sunkus. Balsas nori būti lavinamas ir stiprinamas, jo širdis turi būti įdėta į atliekamų dainų ir prakaituojančių choreografijų atlikimą ir skambesį, laukiantį repetavimo, net ir pats kritiškiausias savo gerbėjas – rinkodaros agentūra tvarkingai ant piešimo lentos. įtikinti autentiškumu. Visiems, ad pykina, Horde Performa narkomanas Mirage ruošia Japonijos žmones ir miestus, jų sielos jėgą, todėl dėl šios dramos performate į lūpas. Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch, 2015 m. perkėlimas Wii U pasirodė Crossover JRPG iš Atlus Tokyo Mirage Sessions # of FE, beveik fone. Bet tik beveik!

Mirage ant Performa rigid

Iš viso to Itsuki, Aoi ir Tsubasa gali Oribe – atsargumas, žodžių žaidimas – padainuoti dainą (arba ne, juk J-Pop atlikėjo amato reikia išmokti, visų pirma, varginantį ir pramoniškai sutvirtinti. tapatybė, internalizuota). Du gimnazistai iš išgalvoto Tokijo atsitiktinai susitinka talentų konkurse Daitamos miesto observatorijoje, kuriame ketina dalyvauti Tsubasa. Tačiau į sceną atvyko Keistas, kurį buvo galima dėvėti, net ir laikantis varžybų standartų: Renginio moderatorius pasirodo esąs tituluotas Miražas, pagrindinis antagonistas, bet ir pagrindiniai žaidimo sąjungininkai, apsėstas ir tempia apstulbusį Tsubasą. ranka į stabo asferą Daitamas. Šiose sferose, tiesa, normaliai žmogaus akiai, nors ir nematomai, kiekvienos vietos forma. Itsuki po sprinto jo klasės draugas nusprendė to nedaryti ir vėl atsiduria labai nuostabiame požemyje, „Trails“, vilkėdamas raudoną paltą su gobtuvu, „Make patruli“. Tačiau netrukus pavyksta Itsuki, vienai iš šių būtybių, esančių jo pusėje, patraukti Mirage chromą; figūra, kurią jau žinome iš Ugnies emblemaserialai žino, kaip ir visi sąjungininkai, šios serijos veikėjų miražai yra įkūnyti. Žmonių ir miestų spektakliai traukia miražus, į fantomą panašias būtybes. Nors kai kurie yra draugiški su žmonėmis, pavyzdžiui, chromas, kiti gali pavogti jį iš žmonių ir miestų jūsų Performa. Matyt, tikra audra virš Tokijo verda lygiai taip pat, kai įvairūs Miražai pučia kolektyvinį žmonių ir jų sielos jėgų puolimą. Ši ataka gali žaisti tik „Mirage-master stop“, o „Performa“ leidžia paleisti „Mirage“ kaip ginklą ir medžioti priešo dvasią miestų stabų sferose. Įvaldyti šį Miražą priklauso žaidimo pradžiai, be Itsuki ir Tsubasos, gimnazistas, taip pat Itsuki ir Tsubasa klasiokas Touma Akagi, kūrybą jau nei J-Pop atlikėjai, taip pat stabas Kiria Kurono. , garsioji J-Pop žvaigždė, japonai, su savo hitais audroje. Tiek Touma, tiek Kiria dalyvauja agentūroje „Fortuna Entertainment“ pagal sutartį, kuri yra organizuotos kovos su įsiutusiu Tokijuje „Mirage“ fasadas; kova su dabar mūsų kontroliuojamu pagrindiniu žaidimo veikėju Itsuki ir, jiems išgelbėjus iš moderatoriaus gniaužtų, Tsubasa.













J-Pop pramonė kaip būsimojo Mirage meistro būrys

Nuo šiol jis suskaido žaidimo eigą Tokyo Mirage Sessions #FE Encore dviem didelėmis dalimis. Kaip „Mirage“ meistras, mes turime kovoti su žmogaus ir miesto „Performa“ kostiumų pabaiga Mirages. Tačiau už stabų asferų mes elgiamės kaip stabai kaip pretendentai į naujausią J-Pop kartą. Valdžia turi tiesioginį materialinį tikslą, kad agentūra „Fortuna Entertainment“ galėtų pasipelnyti, kad galėtų energingai kovoti prieš „Mirage“ kovą, tačiau padidinti subrangos grupę, kuri paremtų jūsų „Performą“ vystytis ir stiprinti simbiozę su jais. Miražai. Ši istorija pasakojama per daugybę dialogų ir animuotų siužetų. Ypač verta pamatyti aukštos kokybės Anime sekas, kurios dažniausiai naudojamos, kai J-Pop atlieka vieną iš programos veikėjų. Nors jums turi patikti muzika, anime stiliaus vaizdo įrašų kokybė, bet visada verta pamatyti. Visas žaidimas įgarsintas, be to, visiškai, bet tik japonų kalba. Subtitrai pateikiami tik anglų kalba arba pasirenkami prancūzų ir kinų vertimai.

Miražo meistro kasdienybė

Didžiąją laiko dalį viduje Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, mes tyrinėjame stabų asferas įvairiose darbo vietose. Kiekviena išgalvoto Tokijo vieta turi tokią sferą. Tas pats iš esmės yra labirintą primenantis požemis, kurį tyrinėsime su ne daugiau kaip trijų kovos draugų partija ir kurios pabaigoje mūsų paprastai laukia Boso kova prieš vieną iš geriausių Mirage. Norėdami šiuo tikslu valdyti, mes Itsuki iš trečiojo asmens perspektyvos, kartais šiek tiek monotoniškai, bet rankomis, o ne atsitiktinai sugeneruotus, sukūrėme kursus ir sprendžiame paprastus perjungimo ir klavišų galvosūkius, kad atrakintume naujus labirinto lygius. Kas keli žingsniai neršia raudonai apsirengę Hooded jaunuoliai ir ieško mūsų, po mūsų Performa. Norėdami sustabdyti šią netvarką, visi Mirage meistrai turi ginklą, vadinamąjį Carnage (carnage). Carnage atveju tai yra atitinkamų Mirage ginklų forma. Iš viso yra keturių tipų ginklai (kardas, pistoletas, kirvis ir lankas), kurių kiekvienas yra įvaldytas Mirage. Susitinkame su vienu iš plūduriuojančių gaubtų dizaino, perkeliame į Arena tele, kur vyksta eilės mūšiai. Tame pačiame įvairiausių mechanikų Shin Megami Tenseiserijos, taip pat Ugnies emblema ir kiti naudotini Atlus pavadinimai. Priešingai nei UPS paviršiaus Shape šėlsmas, arenose prieš mus konkuruojantys Mirages didesnę rūšių įvairovę, kurios visos turi skirtingas silpnybes ir stipriąsias puses, kurias išnaudojame kiek įmanoma, nes tai jau vyksta kova. (iš pradžių) paprasčiausias iš trijų sudėtingumo lygių, nes buvo pranešta, kad aš iš „gerai žinomo“, *kosulys*, jis atrakins istorijos režimą, turėtume tai pasiekti, kad numirtume net ir lengviausio sunkumo Pixeltod.













„Tokyo Mirage Sessions“ seansas #FE Encore

Atsižvelgdami į mūsų Miražų ginklų formą ir naikintuvų elementarius įgūdžius, mes renkame priešininką su viena iš keturių ginklų genčių, atitinkamai ugnies, ledo, elektros, -, Austreibungs ir mirties atakų. Ypatinga sudėtingos ir taktinės kovos sistemos ypatybė Tokyo Mirage Sessions #FE Encore dabar mes sėkmingai atakuosime priešo miražų silpnybes su mūsų kovos draugų atakomis į vadinamuosius seansus, ir sujungsime gali. Ar užpuola priešininką, pavyzdžiui, jautrus Itsukis blykstei, ir turi vieną ar daugiau mūsų dviejų kovos draugų apie atitinkamą Session pajėgumą, taigi ta pati ataka, pasak mūsų, taip pat automatiškai, atitinkamai, jie susiburs su Itsuki atlieka vadinamąjį Duo Art – įskaitant muziką – ir dainavimą. Dėl to galime surengti keletą atakų, kad sudarytume galingas kombinacijas vienas prieš kitą, sukeldami priešininką su viena ataka, lygia žalai. Tiesiog Boso kovoje paaiškėja, kad „Sužinok ir išnaudok priešininko silpnybes“ būtina, nes mes prisimename pergalę iš mūšių, kad išsiaiškintume. Be to, dėl sėkmingų seansų apmokestiname, skaitiklį, leidžiantį įvairioms stulbinamoms specialioms demono atakoms leisti Over žemai. Žanras paprastai: šios gausiai surežisuotos kovos ir tikri animaciniai fejerverkai. Žanrui taip pat būdinga, kad tai tikro vizualumo pradžia, bet vėliausiai po ketvirtos kovos pirmą kartą atsiranda nuovargio simptomai, o po šeštos – nekantrumas. Dėl šios priežasties labai gerai, kad Atlus su Perjungti-Versija yra galimybė įgyvendinti išplėstinį animacijos seansą, susirinkusį į ritinį, todėl tai nėra nuolat vienodi procesai, todėl taip gausiai jūs taip pat būsite surežisuoti, kad būtumėte kaip, visą metrą švenčiama būti. Tai, kad po mūšių negalime atsigauti automatiškai, o taip pat mūsų – specialioms atakoms būtinos – savaiminio atsinaujinimo EP (Execution Points?) šiek tiek įsuko sunkumą į viršų.

Skerdynės, vienybė ir spinduliuojanti vienybė

Nugalėdami priešus, be patirties taškų renkame, todėl kylame į aukštį ir atitinkamai mūsų statistika (gyvai, EP, jėga ir kt.) pagerina ir priešo pasirodymą. Šios „Performos“ tarsi yra skirtos dviejų skirtingų tipų ritualų ingredientams gaminti, per kuriuos turime naujų ginklų arba naujų aktyvių ir pasyvių gebėjimų mokytis. Naudodami Ritual Carnage Unity savo kovos draugams sukuriame naujus ginklus, atitinkamai leidžiame atitinkamam Mirage transformuotis į naujas skerdynes, kad Itsuki būtų, pavyzdžiui, tik ledas, bet tuo pat metu taip pat. ugnies kardas. Tai suteikia mums ne tik naujų stiprybių ir silpnybių kovai požemiuose, bet ir leidžia įgyti naujų įgūdžių. Nes kuo daugiau traukiame mūšyje su tam tikru ginklu, tuo didesnis mūsų šio ginklo paveldėjimo metrai. Pasibaigus kiekvienam paveldėjimo lygiui, gauname naują seanso ataką arba kitas naudingas savybes. Savo ruožtu spinduliuojančios vienybės ritualas taip pat turi įtakos seanso atakų diapazonui, būsenos vertėms ir kitiems aktyviems bei pasyviems įgūdžiams. Šie ritualai reikalauja pridėti specialią Performa gentį, kurią gauname pasiekę naują etapą. Vieno iš mūsų ištikimų karių sceninis reitingas taip pat padidės dėl kovų.









Specialus mokymas Mirage-master

Trys partijos nariai, mes žaidimo pradžioje, mūsų Entourage auga tolesnėje šešių „Mirage-master“ eigoje, bet tik trys vienu metu pagrindiniame „Cast“ gali kovoti. Tačiau mūšių metu visada galima persijungti tarp pagrindinio ir palaikymo veikėjų, o tai ypač iškyla kaip būtina, jei nė vienas iš šiuo metu aktyvių kovotojų neturi mūsų priešininko atitinkamos atakos trūkumų. Vėliausiai, nuo pirmojo skyriaus pabaigos, pasirenkama eilės tvarka, kurį iš veikėjų nustumsime į pakaitų suolą ir atitinkamai iš patirties taškų medžioklės kovos metu. Tačiau tai tik perpus laukinė. Viena vertus, visi žaidimo veikėjai, naudojantys Topic SMS programą, susisiekia, kad nenutrūktų Story-gijos, kita vertus, yra specialūs mokymų kambariai mūsų Mirage meistrui. „Wii U“ versija iš pradžių buvo prieinama, nes buvo prieinamas DLC, ar yra šios mokymo patalpos Tokyo Mirage Sessions #FE Encore nes jungiklis jau pasiekiamas nuo pat pradžių. Į Bloom Palace mus veda durys į mūsų slaptą slėptuvę, Fortuna Entertainment biurą. Per tą patį mes galime ne tik atlikti įvairius ritualus, skirtus naujų ginklų gamybai ir naujų įgūdžių mokymuisi, bet ir traukiniu, kurį naudojome kaip stabą. Tai trys skirtingi mažesni požemiai, esantys stipraus Boso priešų laukimo pabaigoje. Visų pirma, mes čia užsiėmę, ypač su priekinėmis Dungeons sritimis, naršydami po atskirus kampus ir aklavietės gatves ieškome daiktų, tokių kaip knygos, patirties taškai ir greitesnis lygių pakilimas ar įgūdžiai. knygas ir pagrindinius elementus, o tai savo ruožtu padidins mūsų statuso reikšmes. Tačiau šis reikalas turi tris pagrindinius kabliukus: Laikui bėgant, priešai šiuose požemiuose stiprėja – sakyčiau, smerkiami, stiprūs, be to, daiktai dingsta, reikia ilgėtis ir nepavyks išsaugoti žaidimo. kas bet kuriuo metu yra už mokymo požemio. Taigi, svėrimas visada yra priverstas, nesvarbu, ar ilgesnis buvimas, rizika nenugalimas varžovas suklupti verte ar tvarkingas atsitraukimas nėra galbūt geresnis sprendimas saugiai atnešti jau supakuotą Gėrį. Treniruočių salėse tyrinėti ir išbandyti savo kovos strategijas nervinasi, kviesdamas mane pas žaidėją, kuris labai greitai pateiks temos naujienas. „WhatsApp-Feeling“ yra užfiksuotas, todėl jis beveik atitinka originalą, įskaitant ypač daug nervų reikalaujančius pokalbių dalyvius ir kūdikius jaustukus.

Stabų kasdienybė

Be pagrindinės mūsų profesinės veiklos yra kaip „Mirage-master“, ar mums leidžiama antroje puikioje žaidimo dalyje Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, kaip bando stabai. Nes ne tik „Mirage“ noras būti kontroliuojamas, bet ir mūsų, kaip J-Pop Entertainer, karjera, bet ir siekimas. Šiose fazėse esame laisvi aukščiausiame pasaulyje ir ypač susidursime su daugybe dialogų ir scenų, kuriose žaidimo veikėjai, tam tikros tobulėjimo galimybės už mūšio ribų. Tai taip pat apima vadinamųjų šalutinių istorijų skaičių nuo pirmojo mūsų kovos draugų skyriaus pabaigos. Norisi treniruotis vaidmeniui seriale, o tai reiškia, kad grįžtame į jau įveiktą Požemį, nugalėti tam tikrą skaičių konkrečios Miražų genties; kitas prašo paieškoti pamesto pliušinio gyvūnėlio, kurį randame, tačiau tokios apleistos būklės, kad reikia laikinai jį lopyti. Šios papildomos užduotys kartais yra žavios, bet dažnai šiek tiek sudėtingos ir kankinančios savo pasakojime, ypač pagal negiliai atrodančią viso žaidimo „Young Adult“ arba „Coming of Age“ istoriją. Buvo Hideo Kojima Death Stranding taip pat už jo ryškų bendruomenės idėjos kūrimą, priekaištą, jis yra Panašus eksponentine forma Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. „Idol“ pramonės išnaudojimo perteklius nėra problema, o asmeninės atsakomybės, bendruomenės sąmoningumo ir pozityvaus mąstymo svarba, tačiau tuo labiau. Be to, viršutiniame pasaulyje, pavyzdžiui, lyginant su Jakuzaserijos, beveik jokių tyrinėjimo galimybių. Su labai nedaug NPC galime bendrauti, visi kiti rodomi kaip vientisi siluetai. Dar mažiau NPC prisideda prie žaidimo svarbaus, suteikdami mums „Sidequest“.











Wii U keitimas į jungiklį

Iš viso Tokyo Mirage Sessions #FE Encore yra šiek tiek patobulintas 2015 m. išleisto Wii U originalo prievadas, tačiau tik su keliomis naujovėmis balta spalva. Switch adaptacijos pagrindas Tokyo Mirage Sessions # of FE buvo iš dalies cenzūruota vakarietiška žaidimo versija, todėl kai kurios moteriškos stabų aprangos tariamai kažkas züchtiger nepavyksta. Be galimybės per mūšį palikti seansus-animacijas, kad būtų galima paleisti Switch žaidimo versiją, ji turi papildomo istorijos turinio, įskaitant EX-Stories. Kaip minėta „Side Stories“, turime galimybę daugiau sužinoti apie žaidimo veikėjus ir netgi galime tyrinėti naują požemį. Be to, „Atlus“, „Switch“ įrengta jų JRPG versija, taip pat naujų veikėjų, kurie veikia kaip sąjungininkai.

IŠVADA

Nors turiu pripažinti, kad man istorija apie Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, nebūtinai nuo išmatų iki ašarų, o temą-programą traumuojantys WhatsApp prisiminimai sukuria tai, kad man buvo labai smagu su Atlus JRPG Crossover Shin Megami Tenseiir Ugnies emblemaserija. Kovos paeiliui visais atžvilgiais reikalauja daug pastangų ir dėl skirtingos mechanikos, ginklų, elementarios žalos ir kovos draugų, turinčių daugybę taktinių galimybių. Taip pat labai sulėtėjusios fazės patenka ant labai nevaisingo paviršiaus, kuris nėra per didelis svorio, bet yra beveik sveikintinas kvėpavimas. J-Pop vokalo pastatymas ir kita tarp sekų anime stiliaus sukuria malonią atmosferą ir yra malonu žiūrėti ir klausytis, net jei muzikos kryptis tikrai yra ginčo skonio klausimas. Iššūkį keliančių JRPG draugai ir anime gerbėjai, originalus dar ne 2015 m. Wii U grojo, ir, baiminantis, neturi būti ūmaus anafilaksinio šoko skambant J-Pop muzikai. Tokyo Mirage Sessions #FE Encore todėl rekomenduojama; ne tik todėl, kad pavadinimas greičiausiai a 5 personaIšplečiamas jungiklio prievadas.

Kokie Tokyo Mirage Session #FE Encore? 2015 m. perkėlus Wii U išleido Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE.
Platformos: Nintendo Switch
Išbandyta: Nintendo Switch
Kūrėjas / leidėjas: Atlus / Nintendo
Išleidimas: 2020 m. sausio 17 d
Nuoroda: Oficiali svetainė