폴아웃 76 게임플레이

일주일 넘게 Bethesda의 Fallout 시리즈 스핀오프인 Fallout 76을 몰입할 수 있게 되었습니다. "플레이"를 클릭하면 마치 마술처럼 모든 게임 파일이 삭제되는 베타 재해 이후, 서버는 11월 14일 이전에 이미 모든 사람이 온라인에 접속할 수 있었습니다. 그리고 여기서는 슈퍼 돌연변이에 대해서만 이야기하는 것이 아닙니다.

원자폭탄이 당신을 변화시킨다

Bethesda는 이미 Fallout 4를 통해 원래 시리즈에서 약간 벗어났습니다. 짧고 비타협적인 대화, 불멸의 동료 또는 고철 요새 건설 및 방어에 중점을 두어 게임 전체에 약간의 깊이가 부족했습니다. 반면에 뛰어난 기능을 발휘하는 발견 정신과 종종 파벌로 뭉치는 생존자가 거의 없는 신뢰할 수 있는 세계가 있었습니다. 시리즈의 모든 팬은 자신의 강점과 약점을 잘 알고 있습니다.

Fallout 76을 통해 시리즈 베테랑들이 예상하지 못했던 시나리오의 시도가 이제 시장에 출시되었습니다. Skyrim과 유사한 팬들은 종종 그러한 싱글 플레이어 블록버스터의 협동 모드를 원하지만 새로운 파생물은 방사능으로 오염된 흐름에 맞서 헤엄치기를 원합니다. 그리고 솔로 시리즈를 NPC가 없는 멀티플레이어 탐험 시뮬레이터로 바꿔서 다른 플레이어를 죽이는 것이 중요한 역할을 해야 합니다. '왜'라는 질문이 떠오른다. 그러나 "Why Not" 이후의 내용은 동일할 수 있습니다.



친절한 환영

죽은 것처럼 죽었어

캐릭터 편집기에서는 이전 부분과 동일한 방식으로 캐릭터의 모양을 정의할 수 있습니다. 그 후 우리는 핵전쟁으로 파괴된 세계에서 볼트 76의 주민으로 풀려날 예정입니다. , 그리고 이전 룸메이트들과 함께 다시 거주할 것입니다. 그러나 이것은 끝없는 부드러움과 함께 많은 습하고 행복한 환상에서처럼 전혀 일어나지 않습니다. 처음에 우리는 생존자들에게 게임 세계를 소개하는 오디오 로그를 포함한 유용한 장비 상자 흔적을 남긴 Vault 소장의 흔적을 따라갑니다.

전편에서는 이러한 오디오 로그가 우주에 추가된 소위 '환경 스토리텔링'이었습니다. Fallout 76에서는 이러한 오디오 로그가 이제 내레이션된 스토리의 거의 유일한 소스입니다. 왜냐하면 돌연변이, 동물, 로봇, 우리 플레이어 외에는 Schwank를 최고로 만들어 줄 수 있는 생명체가 세상에 없기 때문입니다. 오디오 로그와 발견된 문자, 환경 자체에 대해 우리가 배우는 거의 모든 것입니다. 몇 시간 동안 읽고 듣는 것이 모든 사람의 마음에 드는 것은 아니라는 점 외에도 게임의 멀티플레이어 개념과 약간 모순됩니다. 우리 캐릭터가 가슴 아픈 이야기를 듣고 있는 동안 사격을 중단해 달라는 요청은 지금까지 거의 응답되지 않았습니다.



분위기 있는 섬세함

총소리가 나고 로그아웃됨

일반적으로, PvP는 인위적이며 잘 계획되지 않았습니다.. 결투의 의도는 결투사가 다른 플레이어에게 피해를 입히는 것으로 표현됩니다. 확인은 상대방에게 손해를 가함으로써 이루어집니다. 그것은 논쟁을 시작합니다. 단 한 가지 큰 문제가 있습니다. 결투에 동의하지 않는 플레이어에게 총격을 가해도 피해가 거의 없습니다. 아마도 적대적인 행동에 관심이 없는 성가신 플레이어를 피하기 위함일 것입니다. 그래서 도전자는 엄청난 불이익을 당하게 됩니다. 상대방은 우리의 의도를 표현하자마자 사이코, 버프 아웃 및 기타 약물의 약물 혼합물을 던지고 바지 주머니에서 로켓 발사기를 편안하게 꺼내 동의하에 우리를 신발에서 날려 버릴 수 있기 때문입니다. 베데스다는 초대 시스템이나 서버 분리 등을 통해 이 부분을 시급히 개선해야 합니다. 개인 서버는 2019년 말경에 등장해야 하며, 이러한 서버에서는 수요가 많은 모드도 허용되어야 합니다.

또한 잘 알려진 팔뚝 컴퓨터인 Pip Boy의 라디오 방송국을 통해 등록할 수 있는 사냥 모드도 있습니다. 충분한 플레이어를 찾으면 각 플레이어에게 사냥할 대상이 할당됩니다. 물론, 우리 캐릭터는 다른 플레이어의 걷는 표적이 되기도 합니다. 마지막 생존자가 사냥에서 승리합니다. 모드가 재미있을 것 같지만 아직 해당 모드에 적합한 그룹을 찾을 수 없습니다. 우연히 발견하거나 조사하지 않으면 그것에 대해 아무것도 알 수 없기 때문입니다. 베데스다는 게임 속 플레이어들을 어둠 속에 남겨둡니다. 일반적으로 Fallout 76은 일반적인 장르 기능으로 인해 암울해 보입니다.

삶의 질 희소품

물론 Fallout 4의 기존 기능 대부분은 단순히 인수되었습니다. Pip Boy에서 인벤토리를 정렬하는 것은 여전히 ​​매우 번거롭고 혼란스럽기 때문에 제한된 용량으로 인해 메뉴에 많은 시간을 소비합니다. 우리가 한 지역을 청소하고 이제는 먹이를 평화롭게 돌보고 싶어하는 경우도 드물지 않습니다. 건물이 크면 시간이 너무 오래 걸려 이미 쓰러진 적들이 다시 나타날 수 있습니다. 결국 전리품도 다시 나타나지만 이는 때때로 짜증스러울 수 있습니다.

최대 재고 한도인 400개로 인해 항의가 발생했습니다. 게임 후반부까지 얻을 수 없는 파워 아머 스탠드에 대한 청사진이 없으면 이러한 아머 부품만으로도 많은 공간을 차지하기 때문입니다. 더 높은 레벨에서만 사용할 수 있는 무기, 건설과 수리에 필요한 음식이나 고철과 함께 한계에 빠르게 도달합니다. 게다가 세계에서 우리 등산객은 로봇 형태의 상인을 거의 만나지 않습니다. 하루에 200개 이상의 크라운 코르크 . 따라서 판매하려면 신속해야 합니다. 플레이어는 딜러와 상호 작용하자마자 딜러를 차단할 뿐만 아니라 판매자도 서로 다른 세력에 속하고 왕관 모자를 공유합니다. 따라서 상인이 더 이상 왕관 코르크를 가지고 있지 않다면 해당 세력의 상인은 더 이상 유동적이지 않습니다. 절대적인 부조리.



황무지에서 힘든 하루를 보낸 후 필요한 모든 것

엔진...엔진은 절대 변하지 않습니다

게다가 Fallout 76은 이를 증명합니다. 엔진이 최신 상태가 아닌 것 같습니다.. 때로는 그래픽이 보기 좋고 조화롭더라도 강력한 시스템이라 할지라도 계속해서 엄청난 프레임 손실로 어려움을 겪어야 합니다. 그리고 여기서는 실제로 고급 그래픽에 대해 이야기할 수 없습니다. 또한, 게임에는 시야각 설정이 없고, Ultra-Wide 지원도 없으며, 기본적으로 활성화되는 음성 채팅으로 인해 종종 짜증나는 좌절감을 느꼈습니다. 특히 초반에는 모든 생존자들이 볼트 76에서 시작하기 때문에 무해한 잡담부터 체액 분비까지 갑작스러운 소리 폭발에 모든 것이 담겨 있었다. 버튼을 눌러 모든 플레이어를 음소거하는 것은 불가능합니다. 일반적으로 무의미한 단축키가 있는 여러 메뉴를 통해 더듬거리는 것은 Fallout입니다. 또한 플레이어는 미리 선택할 수 없는 서버에 연결됩니다. 처음에 모든 플레이어를 예방적으로 음소거하는 수고를 하더라도 항상 같은 서버에서 같은 사람들과 플레이하는 것은 아니기 때문에 다음 게임 세션에서는 다시 수행해야 합니다. 물론, 친구들과 외출할 때는 제외됩니다. 이러한 사항에 대해 Bethesda는 이미 향후 패치를 통해 개선 사항을 발표했습니다.

다채로운 숲, 평범한 작업

예를 들어 수평 줌은 수직 줌과 동일한 속도를 제공하지 않기 때문에 일반적으로 무기 취급이 매우 번거롭게 느껴집니다. 마찬가지로 게임이 종료될 때마다 퀘스트 간 진행 상황이 저장되지 않는 것 같습니다. 오히려 파일에서 '자동 저장'에 대한 시간 값이 발견되었습니다. 그렇기 때문에 잘못된 순간에 로그아웃하고 저장 간격을 벗어나면 진행 상황이 손실되는 경우가 종종 발생했습니다. 이러한 기능이 어떻게 멀티플레이어 타이틀의 출시 버전에 포함되었는지 설명하기는 쉽지 않습니다. 그럼에도 불구하고 게임에는 물론 긍정적이고 재미있는 상황이 있습니다. 예를 들어, "불에 탄" 구울이라고 불리는 길 잃은 구울 무리가 밤에 숲에서 우리를 놀라게했을 때. 달리는 중에 우리는 슈퍼 뮤턴트들로 가득 찬 버스에 곧장 착륙했습니다. 운 좋게도 우리의 새로운 “친구”는 서로를 데리고 나갔습니다.

퀘스트 자체는 매우 일반적이며 일반적으로 다른 캐릭터를 비자발적으로 종료하는 것으로만 구성됩니다. 파쿠르와 같은 소방대 시험이나 동물이 말을 하기 위해 특수 탄약으로 총을 쏴야 하는 이벤트 등 아주 재미있는 예외도 있습니다. 그러나 전반적으로 시리즈에서 흔히 볼 수 있는 이상하거나 흥미로운 주인공이 너무 적습니다. 게다가, 더 이상 그 파벌의 살아있는 구성원이 존재하지 않음에도 불구하고, 다양한 파벌로부터 입학시험을 치르는 것은 무의미한 느낌을 줍니다.



Fallout 76에 등장하는 먹을 수 없는 곰팡이 중 하나

모듈형 시스템의 카드 게임

우리 방랑자는 잘 알려진 것에 포인트를 넣을 수 있습니다 "S.P.E.C.I.A.L."-시스템 각 레벨 상승에 따라 원하는 속성을 증가시킵니다. 그런 다음 이 속성에 대해 다양한 보너스가 있는 카드를 선택할 수 있습니다. 이러한 보너스는 일반적으로 삶의 질을 향상시키는 것을 목표로 하며, 이로 인해 처음부터 게임이 더욱 어려워집니다. 대부분의 경우 이는 물건의 무게 감소 또는 덜 먹고 마시는 필요성과 관련이 있습니다. 대부분 무작위로 생성된 카드로 구성된 고정 레벨 패키지도 있습니다. 따라서 계획을 기반으로 구축하려면 운이 좋거나 최소한 플래너를 사용해야 합니다. 이는 플레이어가 자물쇠를 풀거나 시스템을 해킹하는 능력을 빠르게 향상시키고 싶지만 특정 레벨에 도달할 때까지 올바른 카드를 얻을 수 없을 때 특히 짜증납니다. 다소 불편한 요소입니다.

카드를 조립하는 것은 재미있었지만 무작위 구성 요소는 여전히 짜증스럽습니다. 이는 아마도 레벨 3 플레이어가 최고 레벨의 자물쇠를 깨는 것을 방지하기 위함일 것입니다. 그러나 Fallout 4의 능력 트리가 사용되지 않은 이유는 불분명합니다. 따라서 이는 플레이어가 원하는 방식으로 게임이 플레이되는 것을 방해하는 추가적인 인위적 제한처럼 보입니다. 또한 지구력 재생, 질주 속도 또는 Vault-Tec 보조 타겟팅 시스템(줄여서 V.A.T.S.)에 영향을 미치는 업그레이드가 있습니다. 폴아웃 76에서는 V.A.T.S. 멀티플레이어 게임에서는 시간의 흐름을 늦출 수 없기 때문에 일종의 목표 지원 역할을 합니다. 그러나 이 요소는 불행하게도 마찬가지로 잘못 구현되었습니다. 적들은 실시간으로 움직이기 때문에 타격 확률은 매초마다 바뀌며, 특히 더 민첩한 상대의 경우에는 20%까지 낮을 수도 있습니다.

종료 시간에 플레이 종료

현재 선택이 매우 제한되어 있더라도 더 높은 수준에서는 취업을 추구하는 것이 확실히 가능합니다. 예를 들어, 핵 코드를 찾아 해독해 볼 수 있습니다. 이 더 복잡한 프로세스를 통해 폭발 후 새로운 광물이 나타나거나 게임 세계의 특정 부분에 특별한 보스가 나타나는 원자 폭탄을 발사할 수 있습니다. 그런 다음 이들은 가급적이면 그룹으로 싸울 수 있습니다. 핵미사일로 인해 우리 캠프가 파괴된다면 비교적 신속하게 재건할 수 있습니다. 또한 충격이 가해지기 2분 전에 경고를 받게 되어 모든 사람이 신속하게 창고를 재배치할 수 있는 시간을 제공합니다.

포스트 아포칼립스 세계에는 친절한 플레이어들만 존재하는 것이 아니라, 자신의 캠프를 관리해야 합니다. 캠프를 만든 플레이어가 온라인에 있는 한 캠프는 파괴될 수 있기 때문입니다. 오프라인으로 전환하면 캠프도 사라집니다. 그동안 다른 플레이어가 다음 로그인까지 우리 캠프에 너무 가깝게 건설했거나 다른 플레이어가 이미 이 자리를 차지한 서버에 있는 경우 우리는 자리를 옮겨야 합니다. 결국 이것은 몇 번의 클릭만으로 가능합니다.



평화여, 마침내

결론: 돌연변이 물고기도 아니고, 돌연변이 고기도 아니다

Fallout 76은 실험으로 보아야 합니다. 혁신과 오래된 구조의 해체는 일반적으로 환영하지만 이 경우에는 때때로 의심스러운 결정이 내려졌습니다. 분위기 있는 싱글 플레이어 클래식을 갑자기 플레이어 대 플레이어 중심으로 전환하는 이유는 무엇입니까? 그리고 현재의 시대 정신이나 타이틀에 지불할 가격에 적합하지 않은 품질이 있습니다. Fallout 시리즈는 함께 세계를 돌아다니고 세계와 분위기 자체에 초점을 맞추는 멀티플레이어 타이틀이 예정되어 있지 않을까요? NPC와 함께 경쟁하고 흥미로운 퀘스트를 경험하는 데 중점을 두고 계십니까? 물론 플레이어 전투도 가능하지만 현재로서는 개념과 구현이 부족합니다.

하지만 모든 것이 나쁜 것은 아니며, 세상을 탐험하는 것이 재미있고 분위기도 좋습니다. 그러나 이 분야에는 혁신이 거의 없거나 전혀 없습니다. Fallout 76은 현재 답이 없고 모순된 질문으로 가득 찬 타이틀입니다. PvP여야 하지만 메커니즘과 구현이 그다지 좋지 않습니다. 협력적이어야 하지만 영구적인 오디오 로그와 로그 항목이 게임 흐름을 너무 많이 방해합니다. 플레이어는 수집하고 건설해야 하지만 공간은 엄격하게 제한되어 있습니다. 베데스다 자신도 여행이 어디로 가는지 모르는 것 같습니다. 화장품을 판매하는 아토믹 상점이 이미 존재하는데 소액 결제에 관한 것인가요? 실제 Fallout MMO의 서막인가요? 물론 1세대 혁신에 투자하는 모든 사람에게는 일정한 위험이 따릅니다. 그리고 입증된 기본 구조가 매우 낙후적으로 작동하기 때문에 게임은 여전히 ​​재미있을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 머리 뒤에는 많은 물음표가 남아 있습니다. 아마도 조금 걸어가면 길이 더 분명해질 것입니다. 기술적인 문제가 해결되면 게임에 시급히 필요한 편의 기능이 제공되고 인위적인 한계가 더욱 다듬어집니다. 이 제목은 여전히 ​​많은 플레이어에게 재미있을 수 있습니다. 하지만 모든 사람은 자신이 여기서 무엇을 하고 있는지 정확히 알아내야 합니다. 묵시록은 단지 공원 산책이 아닙니다.

폴아웃 76이 무엇인가요? 잘 알려진 Wasteland Apocalypse 시리즈의 멀티플레이어 실험입니다.
플랫폼: PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
테스트됨: PC Intel Core i5-4590, 8GB RAM, GeForce GTX 960
개발자/출판사: 베데스다 게임 스튜디오 / 베데스다 소프트웍츠
풀어 주다: 2018년 11월 14일