시험 중 전학

우리 보고서를 자세히 따라가신다면 제가 엄청난 공포 게임 팬이라는 것을 이미 알고 계실 것입니다. 이것이 바로 제가 Gamescom 데모 이후 Ubisoft의 악몽 같은 (VR-)Game Transference를 기대해 온 이유입니다. 몇 시간이 지난 후 이제 나는 그 기대가 그만한 가치가 있었는지 말할 수 있습니다.

사이코 매트릭스에 오신 것을 환영합니다

Transference는 너무 많은 설명을 하지 않고도 이야기 속으로 바로 빠져들게 합니다. 홈 비디오 품질의 짧은 클립을 통해 Raymond Hayes 씨가 사람들의 의식을 가상 현실로 전달하는 방법을 분명히 알아냈으며 그와 그의 가족이 이제 움직일 것임을 알 수 있습니다. 그리고 당신은 따라야합니다. 잠시 후 당신은 네온색 건물 앞에 서 있고 실제 게임이 시작됩니다.

당신의 임무는 아파트 슬래시 연구소의 방을 돌아다니며 비디오 로그, 편지, 오디오 로그 등의 형태로 된 퍼즐 조각을 통해 실제로 무슨 일이 일어났는지 알아내는 것입니다. 이는 금방 분명해집니다. 모든 행동은 가족이 즐겁게 계획한 어떤 움직임도 보장되지 않았습니다.




조명이 뭔가 이상해요...

첫 번째 퍼즐을 풀고 건물에 들어가자마자 여기에는 완전히 잘못된 두 가지가 있다는 것을 알게 될 것입니다. 한편으로는 디지털 Hayes 가족이 여기에 살고 있는 것으로 보이는 것뿐만 아니라 그림자 픽셀 괴물도 여기에 살고 있습니다. 어둠 속에서 당신을 매복할 것입니다. 또한 최고의 Silent Hill 방식에서는 두 가지 차원이 여기서 만납니다. 황량하고 이미 으스스한 방을 돌아다니는 동안 여전히 다소 평범해 보이지만 전등 스위치를 켜면 훨씬 더 불길한 변형이 발생합니다. 이곳의 방은 중금속 문으로 막혀 있고, 극장은 산산조각이 나고, 아늑한 가구는 차가운 컴퓨터 구조로 대체되었습니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다.

전이의 키워드는 분위기: 벽에 붙은 비밀스러운 메시지, 걱정스러운 아버지, 예술적인 어머니, 영리하고 창의적인 아이, 그러나 깨어진 가족에 대한 영상이 처음에는 이곳에서 무슨 일이 일어났는지 호기심을 불러일으킵니다. 자세한 내용을 알아보려면 여기저기 돌아다니면서 물건을 집어 들고 다른 곳에서 사용하거나 단순히 조사해 보세요. 단, 물건을 자주 보면 오디오 로그도 생성됩니다. VR-PC 버전에서는 이동 컨트롤러를 사용하여 직접 물건을 이동할 수 있습니다. PS4의 무선 컨트롤러로 해결해야 합니다 R2, L2 또는 오른쪽 스틱으로 보면서 회전하세요. 두 버전 모두 머리를 움직여 상호 작용 지점을 목표로 삼는데, 이는 대부분의 게임에서 꽤 잘 작동하지만 일부 장소에서는 곡예 숫자의 절반이 필요합니다. 매우 특별한 장소에서 나는 필름 릴이 마침내 표시될 때까지 약 5분 동안 돌아다니고, 뻗고, 돌아야 했습니다 – 재미없었습니다.

이야기는 선형적인 방식으로 전달되며, 수수께끼를 풀 때 절반만 똑똑하다면 다음과 같은 결과도 얻을 수 있습니다. 2~3시간 만에 끝났다 . 하지만 아직 끝나지 않았습니다. 첫 번째 실행에서는 아마도 여러분이 찾고 있는 답변 중 일부만 제공할 것이기 때문입니다. 한편, 스토리의 나머지 부분을 구성하기 위해 게임 전반에 걸쳐 배포된 모든 비디오 및 오디오 로그를 찾는 것은 귀하의 몫입니다. 이것이 훌륭한 재생 가치를 말하는지 나쁜 스토리텔링을 말하는지는 개인 취향에 따라 결정됩니다. 개인적으로 나는 평소의 실행 중에 이미 좀 더 많은 정보를 알고 싶었습니다.

가상세계에서 벗어나

전이는 무엇보다도 VR 게임이다, 이는 또한 통합된 비VR 버전을 볼 때 특히 눈에 띕니다. 여기에서는 아날로그 스틱을 사용하여 시야 중앙의 지점을 이동한 다음 VR 버전과 동일한 방식으로 사물을 조준하고 상호 작용할 수 있습니다. 직관적인 VR 컨트롤과 달리 모든 것이 약간 지루합니다. 특히 카메라와 대상 교차 컨트롤을 반전할 수 없기 때문에 거꾸로 된 카메라를 가지고 플레이하는 저와 같은 사람에게는 큰 마이너스 포인트입니다. 또한 이 변형에서는 분위기가 저하됩니다. VR에서 놀랍도록 이상하고 무섭게 보이는 것(빛 깜박임부터 가족 구성원의 유령 같은 모습, 왜곡된 환경, 천장 위를 걷는 것, 코드 조각 등에 이르기까지)이 갑자기 절반도 보이지 않습니다. 더 이상 일반 화면에서 보는 것만큼 흥미롭습니다.




공포 게임보다 더 인터랙티브한 영화

전이를 시작했을 때 충격적인 순간과 퍼즐이 포함된 소름 끼치는 스토리 게임을 기대했지만 그와는 전혀 일치하지 않았습니다. 퍼즐이 있지만 모두 그렇습니다. 아주 쉽게 꿰뚫어볼 수 있어 주로 "슬롯 y에 항목 x 추가" 작업으로 제한됩니다. 그리고 방의 기괴한 분위기에도 불구하고 저는 게임을 사이코드라마 범주에서 스릴러/호러로 분류하고 싶습니다. 무서운 순간은 거의 없으며 괴물은 몇 가지 트리거 포인트를 제외하고는 어둠 속에 잘 머물며 피할 수 있습니다. 그렇게 하면 당신 뒤에는 아무것도 없고 치명적인 실수도 없습니다. 하지만 그렇다고 해서 그 경험이 나빴다는 뜻은 아닙니다. 단지 제가 기대했던 것이 아니었을 뿐입니다. 대신 당신이 표시됩니다 오히려 무서운 사이코영화 , 당신이 직접 연주합니다.

기술에 대한 한마디

위에서 이미 언급한 바와 같이, Transference의 주요 키워드는 분위기이며 여기에서 전체 게임 점수가 나옵니다. 단순하지만 불길한 사운드, 일류 성우를 갖춘 훌륭한 배우, 올바르게 배치된 조명, 왜곡 및 조각 효과가 올바른 분위기를 제공합니다. 혼란스럽고, 무섭고, 정신병적입니다. 그래픽은 VR 게임의 상단 미드필더에 위치하므로 설득력도 있습니다. 게다가, 여기에 통합된 디테일의 풍부함은 무엇보다도 실제 배우의 포함과 사진 텍스처의 사용 덕분에 긍정적으로 돋보입니다. 따라서 적어도 이 시점에서는 제목이 모든 것을 올바르게 수행합니다..




결과적으로

전학은 나에게 쉽지 않습니다. 제목이 한편으로는 재미있기도 했지만, 한편으로는 다소 공허한 느낌도 남기도 했습니다. 분명한 것은 이적은 내가 기대했던 것과는 달랐다는 것이다. 소름끼치는 긴장감을 느낄 수 있는 경우가 거의 없었고, 줄거리는 - 적어도 기본 작업을 주로 수행하는 경우 - 게임이 끝날 때에도 실제로 무슨 일이 일어났는지 막연하게 알 수 있을 정도로 비밀스럽게 전달됩니다. 영상과 음성 로그를 모두 검색하는 수고를 하면 줄거리는 좀 더 명확해 지지만, 다소 상상력이 부족한 퍼즐을 포함해 2~3시간에 달하는 긴 스토리를 찾기 위해 여러 번 플레이하며 즐길 플레이어가 얼마나 될지 의문입니다. 안타깝게도 마지막에 모든 방을 다시 검색할 수 있는 방법도 없습니다. 따라서 내 팁은 다음과 같습니다. 주로 분위기와 (대부분 매우 성공적인) VR 경험을 위해 플레이하고 싶다면 주저 없이 제목을 추가하세요. 반면에 Psycho/Grusel 요소가 포함된 잘 고안된 퍼즐 게임을 원한다면 손가락을 떼는 것이 좋습니다.

  • 전이란 무엇입니까? 프레젠테이션은 훌륭하지만 플레이 시간이 짧고 도전 과제가 거의 없는 VR 사이코 게임
  • 플랫폼: PC(Oculus Rift 및 HTC Vive), PS4(PSVR)
  • 테스트됨: PSVR 버전
  • 개발자/출판사: 스펙터비전, 유비소프트 / 유비소프트
  • 풀어 주다: 2018년 9월 18일