Dragon Ball Z: Kakarot – grojo

Išskirtiniame renginyje Frankfurte praėjusią savaitę turėjome galimybę peržiūrėti versiją Dragon Ball Z: Kakarotas iš anksto maždaug penkioms valandoms, išbandyti, sudaryti mums pirmąjį įspūdį. Pirma išvada: tai smagu. Ir nors labai.

Svajonės pildosi!

Ilgi metai buvo pasiilgę drakono kamuolysGerbėjai, kaip aš ieškojau a drakono kamuolysžaidimas per visą ilgį nusivylė ir pagaliau gavo. Su Dragon Ball FighterZ pasirodė, mano nuomone, pirmasis kultinės anime serijos žaidimas, kuris sugebėjo visiškai įtikinti. Deja, ne visai tai, ko prašė gerbėjai. Žinoma, jis atrodė gerai, be to, kaip kovos žaidimas, pastaraisiais metais išgarsėjo, tačiau istorija išliko daugiausia kairioji. Ši spraga dabar bando „Bandai Namco Entertainment“ susisiekti su Dragon Ball Z: Kakarotas yra anime istorija, taigi ir istorija apie Son Goką ir Z Fighter pirmame plane. Sukurta visa iš „Studio CyberConnect2“ kūrimo Naruto Ultimate Ninja Stormserija ir Asuros rūstybė jau įrodė, kad su savo amatų žinoti.

Bet ką tiksliai galėjau išbandyti? Na, o pirmosios keturios žaidimo valandos ir legendinė kova tarp Goko ir jo varžovės Vedžitos, nes tai pirmą kartą pasiekiama žemėje. Tai skamba neblogai, ir, žinoma, tai iš karto sukėlė nostalgiją man, gerbėjams čia visiškai jūsų sąskaita. Taip yra ne tik dėl gerai surežisuotų sekų, paimtų scenų iš Anime 1:1, bet ir dėl daugybės užuominų animaciniame šablone. Vadinamieji atminimo daiktai, kuriuos galite rasti visame žaidimų pasaulyje, kuriuose rodomos pirmosios Anime scenos ir paaiškinami veikėjų santykių fonai, arba jie yra tiesiog linksmi faktai žaidėjams. Viena vertus, tai yra gera idėja, nes tokiu būdu ir žaidėjas, pirmasis Anime: drakono kamuolys (Taip, be Z), nežinau, „Storijoje“ dalyvauja daugiau, tačiau ekspertai praeityje bus graži apžvalga apie ypatingas serialo siūlomas akimirkas. Tačiau geriausias ateina pabaigoje: baigtoje žaidimo versijoje yra galimybė žaisti su originaliu garsu japonų kalba. Tai, be abejo, žaidime yra originalūs garsiakalbiai. Ir kas pasakytų kažką panašaus, kad ne? Šiuo metu nėra vokiškos sinchronizacijos, kuri tikriausiai nepasikeis, jei pažvelgsite į ankstesnius Bandai Namco žaidimus, deja.







Ko man šiek tiek trūksta, tai žaidimų pasaulio gyvumas. Tai, ką mačiau savo laiku (Peržiūra-Versija – Pakeitimai rezervuoti), šiuo atžvilgiu mane pakelia ne tik nuo išmatų. Vaizdinis žaidimo komponentas yra labai gerai atliktas ir net jei nesu didelis „Paprasto komikso“ gerbėjas – pastaraisiais metais šablono grafika kaip kumštis į akį. Tik pasaulis pamatys, kad jis atrodo gana... na, tuščias. Priežastis yra anime, kuri šiek tiek neigiamai sutepė žaidimą. Pagaliau ten buvo drakono kamuolys be didžiųjų mūšių ir ginčų, šiaip nelabai. Jei žmogus bėga tada, bet kažkas apie kelią, padaro jį lygiu geresniam! Taigi galiu pasiekti šalutines misijas, kurias galite atlikti istorijos eigoje. Tai svyruoja nuo „Žurnalo suaugusiems“ meistrui Roshi iki Goku vairavimo egzamino, po kurio jis gali keliauti po žaidimų pasaulį, o vėliau ir su automobiliu. Nė viena iš šių misijų nėra labai sudėtinga, vis dėlto yra keletas gražių idėjų, ypač kaip žinovai.





Shala Galva Shala!

Jei nesigilinsite į žaidimų pasaulį ir nesiekiate tikslų, vėl atsidursite susidūrime su priešininkais. Taigi mes jau buvome patys svarbiausi, nes koks būtų žaidimas be gero žaidimo? Iš esmės, Dragon Ball Z: Kakarotas , pagal turimą informaciją, Veiksmo vaidmenų žaidimas, vaidmenų aspektas kiek mažiau priešakyje – pagaliau yra anime „atkūrimas“, nėra daug erdvės manevruoti. Kovos tampa įdomios ir nenuobodžios po beveik penkių valandų. Labai sudėtingas, žaidimas nėra toks toli, nors turi, bet taip pat. Žaidėjai, kurie vis dar nori veikti daugiau nei „Button-Mashing“, yra galimybė vykdyti kombinuotas atakas. Taip pat grojama ne tik iš Goko perspektyvos; Taip pat bus galima žaisti kitus personažus, tokius kaip Pikolas ar Gohanas. Ypač Boso kovos verčia norėti daugiau, ir ne tik dėl beveik kinematografinio pastatymo, bet ir dėl to, kad tai yra visiškai jų pačių puolimo modelis, kuris dažniausiai buvo paimtas tiesiai iš šablono. Vienintelis veiksnys, kuris man asmeniškai nepatiko, taigi tikrai, buvo tai, kad yra daiktų. Bet ką aš tiksliai tuo noriu pasakyti? Kovoje yra galimybė, kad daiktai, kurie padidina veikėjo statuso reikšmes arba jį išgydo. Tikrai ne problema, bet nejaučiama nei balansavimo, vis tiek teisingo veiksmo prasmės atžvilgiu. Jūs žaisite be AIDS, pagausite visų boso kovą, kad būtų beveik neįmanoma, žaisti, bet tai bus beveik per lengva. Tačiau čia kūrėjai turi priverstinai išleisti sausio mėnesį dar turi šiek tiek laiko paskelbti. Vis dėlto man keista, kad Son Goku atsigauna viduryje kovos su Raditz per magišką gaiviųjų gėrimų galią, tačiau yra Senzu pupelės!

Kas negali pakankamai kovoti, tas taip pat turi galimybę kitaip nuleisti garą. Kadangi virėjas būtų! Nesvarbu, ar prie laužo, ar namuose virtuvėje, viską, ką galite paruošti. Kur jūs gaunate savo ingredientus? Geras klausimas! Jie gali rinkti žaidimų pasaulyje, medžioti ir net rasti. Paruošti patiekalai teigiamai veikia jūsų statuso vertes.









IŠVADA

Dragon Ball Z: Kakarotas turi mane kaip ilgą laiką drakono kamuolysVentiliatorius, bet kuriuo atveju, įtikinti gali. Siužetas toks pat įdomus, kaip ir Anime, kai žiūrite, tik dabar galiu būti istorijos dalimi. Neįtikėtinai kietas tarp sekų surežisuotas momentas taip pat privedė prie vienokios ar kitokios žąsies odos akimirkos, o mūšiai tikrai nusiteikę. Jei Bandai Namco informacija skamba, nes tikimės daugiau nei 30 valandų žaidimo laiko. Nekantriai laukiu savo dalies, esu ir galiu būti Išleista 17 d. Sausio vargu ar gali laukti daugiau.

Kas yra Dragon Ball Z: Kakarot? A Dragon Ball ZVeiksmo vaidmenų žaidimas, kuris yra anime siužetas
Platformos: PC, PS4, Xbox One
Išbandyta: Playstation 4 Pro
Kūrėjas / leidėjas: CyberConnect2 / Bandai Namco Entertainment
Išleidimas: 2019 m. sausio 17 d
Nuoroda: Oficiali svetainė