Dragon Ball Z: Kakarot teste

Dragon Ball grįžta! Po ilgo laukimo kultinio anime gerbėjų iki šiol, Dragon Ball Z: Kakarotas pasirodė, taigi ir pirmasis pilnavertis vaidmenų žaidimas to paties pavadinimo japoniškam animaciniam serialui. Galiausiai, kadangi anksčiau žaidimo peizažai atrodė aplinkui, „Dragon Ball“ franšizė yra labai liesa. Be to Dragon Ball FighterZ vargu ar buvo vartotojo titulas, taip pat kritikų ir buvo gerai priimtas. Tie, kurie nesidomi klasikiniais Koviniais žaidimais, žiūrėjo pro pirštus. Su Dragon Ball Z: Kakarotas bandė kūrėjas CyberConnect2 , nauja šio atšaka yra spragą, kurią reikia užpildyti. Ar tau pavyksta?

Nostalgijos lygis virš 9000

Kaip įprasta daugeliui Dragon Ball žaidimų, Dragon Ball Z: Kakarotas to paties pavadinimo Anime. Didelis skirtumas, kurio dauguma žaidėjų yra susipažinę su šiuo klausimu, taip pat su vienu ar kitu žaidimu, yra tas, kad naujas požiūris yra daug išsamesnis su veiksmo šablonu. Taigi, pavyzdžiui, simboliai paimti iš Dragon Ball Z , jei išvis, nežino, bet tik nedidelis antraplanis vaidmuo tame spektaklyje, ar net jo kilmė iš senojo Originalo iš 1986 m. Taip pat su atminimo daiktais kūrėjai rodo senas japonų animacinio serialo scenas, kuriose paaiškinamas Fonas visų veikėjų ir jų tarpusavio santykių artimesni. Gerbėjams tai laukiamas siurprizas, ypač nuo tada, kai jis buvo priimtas, nepamirškite pateikti scenų vertes, į kurias reikia pažiūrėti. Gryna nostalgija. Be to, jūs kovojate Z-karių pusėje ne tik su gerai žinomu „Freeza“, bet ir su visais antagonistais, kad pasiūlytumėte tai, ką turi anime. Trumpai: Dragon Ball Z: Kakarotas pasakoja apie Z-karius nuo pradžios iki pabaigos.

Žinoma, japonų animaciniams serialams būdingas kažkoks „savo“ humoras. Kalba perdėta partijomis, kičinėmis scenomis, ką tikrai žino šablono žinovai. Norėčiau teigti, kad nostalgijos veiksnys vaidina svarbų vaidmenį, kaip jūs priimate siužetą. Aišku, epinė stipriausio kario istorija yra 11. Visata, bet kokiu atveju, tačiau šiais laikais ji įprastu būdu žymiai aukštesnis Naratyvinis lygis. Tie, kurie tikisi vandeniui nelaidžios istorijos, kurioje yra daug gylio, naujajame Dragonball serijos vaidmenų žaidime rado ne tai, ko jis ieško.







Skirtingi matmenys, ta pati kokybė

Įgarsintos scenos gali būti anglų arba japonų kalbomis. Abiem atvejais tai buvo pasirūpinta Bandai Namco Pramogos, laimei, originalus garsiakalbis į valtį gauti. Tai reiškia atvirkštinę išvadą, kad garsas yra labai aukštos kokybės. Gaila, žinoma, kad nėra angliško įgarsinimo, tačiau aš manau, kad atmosfera su japoniškais garsiakalbiais yra geresnė. Jis taip pat buvo išsaugotas šalutinėse misijose, šios liko, būtent unvertont. Savo ruožtu man patiko muzika. Tai nieko nepaprasto, bet su naujais originaliais takeliais nieko blogo.

Jaudinanti atmosfera, ypač siužetuose. Viena vertus, šiek tiek perdėtas veiksmas, kita vertus, tai, kad scenos iš dalies perimtos 1:1 iš Anime. Man grynas žąsis: mano mylimas herojus grįžo į naują dažų sluoksnį priešais ekraną. Ir geriausia yra tai, kad žaisti galima ne tik Goku, bet ir daugybę jo kompanionų bei varžovų.

Vizualiai aš Dragon Ball Z: Kakarotas visiškai įsitikinęs. Tai, kas iš pirmo žvilgsnio sumažina, gražūs ir plokšti darbai, greitai išsivystę iki stilizuoto potyrio, kuris puikiai atspindi anime atmosferą. Iš pradžių buvau šiek tiek nusivylęs, nes grafikos kokybė gana menka Dragon Ball FighterZ yra kitoks, tačiau aš greitas su paprastu Artstyle sušilo. Apskritai, detalumo lygis buvo labai įspūdingas, kai pagalvoji, kad galų gale tai labai sumažintas stilius.

Tai, kas mane nustebino, buvo animacijų kokybė siužetų metu. Labai dažnai buvo kuriamos sekos su perdėtu judesiu, kurių 2D animacija yra gerai žinoma. Kai kurias scenas vizualiai patobulino, vėlgi, daug. Ypač veidai buvo labai gyvi, meilūs.







Žaidimo eiga, kuri įtikino?

Jūs esate ne tik įstrigę tarp sekų, bet ir keliaujate į įvairias planetas, kurias reikia ištirti mūsų herojų partijai. Negalite kalbėti apie atvirą pasaulį, nes man labiau tiktų „atviros zonos“. Nors žaidimų pasaulyje galite judėti laisvai, tačiau jis suskirstytas į kelias dalis, kurias skiria klasikinė įkrovimo juosta. Vis dėlto šios sritys buvo daug didesnės, nei maniau, todėl yra ką pamatyti. Deja, skiltys nėra užpildytos, bet ne tik vizualinis, bet ir turinys yra skirtas. Dažniausiai yra tik nauji personažai su šalutinėmis misijomis, be to, jie nėra tokie įdomūs. Gražūs, seni veidai vėl pasimatyti ar susitikti ir užduotys, kurios nutiko Anime, tačiau labiausiai riboja veikla pagal tipines „Get me this, atnešk man aną“ misijas. Nepaisant to, belieka kovoti, mūsų pagrindinis veikėjas nepasigailėjo!

Jei kas nors įsivelia į dvikovą, kovos sistema yra panaši kaip ir ankstesniuose 3D-Beat-'em-Up Games, pastarųjų kelerių metų Dragonball serijos. Priklausomai nuo žaidėjo pretenzijų, argumentai taip pat yra gana sudėtingi. Kas yra nerangus styginių kartu atakų ir keturių skirtingų specialių sugebėjimų patenkinti, turės iki savo įdomus pabaigos. Asmeniškai aš laikausi nuomonės, kad kova nėra sudėtinga, ką reiškia, kad aš pats nesu. Nors dauguma oponentų laikui bėgant tampa labai nuspėjami, vis dėlto nesustojau laukti kitos boso kovos. Didžiausias skirtumas nuo kitų kovų yra tas, kad bosas skiria kovas keliais lygiais, kurie taip pat turi savo atakos modelius, taip pat skiriasi pradinės galimybės. Dažnai pateksite į mažas Bullet-Hell situacijas, kurios man labai patiko. Dažnai pagaunu save darant tai, kad esu toks pat sužavėtas, kaip ir praeityje „Anime“.







Darbas ne visą darbo dieną: virėjas

Kad iš niokojančių atakų atsigautų, yra galimybė kovoti daiktus. Jie yra įvairių formų, pavyzdžiui, gydomieji arba kartais kaip laikinas būsenos atnaujinimas. Kad gautumėte tai į savo rankas, turite atlikti žaidėjo pusės misijas arba atkurti. Šis procesas iš esmės yra padalintas į dvi dalis: gaminimą ir ingredientų įsigijimą. Pastarųjų galima gauti žvejojant arba medžiojant gyvūnus. Jūs turite surinkti savo ingredientus, tai yra laido žygis į kitą laužą arba, kaip alternatyva, savo virtuvę. Priešingai nei „Get of the ingredients“, pats gaminimas nėra žaidimo tęsinys – nors reikia pasakyti, kad nei žuvis, nei kiti žaidėjo pasirinkimai nėra siaubingai jaudinantys.

Be to, savo bendruomenės valdyboje galite pažymėti savo statuso vertybes, kurias išplėtė vadinamoji siela. Valdybos teigimu, poveikis, poveikis žaidėjams skiriasi. Jei norite, pavyzdžiui, geresnių premijų už maisto gaminimą, galite naudoti atitinkamus sielos ženklelius su geriausiomis vertėmis. Ženkliukai vaizduoja veikėjus, kuriuos sutinkate istorijos eigoje. Kai kurie iš šių ženklelių turi būti užsitarnauti atliekant šalutines misijas ar kitus aplinkkelius. Jei norite tapti senu sąjungininkų priešu, galite vėl atgaivinti jį su Dragon Balls ir tada savo gretose. Tiesą sakant, man buvo labai malonu rinkti šiuos sielos ženklelius, nes tai susiję su juo, net ir po maždaug 35 valandų žaidimo laiko.

IŠVADA

Dragon Ball Z: Kakarotas yra nostalgiška žaidimo patirtis, kuri veda mane iki galo, nenuvilia. Įspūdingos inscenizuotos kovos, gražiai atrodančios scenos ir ypač tikslus veiksmo atkūrimas sugebėjo mane visiškai įtikinti. Nepaisant to, norėčiau žaidėjų, kas su a drakono kamuolys ant kepurės, atsargiai atspėkite pavadinimą, kad galėtumėte mėgautis. Nors žaidimo pasiūlymai tiems, kurie turi kultinio anime, gali būti sukurti taip, kad būtų labai gerai apibendrinti Z-karių istorija, tačiau vis dėlto Dragon Ball Z: Kakarotas aiškiai praeities ir šiandienos nostalgijos gerbėjams. Be to, vien žaidimo funkcijų neužtenka, o tiesiog pateikti aiškią mano rekomendaciją. Kam žaismingai drakono kamuolys iš anksto mygtukus nori, be dešimčių pasekmių anime peržiūrėti, nors jo smagiai, bet tikrai ne tas pats, kaip užkietėję gerbėjai originalo.

Kas yra Dragon Ball Z: Kakarot? Dragon Ball Z Open-World Action vaidmenų žaidimas, kuris yra anime siužetas.
Platformos: PC, PS4, Xbox One
Išbandyta: Xbox One
Kūrėjas / leidėjas: CyberConnect2 / Bandai Namco Entertainment
Išleidimas: 2019 m. sausio 17 d
Nuoroda: Oficiali svetainė