도쿄 미라지 세션 #FE 앙코르 테스트

J-Pop 아티스트와 아이돌로서의 삶은 힘든 일이다. 목소리는 훈련되고 강화되기를 원하며, 자신의 가장 비판적인 팬일지라도 리허설을 기다리는 연주된 ​​노래와 발음 안무의 퍼포먼스와 사운드에 그의 마음을 두어야 합니다. – 마케팅 에이전시가 설계한 드로잉 보드에 깔끔하게 정리되어 있습니다. 진정성을 확신시키기 위해. 모두에게 구역질나는 호드 퍼포마 중독자 미라지는 일본의 사람들과 도시, 그들의 영혼의 힘을 준비하고 있으므로 이 드라마 때문에 당신은 퍼포마를 입에 대고 있습니다. 도쿄 미라지 세션 #FE 앙코르 Switch용으로 2015년 Wii U용으로 포팅되어 Atlus의 Crossover JRPG가 등장했습니다. FE의 도쿄 미라지 세션 #, 거의 백그라운드에 있습니다. 그러나 거의!

By Mirage on Performa 리지드

이 모든 것에서 Itsuki, Aoi 및 Tsubasa는 Oribe – 주의, 단어 게임 – 노래를 부를 수 있습니까? 정체성, 내면화). 가상의 도쿄에 사는 두 고등학생은 츠바사가 참가하는 다이타마 시 천문대에서 열리는 장기자랑 대회에서 우연히 만난다. 그러나 무대에 도착한 기괴한 착용은 경쟁 표준에 따라 고려됩니다. 이벤트의 중재자는 주요 적대자이자 게임의 주요 동맹자인 타이틀 미라지로 밝혀졌으며 기절한 츠바사를 소유하고 끌고 있습니다. 아이돌 비구면 다이타마스를 손에 넣으세요. 이 영역에서는 정상적인 인간의 눈으로는 아무리 보이지 않더라도 각 장소의 모양이 사실입니다. 동급생이 질주한 후 이츠키는 그러지 않기로 결정했고, 후드티를 입은 빨간 코트를 입은 트레일즈에서 다시 매우 놀라운 은혜 던전에 자신을 발견하고 순찰을 합니다. 그러나 곧 이츠키는 그의 편에 있는 존재 중 하나인 미라지 크롬을 끌어당깁니다. 우리가 이미 알고 있는 수치 불의 상징시리즈는 모든 동맹국과 마찬가지로 이 시리즈의 캐릭터의 신기루가 구현되어 있음을 알고 있습니다. 환상과 같은 존재인 신기루는 사람들과 도시의 퍼포마에 매료됩니다. 크롬과 같은 일부는 사람들과 잘 친하지만 다른 일부는 Performa의 사람과 도시에서 이를 훔칩니다. 다양한 미라지가 사람들과 그들의 영혼력에 대한 집단 공격을 가하는 동시에 도쿄에 진정한 폭풍이 일어나고 있는 것 같습니다. 이 공격은 미라지 마스터 스톱만 플레이할 수 있으며, 퍼포마를 사용하면 미라지를 무기로 실행하고 도시의 우상 구체 내에서 적의 영혼을 사냥할 수 있습니다. 이 미라지를 마스터하기 위해서는 게임의 시작 부분에 속하며, 고등학생이자 이츠키와 츠바사의 동급생인 아카기 토우마, 이미 J-Pop 아티스트보다 뛰어난 작품인 이츠키와 츠바사, 아이돌 키리아 쿠로노가 포함됩니다. , 일본의 유명한 J-Pop 스타가 폭풍 속의 히트곡을 냈습니다. Touma와 Kiria는 계약에 따라 Fortuna Entertainment 에이전시에 참여하고 있습니다. 이는 도쿄의 분노한 미라지에 맞서 조직적인 투쟁의 정면입니다. 현재 우리가 조종하는 게임의 주인공 Itsuki와 중재자 Tsubasa의 손아귀에서 구원받은 후의 싸움입니다.













미래의 미라지 마스터 간부로서의 J-Pop 산업

이후에는 게임 플레이가 분할됩니다. 도쿄 미라지 세션 #FE 앙코르 크게 두 부분으로. 미라지 마스터로서 우리는 인간과 도시의 퍼포마 의상에 맞서 싸워야 미라지를 끝낸다. 그러나 아이돌의 영역 밖에서 우리는 최신 J-Pop 세대의 경쟁자로서 아이돌을 연기하고 있습니다. 정부는 미라지의 싸움에 적극적으로 맞서기 위해 에이전시 Fortuna Entertainment가 수익을 낼 수 있다는 직접적인 물질적 목적을 갖고 있지만, 귀하의 Performa가 발전할 수 있도록 지원하고 이들과의 공생을 강화하기 위해 하청 계약 그룹을 늘리고 있습니다. 신기루. 이 이야기는 수많은 대화와 애니메이션 컷씬을 통해 전달됩니다. 특히 볼만한 가치가 있는 것은 프로그램에 등장하는 캐릭터 중 하나가 J-Pop 공연을 할 때 주로 사용되는 고품질 애니메이션 시퀀스입니다. 음악을 좋아해야 하지만 확실히 애니메이션 스타일의 비디오 품질은 항상 볼만한 가치가 있습니다. 전체 게임은 또한 완전히 음성으로 제공되지만 일본어로만 제공됩니다. 자막은 영어로만 제공되며 선택적으로 프랑스어 및 중국어 번역도 제공됩니다.

미라지 마스터의 일상

대부분의 시간에는 도쿄 미라지 세션 #FE Encore, 다양한 채용 장소의 아이돌 비구면을 탐색하고 있습니다. 가상의 도쿄의 모든 장소에는 그러한 구체가 있습니다. 본질적으로 우리가 최대 3명의 전우로 구성된 파티로 탐험하게 될 미로 같은 던전도 마찬가지이며, 마지막에는 일반적으로 최고의 미라지 중 하나와의 보스전이 우리를 기다리고 있습니다. 이 목적을 제어하기 위해 우리 Itsuki는 때로는 약간 단조롭지만 무작위로 생성되지 않고 손으로 코스를 설계하고 간단한 스위치 및 키 퍼즐을 풀어 미로의 새로운 레벨을 잠금 해제하는 3인칭 관점에서 작업합니다. 몇 걸음마다 빨간 두건을 쓴 청년들이 나타나 우리 퍼포마를 쫓아 우리를 찾습니다. 이 혼란을 막기 위해 모든 Mirage 마스터는 소위 대학살(Carnage)이라는 무기를 갖추고 있습니다. 카니지의 경우에는 각 미라지의 무기형태이다. 총 4가지 유형의 무기(검, 창, 도끼, 활)가 있으며 각 무기는 Mirage를 마스터합니다. 떠다니는 후드 디자인 중 하나를 만나 턴제 전투가 진행되는 아레나 텔레로 포팅했습니다. 마찬가지로 다양한 역학에서 신여신전생시리즈는 물론이고 불의 상징 및 기타 Atlus 타이틀이 사용될 예정입니다. UPS 표면의 모양 뛰어다니는 것과는 반대로, 우리와 경쟁하는 경기장에서는 더 다양한 종의 Mirages가 있으며, 이들 모두는 서로 다른 약점과 강점을 갖고 있으며, 이미 전투가 진행 중이기 때문에 우리는 이를 최대한 활용합니다. (처음에는) "잘 알려진" 세 가지 난이도 중 가장 간단한 것으로 보고된 *기침*, 스토리 모드의 잠금이 해제되며 Pixeltod의 가장 쉬운 난이도에서도 죽기 위해 달성해야 합니다.













도쿄 미라지 세션 #FE Encore의 세션

우리 미라지의 무기 형태와 우리 파이터들의 기본 스킬에 따라 각각 불, 얼음, 전기, -, 아우스트라이붕, 죽음의 공격 4가지 무기 중 하나로 상대를 선택하고 있습니다. 도전적이고 전술적인 전투 시스템의 특징 도쿄 미라지 세션 #FE 앙코르 이제 우리는 소위 세션에 전우들의 공격으로 적 미라지의 약점에 대한 공격에 성공하고 연결할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 이츠키의 플래시에 민감한 상대를 공격하고 해당 세션 기능에 대해 두 전우 중 한 명 이상이 있으므로 동일한 공격이 자동으로 각각 자동으로 팀을 이룰 것입니다. 이츠키와 함께 소위 듀오 아트(음악과 노래 포함)를 선보입니다. 결과적으로 우리는 여러 번의 공격을 연결하여 서로에 대한 강력한 콤보를 형성하여 상대에게 단일 공격으로 피해를 입힐 수 있습니다. 보스전에서는 승리를 기념하기 위해 상대의 약점을 찾아내고 공략하는 것이 필수적입니다. 또한 성공적인 세션의 결과로 악마에 대한 다양한 놀라운 특수 공격을 허용하는 카운터를 사용하여 오버 로우 패턴을 허용합니다. 장르는 일반적으로 이러한 전투가 화려하게 연출되고 진정한 애니메이션 불꽃놀이가 터집니다. 역시 장르물 특유의 진정한 비주얼의 시작이지만, 늦어도 4회차 이후에는 먼저 피로감이 느껴지고, 6회차 이후에는 조바심이 난다. 이러한 이유로 Atlus가 스위치-버전은 애니메이션을 모아서 확장된 세션을 구현할 수 있으므로 지속적으로 동일한 프로세스가 아니므로 화려한 무대도 연출될 수 있으며, 전체 길이를 축하할 수 있습니다. 전투 후 자동으로 복구할 수 없다는 점과 특수 공격이 필요한 경우 자체 새로 고침이 아닌 EP(실행 포인트?)로 인해 난이도가 약간 더 높아졌습니다.

대학살, 단결 및 빛나는 단결

경험치를 추가로 수집하여 적을 물리침으로써 순위가 올라가고 그에 따라 통계(라이브, EP, 힘 등)도 적의 성능을 향상시킵니다. 이러한 퍼포마는 두 가지 다른 유형의 의식을 위한 재료를 생산하기 위한 것이며, 이를 통해 우리는 새로운 무기나 새로운 능동 및 수동 능력을 배울 수 있습니다. 우리는 전우, 새로운 무기를 위해 각각 제작한 Ritual Carnage Unity를 사용하여 해당 Mirage가 새로운 대학살로 변환되도록 허용합니다. 예를 들어 Itsuki는 얼음만 가지지만 동시에 불검. 이는 던전 전투에 대한 새로운 강점과 약점을 제공할 뿐만 아니라 새로운 기술을 습득할 수 있게 해줍니다. 전투에서 특정 무기를 많이 사용할수록 해당 무기의 상속 미터가 높아지기 때문입니다. 각 상속 수준이 끝나면 새로운 세션 공격이나 기타 유용한 속성을 얻습니다. 빛나는 단결의 의식은 세션 공격 범위, 상태 값, 기타 활성 및 수동 기술에도 영향을 미칩니다. 이러한 의식에는 새로운 무대 범위에 도달함으로써 얻을 수 있는 특별한 퍼포마 종류가 추가되어야 합니다. 우리의 충실한 전사 중 한 사람의 스테이지 순위도 전투로 인해 높아질 것입니다.









미라지 마스터를 위한 특별 훈련

3명의 파티원, 우리는 게임 초반에 있고, 우리 측근은 6명의 미라지 마스터의 추가 과정에서 성장하지만, 메인 캐스트에서는 한 번에 3명만 싸울 수 있습니다. 그러나 전투 중에도 메인 캐릭터와 지원 캐릭터 사이를 전환하는 것이 항상 가능합니다. 이는 특히 현재 활동 중인 전투기 중 상대방의 해당 공격의 약점을 갖고 있지 않은 경우 특히 필요에 따라 발생합니다. 늦어도 첫 번째 챕터가 끝날 때쯤에는 어떤 캐릭터를 대체 '벤치'로 강등하고 이에 따라 전투 중 경험치 사냥에서 제외할지 선택하는 순서가 진행됩니다. 그러나 이것은 야생의 절반에 불과합니다. 우선, 게임의 모든 캐릭터가 주제에 대한 SMS 애플리케이션을 사용하여 스토리 가닥이 중단되지 않도록 접촉하고, 다른 한편으로는 Mirage 마스터를 위한 특별 훈련실이 있습니다. Wii U 버전은 원래 DLC가 출시되면서 이용 가능했는데, 이 트레이닝 룸은 도쿄 미라지 세션 #FE 앙코르 스위치용은 이미 처음부터 사용할 수 있습니다. 우리의 비밀 은신처인 Fortuna Entertainment의 사무실로 통하는 문이 우리를 Bloom Palace로 안내합니다. 그 안에서 우리는 새로운 무기를 생산하고 새로운 기술을 배우기 위한 다양한 의식을 수행할 수 있을 뿐만 아니라, 우리가 아이돌로 사용하는 열차도 수행할 수 있습니다. 강력한 보스 적들이 기다림 끝에는 세 가지 다른 작은 던전이 있습니다. 우선 이곳은 특히 던전의 앞부분으로 바쁘고, 책, 경험치, 그리고 더 빠른 레벨업이나 스킬과 같은 아이템에 대해 개별적인 각도와 막다른 골목을 탐색합니다. 책과 핵심 아이템은 우리의 상태 가치를 높여줄 것입니다. 하지만 이 문제에는 세 가지 주요 문제가 있습니다. 시간이 지남에 따라 이 던전의 적들은 점점 더 강해지고 있습니다. 말할 것도 없이 강하고, 아이템도 사라지고, 오래 기다려야 하고 게임을 저장할 수 없습니다. 수련 던전 밖에는 언제든지 무엇이 있을까요? 따라서 장기간 체류하든, 무적의 적에게 가치가 떨어질 위험이 있든, 질서정연한 퇴각이 이미 가방에 담긴 상품을 안전하게 가져오는 것이 더 나은 결정이 아니든 항상 강제되어야 합니다. 훈련실에서 자신의 전투 전략을 탐색하고 테스트하는 동안 플레이어에게 곧 주제 뉴스를 직접 전달하도록 초대합니다. WhatsApp-Feeling은 극도로 긴장되는 채팅 참가자와 유아기 이모티콘을 포함하여 원본과 거의 동일하게 캡처되었습니다.

아이돌의 일상

우리의 주요 전문 활동 외에도 Mirage 마스터로서의 두 번째 훌륭한 게임 플레이 부분이 허용됩니까? 도쿄 미라지 세션 #FE Encore, 아이돌이 노력하는 것처럼. 미라지의 의지를 견제하고 싶은 것뿐 아니라 J-Pop 엔터테이너로서의 우리의 경력도 발전하는 것이기 때문입니다. 이 단계에서 우리는 최고의 세계에서 자유로워지며 특히 게임 캐릭터가 전투 이외의 특정 개발 기회를 제공하는 수많은 대화와 컷씬에 직면하게 됩니다. 여기에는 우리 전우들의 첫 번째 장 말미를 기준으로 소위 사이드 스토리 카운트도 포함됩니다. 우리는 시리즈의 역할을 위해 훈련하기를 원합니다. 즉, 이미 통과한 던전으로 돌아가 일정 수의 특정 미라지 속을 물리치기를 원합니다. 다른 하나는 우리가 발견한 잃어버린 봉제 동물을 찾아달라고 요청합니다. 하지만 너무 황폐한 상태여서 일시적으로 고쳐야 할 필요가 있습니다. 이러한 보조 작업은 때로는 매력적이지만, 특히 전체 게임의 천박해 보이는 청년 또는 성년의 이야기에서 이야기가 다소 어렵고 고통스럽습니다. 코지마 히데오였나? 죽음의 좌초 또한 그의 눈에 띄는 공동체 아이디어 생산에 대해서도 질책을 받았지만, 이는 기하급수적인 형태와 유사합니다. 도쿄 미라지 세션 #FE 앙코르. 아이돌 산업의 착취적 과잉은 문제가 되지 않지만 개인 책임, 공동체 인식, 긍정적 사고의 중요성은 더욱 중요합니다. 또한 상위 세계는 예를 들어 상위 세계와 비교됩니다. 야쿠자시리즈, 탐색 기회가 거의 없습니다. 상호 작용할 수 있는 NPC가 거의 없기 때문에 다른 모든 NPC는 단색 실루엣으로 표시됩니다. 사이드 퀘스트를 제공함으로써 게임에 실질적인 기여를 하는 NPC가 훨씬 적습니다.











Wii U를 스위치로 바꾸다

도쿄 미라지 세션 #FE 앙코르 2015년에 출시된 Wii U 원본의 약간 개선된 포트이지만 몇 가지 혁신 사항만 적용되어 흰색으로 출시됩니다. 스위치 적응의 기초 FE의 도쿄 미라지 세션 # 게임의 서부 버전이 부분적으로 검열되었으므로 여성 아이돌의 의상 중 일부는 뭔가 züchtiger가 실패할 것으로 추정됩니다. 스위치 버전의 게임을 실행하기 위해 시간 경과에 따라 전투 중에 세션 애니메이션을 남길 수 있는 기회 외에도 EX-Stories를 포함한 추가 스토리 콘텐츠가 있습니다. 사이드 스토리에서 언급했듯이, 우리는 게임의 캐릭터에 대해 더 많이 배울 수 있는 기회를 가지며, 심지어 새로운 던전을 탐험할 수도 있습니다. 또한, JRPG의 스위치 탑재 버전인 Atlus에서는 동료 역할을 하는 새로운 캐릭터도 등장합니다.

결론

비록 나에게 그런 이야기가 있다는 것을 인정해야 하지만 도쿄 미라지 세션 #FE Encore, 반드시 의자에서 찢어질 필요는 없으며 주제-응용-외상적인 WhatsApp 플래시백은 내가 Atlus의 JRPG Crossover로 많은 즐거움을 누렸다는 것을 만들어냅니다. 신여신전생그리고 불의 상징시리즈. 턴제 전투는 모든 면에서 까다로우며, 다양한 메커니즘, 무기, 원소 피해, 다양한 전술 옵션을 갖춘 전우 덕분입니다. 또한 무게가 너무 크지는 않지만 거의 환영받는 호흡이 되는 매우 황량한 표면에 상당히 감속된 단계가 떨어집니다. J-Pop 보컬의 무대와 애니메이션 스타일의 시퀀스 사이에 멋진 분위기가 조성되어 음악 방향이 확실히 취향의 문제라고 하더라도 보고 듣는 즐거움이 있습니다. JRPG에 도전하는 친구이자 애니메이션 팬인 원작은 이미 2015년에 Wii U에서 플레이했으며, 급성 아나필락시스 쇼크가 없는 J-Pop 음악에 대한 두려움이 있을 수 밖에 없습니다. 도쿄 미라지 세션 #FE 앙코르 따라서 권장됩니다. 특히 제목이 페르소나 5스위치용 포트가 확장됩니다.

도쿄 미라지 세션 #FE Encore는 무엇입니까? 2015년 Wii U용 포팅으로 Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE가 출시되었습니다.
플랫폼: 닌텐도 스위치
테스트됨: 닌텐도 스위치
개발자/배급사: Atlus / 닌텐도
풀어 주다: 2020년 1월 17일
링크: 공식 웹 사이트