테스트에서의 죽음의 좌초

Konami를 선택하면 무엇을 얻게 됩니까? 메탈 기어 솔리드, 코지마 히데오를 핸드에서 많은 돈을 해방시키고 그를 완전히 프리 핸드? 이것이 첫 번째 예고편이 나온 이후로 업계가 궁금해하는 질문입니다. 죽음의 좌초. 이제 드디어 게임이 출시되었지만, 이 질문에 대한 만족스러운 대답은 지금도 어렵습니다.

비가 올 것이다

포터의 삶은 쉽지 않습니다. 그러니 세상에 전화해 죽음의 좌초 다양한 품목, 자재 및 물품을 주문하여 나라의 가장 먼 곳까지 운송하는 것을 사업으로 삼은 사람들. 이것은 처음에 들리는 것보다 더 나쁜 몇 가지 이유 때문입니다. 몇 년 전의 종말적인 사건 이후 나라가 크게 변했다는 사실이 있을 것이다. 소위 시간이 지나면 평범한 비처럼 보이지만 그가 만지는 모든 것은 몇 초에서 몇 년 만에 노화되는 경우가 있을 것입니다. 폭우 속에서 보호되지 않은 채 몇 초만 있어도 치명적일 수 있습니다.

두 번째이자 더 큰 문제는 소위 BT라고 불리는데, 비를 맞으며 다가오는 유령 같은 인물이 근처로 모험을 떠나는 사람들을 사냥합니다. 그들 중 누구라도 잡히면 그 결과는 비참합니다. 필연적으로 목숨을 잃을 뿐만 아니라, 살아있는 사람들과 BT의 만남은 엄청난 에너지를 폭발적으로 방출하여 상당한 반경 내의 모든 것을 삼키고 뒤에 분화구를 만드는 소위 보이드아웃(Voidout)을 일으키고 있습니다. 이러한 모든 상황으로 인해 생존자들은 지하, 성벽으로 둘러싸인 도시 및 벙커로 후퇴하여 가장 높은 조난 상황에만 남겨두었기 때문에 전국의 거의 모든 곳만큼 멀리 떨어져 있습니다.

플레이어로서 당신은 처음에 당신이 원하는 것을 사람들에게 가져오고 싶어하는 포터 샘의 역할을 맡게 됩니다. 그러나 곧 그에게는 훨씬 더 큰 임무가 주어졌습니다. 정부의 비참한 잔재들은 말 그대로 당신의 계획, 땅과 그 주민들에서 중요한 역할을 통합하도록 그를 설득했습니다. 그는 마침내 기능하는 사회로 돌아갈 수 있도록 전국과 모든 자치 정착촌을 일종의 중앙 네트워크로 배달 투어를 시작해야 합니다.





깔끔하게 포장하고 잊어버릴 일이 없도록

기본적으로 다음을 수행할 수 있습니다. 죽음의 좌초 아마도 호출할 수 있는 오픈 월드 스텔스 게임으로 가장 잘 설명될 것입니다. 거친 환경에서 보내는 시간의 가장 큰 부분과 가장 불리한 상황에서 노력하는 그의 패키지는 도달하기 어려운 목표에 다시 한 번 전달됩니다. 이로 인해 위에서 언급한 비뿐만 아니라 BT가 생명을 만들기 어려울 뿐만 아니라 지형 자체도 상대를 위한 경우가 많습니다. 건너야 할 강이 있고, 절벽을 오르고, 계곡을 넘어야 할 강이 있습니다. 게다가, 소위 이 세계의 해적인 뮬(Mule)도 있는데, 그들이 가장 좋아하는 직업은 슬픔에 잠긴 포터의 화물을 훔치는 것입니다.

그러나 이러한 모든 불편함을 처리하려면 먼저 그의 여행을 성실하게 계획해야 합니다. 직업에 따라 이동하기 전에 다양한 사항을 고려해야 합니다. 예를 들어 험난한 지형에서는 사다리를 가져오거나 On 또는 Down해야 합니다. 도로가 유난히 넓죠? 그런 다음 시간을 사용하기 때문에 두 번째 신발 한 켤레가 손상될 수 없습니다. MULE 또는 BT가 통과합니까? 그렇다면 이러한 적들에 저항하기 위해서는 행동 과정에서 만들어지는 다양한 장치에 참여해야 합니다. 그리고 비가 화물도 천천히 그러나 꾸준히 파괴했다고 언급했습니까? 그러니 빨리 패키지 수리 스프레이 팩을 구입하세요.

또한 화물 자체에도 함정이 있습니다. 패키지는 다양한 크기로 제공되며 난이도도 다양합니다. 이런 이유로 배낭을 어떻게 꾸릴지 잘 생각해야 합니다. 한편으로 샘은 더 많은 짐을 짊어져야 할 수록 더 서툴러지고, 다른 한편으로는 그의 무게 중심을 훨씬 더 높게 유지하는 것도 점점 더 어려워지고 있습니다. 대형 패키지를 참는 사람은 Sam의 몰락뿐만 아니라 수하물 손상에 대한 불쾌한 교훈을 빨리 배우게 될 것입니다. 이를 방지하려면 균형을 잃으면 어깨 단추를 사용하십시오. 왼쪽이 선택되지 않은 상태에서 오른쪽으로 기울이면. 두 가지를 동시에 잡고 샘을 공격합니다. 배낭 끈을 양손으로 잡고 매우 안정적이고 거의 넘어지지 않으며 진행 중이지만 훨씬 느린 속도로 진행됩니다. 또한, 물속을 헤쳐나가는 것, 강한 경사도 또는 바람이 샘의 스태미너 드로우 바에 있습니다. 비어 있어야 하고, 넘어지면 필연적으로 넘어진다.

더욱이 계약의 성격도 과소평가되지 않는 역할을 한다. 따라서 예를 들어, 이미 약간의 미끄러짐이 발생한 깨지기 쉬운 화물은 사용할 수 없게 되거나 상황에 따라 즉시 운송할 수 없는 매우 무겁거나 큰 화물이 됩니다. 부패하기 쉬운 다른 상품은 크기가 일정하고 때로는 아주 짧은 기간 내에 배송되어야 합니다. 다행스럽게도 게임 진행 중 네트워크 확장, 작업을 용이하게 하는 많은 업그레이드 및 새로운 도구를 통해 잠금이 해제됩니다. 이미 언급한 사다리와 AIDS 등반 외에도 나중에는 더 안정적이고 따라다니는 떠다니는 썰매를 지탱할 수 있고 가방이나 심지어 차량까지 들어올릴 수 있는 일종의 로봇 바지가 등장합니다.





좋아요 몇 개에 아무것도 하지 않는 것

이제 게임 플레이 원칙은 누구입니까? 죽음, 좌초 , 재미있는 스토리 설정은 아직 충분히 특별하지 않으며 혁신적인 멀티플레이어 통합 기능에 관한 것입니다. 왜냐하면 전체 플레이 시간인 40시간 정도에 걸쳐 만나더라도 절대 다른 플레이어에게 흔적을 남길 수 없기 때문입니다. 사다리를 사용하면 협곡을 건널 수 있으며, 재사용하거나 제거할 수 있습니다. 그대로 두면 같은 장소에 있는 다른 플레이어를 다시 찾을 수 있으며, 다른 곳에서 필요할 경우 사용하거나 가져갈 수도 있습니다. 분실 또는 방치된 패키지의 경우에도 동일하게 적용됩니다. 다른 플레이어가 직접 배달하거나 추가 배송을 위해 정착지나 스테이션 패키지로 배달할 수 있습니다.

이 스테이션은 해당 지역의 각 플레이어로부터 나올 수 있으며 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 교량, 하역장, 일종의 야영지 또는 도로도 확장 건설될 수 있습니다. 꼭 적용할 필요도 없는 필수 자료는 다음과 같습니다. 따라서 플레이어를 다리 기반에 배치하면 다른 플레이어가 와서 이를 제공하는 데 필요한 올바른 원자재를 갖게 됩니다. 모든 비용 지불이 완료되면 “” 브릿지가 자동으로 완료됩니다. 당신은 직접적인 접촉을 하지 않고도 서로가 일어날 수 있도록 돕습니다. 감사합니다. 예를 들어 스마트하게 씌워진 머리의 경우 페이스북과 유사하게 좋아요가 있는 것을 볼 수 있습니다.

이러한 좋아요는 고객이 게임 전달을 평가하기 때문에 기존 경험의 게임과 대응됩니다. 각 미션이 부과된 후: 좋아요는 5개 영역으로 나누어지며, 각 영역은 독립적으로 높은 수준이며 Sam은 새로운 기회 또는 향상된 가치를 가져옵니다. 이러한 진술 뒤에 숨은 메커니즘은 불행하게도 약간 불투명하여 특정 영역을 대상으로 업그레이드하기가 어렵지만 이는 의식적인 디자인 결정일 수 있습니다.









그레이의 50가지 그림자

예고편과 게임 플레이 동영상이 날아다니면 다음과 같은 경향이 있습니다. 죽음, 좌초 무색이라 비난할 수 없지만 광학 디자인이 충족되지 않습니다. 건물과 기타 인공 구조물도 다양한 회색 음영으로 나타나므로 이전 미국의 황폐화된 풍경을 그대로 볼 수 있으며 드물게 옅은 녹색을 통과할 뿐입니다. 여기서 색상은 특히 게임플레이 관련 항목을 강조하거나 스토리 하위 텍스트의 일부로 사용됩니다. 후자는 게임의 나머지 부분에서 색상이 부족하다고 말할 수 있습니다. 건물과 장비의 단순하고 거의 임상적인 디자인과 함께 전체적인 모습은 죽어가는 듯한 이 세계의 엄청난 황폐함을 제공합니다.

촘촘하면서도 악몽 같은 분위기를 조성하기 위해 다양한 주연과 조연의 배우들은 물론 모두 노먼 리더스(Sam) 역을 맡았다. 또한 Mads Mikkelsen, Léa Seydoux 또는 Lindsay Wagner 등도 볼 수 있습니다. 이 이상하고 이상한 환경과 부분적으로 완전히 미친 의상에서 친숙한 얼굴을 보는 것은 전체가 다시 조금 초현실적입니다. 자칭 영화 바보 코지마는 자신의 감독 우상 중 몇 명을 다시 입문한 사람들에게만 알려진 역할에 출연하기도 했습니다. Guillermo del Toro와 Nicolas Winding Refn에 관한 것입니다. 다행히도 우수한 구현을 관리했습니다. 모두 믿을 수 없을 정도로 실제처럼 보이며 얼굴 표정과 몸짓을 통해 현실감 있고 믿을 수 있습니다.

전체 프레젠테이션에서 성공한 모든 것이 훌륭합니다. 너무나도 단순하고, 미래지향적인 디자인과 황량한 풍경이 어쩌면 디테일이 생생하지만 구석구석에서 느껴질 정도입니다. 그리고 기술적으로 게임은 그 이상을 설득할 수 있습니다. 수많은 몬스터가 등장하면서 세상이 검은 소스에 가라앉아도 프레임 속도는 대체로 안정적으로 유지됩니다. 전체 실행 시간 동안 버그가 발생하고 충족되지 않았으며 로딩 시간도 (다시 시작할 때 한 번 더 긴 로딩 일시 중지 후) 쾌적하게 유지됩니다.

특별히 언급할 점은 동기화와 사운드트랙을 찾아야 한다는 것입니다. 전자는 원어민 영어로 관리되고 영어도 훌륭하며, 위에 언급한 감독들이 동료배우와 파트를 좋아하지 않고 혼잣말을 하는 것이 눈에 띈다. 음악적 배경은 이미 언급한 구형 사운드를 지원하기 위해 매우 훌륭하지만 다소 절제된 점수(주로 2개의 작은 아이슬란드 인디 밴드)에서 비롯되었으며 분위기는 훨씬 더 뛰어납니다.

지금이게 뭐야?

글쎄요, 실제로는요? 한편으로는, 죽음의 좌초 약간의 전략적 계획과 스토리텔링에 대한 분명한 초점을 포함하여 전투 메커니즘이 요구되는 매우 특이한 스텔스 게임입니다. 왜냐하면 그의 최근 작품이 영화와 별로 관련이 없더라도 메탈 기어 시리즈의 공통점은 영화에 대한 그의 취향이 제시된 것 외에 시퀀스 사이에서 소산된 것 외에는 코지마가 저장하지 않았다는 것입니다. 따라서 20~30분 동안 컨트롤러를 사용할 수 있으려면 스토리 미션을 완료한 후 기다려야 합니다. 크레딧이 올라가기 전에는 아무것도 만들지 말고 훨씬 더 길게 만들어야 합니다.

게임도 예술이네요. Kojima는 이 두 가지 개념이 다른 개념을 방해하지 않고 시청각 경험을 대화형 경험으로 통합하는 데 성공했습니다. 특히 인간의 복잡한 본성과 함께 혼란스러운 표면 아래 세련된 포장에 대한 완전히 미친 이야기입니다. 부분적으로 이벤트가 없는 긴 하이킹은 특히 명상에 가까운 멋진 구형 음악의 도움을 통해 줄거리와 연기의 사건을 되돌아보도록 초대합니다. 따라서 Visionary는 수년 동안 비디오 게임 산업의 성배인 인터랙티브 영화를 지금까지 존재했던 그 어떤 절박한 시도보다 더 가까이서 열렬히 추구해 왔습니다.









결론

죽음의 좌초 모든 장점과 단점이 있는 아트하우스 영화관과 같습니다. 그의 게임 플레이가 줄어들면 게임은 매우 특정한 청중에게만 즐거움을 선사할 것입니다. 기계적으로 모든 것이 최고 수준으로 작동하더라도 게임의 실제 과정은 거의 다양하지 않고 분산되어 있어 "엔터테인먼트 소프트웨어"에서 상상하는 것을 제공할 수 있습니다. 관련된 전체 작업을 제외하고 누가 할 수 있는지 빨리 알 수 있습니다. 죽음의 좌초 부분의 합보다 훨씬 더 많습니다. 스토리, 디자인, 음악 그리고 때로는 의도적으로 단조로운 게임 플레이도 같은 방향으로 나아가고 단순한 게임이 아닌 경험이 되기를 원합니다. 그리고 코지마 히데오는 의문의 여지 없이 전편에서 성공한다. 따라서 확실성이 남아 있으며, 매우 특별한 종류의 비디오 게임(아트하우스 영화도 포함)에 대한 의견이 안전하고 오랫동안 논의될 것입니다.

데스 스트랜딩이 무엇인가요? 특별한 포스트 아포칼립스 환경을 배경으로 한 오픈 월드 스텔스 게임입니다.
플랫폼: PS4
테스트됨: PS4 프로
개발자/출판사: 코지마 프로덕션 / 소니
풀어 주다: 02019년 11월 8일
링크: 공식 웹 사이트