테스트 중인 정착민 역사 컬렉션

자신만의 장르를 확립했다고 자랑할 수 있는 게임은 소수에 불과합니다. Amiga 클래식은 확실히 이 짧은 목록에 속합니다. 왜냐하면 Mühlheimer 게임 제작사인 Blue Byte가 "The Settlers"를 통해 모든 개발 전략 게임의 조상을 만들었고 오늘날에도 여전히 수많은 타이틀의 모델로 사용되고 있기 때문입니다. 시리즈의 7개 부분을 모두 포함하는 완전한 패키지인 Die Siedler History Collection의 출시를 계기로 우리는 시리즈의 시작과 지난 25년 동안의 발전을 되돌아봅니다.

구조 전략 - 그게 뭔가요??

정확히 말하면 정착민들은 장르 전체를 재현한 것이 아니라 그 하위 유형, 즉 구축 전략만을 재현했습니다. 그러나 동시에 귀여운 외모와 Wusel 요소와 같은 용어가 이 게임을 위해 고안되었으며 첫 번째 부분부터 시리즈와 불가분의 관계를 맺었습니다. 하지만 기존 전략과 정착민의 게임 원리 사이에는 정확히 어떤 차이가 있을까요? 일부 사람들에게는 군사적 측면이 분명히 중요하고 자원 추출 및 처리는 새로운 군대에 자금을 조달하는 데만 도움이 되지만, 개발 전략 게임의 주요 목표는 기능적이고 복잡한 경제 시스템을 구축하고 운영하는 것입니다. 호전적인 갈등이 항상 꼭 필요한 것은 아니며 일반적으로 이 장르에서는 하위 역할을 합니다. 그러한 게임 아이디어를 어떻게 생각해 내느냐에 대한 추가 질문에 관해서는 90년대 초반에 가장 성공적인 타이틀을 살펴보기만 하면 됩니다. 정착민 발명가이자 Blue Byte 공동 창립자인 Volker Wertich는 몇 년 전에 출시된 Sim City의 경제 게임 요소를 단순히 활용했으며 Peter Molyneux의 신 시뮬레이션 Populous에서 지배권의 느낌을 빌려 근면한 사람들의 귀여운 모습으로 장식했습니다. 레밍. 그러나 독일어권 국가 이외의 지역에서는 빌드업 전략 게임 장르가 덜 성공적입니다. 특히 미국 플레이어는 평화로운 전략 버전을 별로 좋아하지 않는 것 같습니다. 아마도 이것이 게임의 다섯 번째 부분이 실시간 전략에 관한 이유일 것입니다. .



정착민

이 시리즈는 거의 2년 간의 개발 끝에 Volker Wertich가 Commodore Amiga를 타고 처음으로 Die Siedler를 대중에게 공개한 1993년에 시작되었습니다. 게임 원리는 비교적 빠르게 설명되었습니다. 목표는 성공적인 정착지를 건설하고 이를 사용하여 반대 정착지를 물리치는 것입니다. 그러나 모든 것이 생각보다 단순해 보였습니다. 제대로 작동하는 경제 시스템을 구축하려면 먼저 복잡한 생산 사슬과 경제 순환을 이해하는 것이 필요했기 때문입니다. 최종 소비자에게 도달하기 위해 다양한 자원 소스에서 원자재를 추출한 다음 다양한 가공 공장에서 제품으로 변환해야 했습니다. 물론 벌목꾼, 양돈 농부, 제빵사 등 거의 모든 직업군에 이르기까지 모든 일을 하는 것은 정착민들 자신의 몫이었습니다. 전체적으로 최초의 정착민 제국은 20개의 서로 다른 작업 영역으로 나뉘었으며 각 작업 영역은 경제 시스템의 작은 부분만을 담당했습니다. 모든 원자재와 물품이 이곳으로 옮겨졌기 때문에 중앙 건물과 교차점은 항상 성이었습니다. 이 작업을 담당하는 운송업체는 플레이어가 개발한 도로망을 통해 물품을 목적지까지 운송하는 사람들이었습니다. 정확히 이 운송 시스템은 "The Settlers" 게임 원리의 핵심 구성 요소가 되었으며 화면에서 제공자의 분주한 활동은 이미 "scurring"이라고 종종 불렸습니다. 플레이어의 큰 도움 없이도 열심히 일하는 정착민들은 그들에게 할당된 임무를 수행했고, 군대조차도 간접적으로 통제할 수밖에 없었다.

10명의 서로 다른 컴퓨터 상대를 물리쳐야 하는 30개의 미션 캠페인 외에도 플레이어가 단일 컴퓨터에서 함께 플레이할 수 있는 분할 화면 멀티플레이어 모드가 특히 인기가 있었습니다. 또한 무작위로 생성된 맵은 오래 지속되는 게임 재미를 제공했습니다. 거의 1년 후 "The Settlers"는 PC용으로 전환되었으며, 이로써 최대 64,000명의 남성이 동시에 분주하게 움직일 수 있었던 이미 매우 세련된 그래픽이 다시 한 번 개선될 수 있었습니다. Disney에 대한 Volker Wertich의 약점은 Settlers의 그래픽에 틀림없이 반영됩니다. 왜냐하면 만화적인 모습, 특히 캐릭터 디자인과 인트로 시퀀스가 ​​필연적으로 같은 이름의 만화 캐릭터를 연상시키고 "껴안고 싶은 모습"이라는 용어를 만들어 냈기 때문입니다. 원활한 게임 플레이를 위해서는 550KB RAM과 약 5MB의 하드 디스크 공간을 갖춘 최소 386인치 컴퓨터가 필요하거나 Amiga 버전의 경우 플로피 디스크 3개가 필요합니다.

역사 수집 개선: Windows 10 호환, 다양한 게임 속도, 클래식 RTS 제어(옵션), 언어 선택(영어, 프랑스어, 독일어), 키 매핑, 분할 화면 장치 지원, 추가 해상도(전체 화면, 중간, 낮음)

정착민 II – Veni, Vidi, Vici

첫 번째 앨범 이후 3년 만에 등장한 후속 앨범은 같은 내용을 더 많이 제공합니다. 여기에는 새로운 직업, 건물, 동물이 추가되었습니다. 또 다른 참신함은 서로 다른 네 민족(로마인, 바이킹인, 아시아인, 누비아인)이 있다는 것인데, 이들은 지도 정리 기능뿐만 아니라 시각적으로만 다르고 장난스럽지 않게 서로 다릅니다. 가장 눈에 띄는 변화는 광학적 개선에 관한 것입니다. 2D 엔진은 완전히 재작성되었으며 이제 3D 요소에 대해 미리 계산된 Gouraud Shading을 지원하는데, 이는 당시로서는 상당히 놀라운 일이었습니다. 또한 세 가지 확대/축소 수준, 정착민들이 분주히 움직이는 모습을 볼 수 있는 관찰 창, 두 개의 마우스를 동시에 지원하는 분할 화면 멀티플레이어 모드도 있습니다. History Collection에도 포함된 Die Siedler 2 Mission CD에는 지도 편집기가 도입되어 아프리카, 그린란드 또는 아시아와 같은 지리적 지형을 추가했습니다. The Settlers II가 몇 가지 재미있는 개선 사항을 가져왔지만 성공 요인은 픽셀 광학이 여전히 현재 표준을 따라갈 수 있는 재작업된 프레젠테이션이었습니다. 첫 번째 정착민 팀에서는 그래픽 아티스트 Christoph Werner만이 계속 참여했으며, 발명가 Volker Wertich는 더 이상 개발에 참여하지 않았습니다.

역사 컬렉션 개선: Windows 10 호환, 자동 저장, 4K 및 듀얼 모니터 지원, 분할 화면 장치 지원, 다양한 버그 수정











정착민 III

어떤 사람은 폭식 후에 머리가 무겁고, 어떤 사람은 큰 문제가 있습니다. 수세기에 걸친 술의 공세 끝에 주피터(로마), 호루스(이집트), 치유(아시아) 신들은 그들의 상사의 총애를 잃었고 이제 다시 자신을 증명해야 합니다. 끔찍한 형벌을 면할 수 있는 유일한 길은 가장 빨리 국민을 경제, 군사적 강대국으로 이끌어줄 지도자를 찾는 것입니다. 재미있는 배경 스토리와 애니메이션 품질의 애니메이션 시퀀스를 통해 정착민 시리즈의 조상인 Volker Wertich가 다시 파트 3의 개발을 맡았다는 것을 짐작할 수 있습니다. 전작과 직접 비교하면 사람이 한 명 적었지만 시각적으로 달랐을뿐만 아니라 개인의 능력도 받았습니다. 또한 장난스러운 방식으로 심각한 변화가 생겨 팬들의 큰 비난을 받았다. 그리하여 경로체계는 완전히 삭제되었고 정착민들은 이제 지도 위에서 자유롭게 이동할 수 있게 되었고, 따라서 더 이상 도로 건설이 필요하지 않게 되었다. 또한 실시간 전략 게임과 유사하게 군대의 중요성이 높아지고 무장 병력을 직접 통제하는 것이 많은 팬들에게 시도되고 테스트된 정착민 게임 원칙을 깨는 것으로 간주되었습니다. 그러나 특히 이러한 비판은 아마도 Settler 3가 시리즈 중 가장 성공적인 멀티플레이어 타이틀이 된 이유일 것입니다. 함께 플레이하는 것은 더 이상 컴퓨터 한 대와 리전트 두 명으로 제한되지 않고 LAN이나 인터넷을 통해 최대 20명의 경쟁자와 대결할 수 있습니다.

2부와 3부 사이의 2년 동안 가장 큰 변화는 이 정착민 타이틀이 특히 기술 분야에서 만들어졌습니다. 플레이 피규어와 건물은 완전히 3D로 모델링되었으며, 유닛의 코믹하고 과장된 표현으로 전형적인 정착민의 귀여운 모습이 더욱 강화되었습니다. 150개 이상의 다양한 유형의 정착민이 상세한 Wusel 그래픽을 담당했으며, 이는 50,000개 이상의 애니메이션 단계를 통해 생생하게 구현되었습니다. 복사 방지와 관련된 또 다른 기술적 기능입니다. 이는 백그라운드에서 사용자가 눈치채지 못하게 작동하여 문제 없이 불법 복제물을 생성할 수 있었습니다. 이것은 게임 중에만 활성화되었습니다. 즉, 치워진 나무가 더 이상 다시 자라지 않아 어떤 시점에서는 목재를 사용할 수 없게 되었습니다. 3부 개발 과정에서 여성 정착민에 대한 논의도 처음으로 불붙었다. 그러나 모든 그래픽을 두 번 그려야 하고 이는 게임의 시간과 기술적 범위를 넘어서기 때문에 이 아이디어는 거부되었습니다. 그러나 아마존 형태의 여성 애드온을 통해 사람들이 처음으로 정착민 세계에 들어섰기 때문에 이 생각이 완전히 벗어난 것은 아니었습니다. 아마존의 비밀은 다른 세력뿐만 아니라 수많은 새로운 게임 콘텐츠로 게임을 확장했습니다. 이 확장팩 외에도 다양한 새 지도와 레벨 편집기가 포함된 Settlers III용 미션 CD도 있습니다.

역사 수집 개선: Windows 10 호환, 자동 저장, 4K 및 듀얼 모니터 지원, Uplay를 통한 멀티플레이어, 새로운 메뉴 설정 포함. 그래픽 및 제어를 위한 언어 선택 및 옵션

정착민 IV

정확히 말하면, 3년 후에 출판된 네 번째 정착민 부분은 주로 광학적 개선에 관한 이전 부분의 사소한 추가 개발에 불과했습니다. 그동안 기존의 귀엽게 생긴 모습은 그대로 유지되었지만 Settler IV에는 새로운 인터페이스가 추가되었습니다. 무단계 줌을 통해 근거리에서 급히 달려가는 모습을 볼 수 있었고 유닛과 건물은 이전보다 더 세밀해졌습니다. 이번에 플레이 가능한 종족은 악신 모르버스와 그의 어둠의 백성들에 맞서 싸워야 하는 로마인, 마야인, 바이킹이었습니다. 장난스럽게 새로운 것이 거의 제공되지 않았습니다. 4세대 정착민들조차도 물품 운송을 위한 도로망이 필요하지 않았지만, 길로 가는 길과 당나귀 수레를 많이 이용하여 물품 운송을 가속화했습니다. 파트 3의 멀티플레이어 모드가 큰 성공을 거둔 후, 그들은 새로운 게임 모드를 포함하여 이를 더욱 확장하려고 했습니다. 그러나 Settlers IV는 이전 버전의 큰 성공을 거부당했습니다. 이는 주로 모든 시스템에서 수많은 패치를 적용해야만 올바르게 실행되는 매우 잘못된 판매 버전 때문이었습니다. 6개월 후 미션 CD가 나왔고 추가 콘텐츠인 "The Trojans and the Elixir of Power"는 1년 후 Morbus에 대한 이야기를 이어갔고 심지어 플레이어가 트로이 목마의 통치자 역할을 맡게 되었습니다. 이러한 공식 확장판 외에도 여전히 인터넷에서 찾을 수 있거나 일부 상용 지도 팩에 요약되어 있는 커뮤니티의 수많은 지도가 있습니다.

역사 수집 개선: Windows 10 호환, 자동 저장, 4K 및 듀얼 모니터 지원, Uplay를 통한 멀티플레이어, 현재 RTS 표준으로 업데이트된 마우스 컨트롤(역스크롤 제거), 언어 선택(영어, 프랑스어, 독일어), 새로운 그래픽 옵션, 다양한 버그 수정













The Settlers V – 왕들의 유산

2004년 말에 마침내 때가 왔습니다. 정착민들은 역사상 처음으로 건설 시뮬레이션 시리즈의 전통이 아닌 철저한 실시간 전략 게임인 실제 3D 세계로 들어갔습니다. . 유비소프트의 축복을 받은 이 부분에서는 '왕들의 유산'이라는 부제를 들으면서 이른바 구 제국의 왕으로서 권력을 쥐고 있는 일종의 중세 판타지 세계에서 봉건 시대의 이야기를 재현할 수 있었다. . 전임자들과 마찬가지로 이제 중요한 병력 관리 외에도 제국의 원자재 및 재정 상황에 대한 개요를 유지하는 것이 중요했습니다. 잘 구현된 기능은 유닛과 건물을 단계적으로 업그레이드하여 효율성을 높이는 기능이었습니다. 특히 재미있는 점은 날씨 생성기를 사용하여 날씨 조건을 원하는 대로 조정할 수 있다는 점이었습니다. 예를 들어 상대를 전멸시킬 수 있었습니다. 팬 커뮤니티에서 Settlers V는 시리즈의 최악의 부분으로 간주됩니다. 객관적인 이유는 다음과 같습니다. 구조가 깊이를 거의 제공하지 않으며 직접 제어할 수 있는 영웅과 병력 구성이 포함된 실시간 전투에 중점을 두어 사랑받는 전통을 깨뜨립니다. "Nebelreich" 및 "Legenden"과 함께 두 가지 확장 기능이 더 출시되었습니다.

역사 수집 개선: Windows 10 호환, Uplay를 통한 멀티플레이어.

정착민 6 – 왕국의 부활

왕국의 부상의 게임 플레이는 다섯 번째 정착민의 게임 플레이와 비교하여 완전히 개편되었습니다. 기본 게임 요소는 그대로 유지되지만, 우리의 주요 목표는 대상의 요구 사항을 충족할 수 있는 기능적인 경제 시스템을 구축하는 것입니다. 당신이 당신의 사람들의 특정 상품에 대한 요구를 충족했다면 당신의 기사는 한 단계 더 높은 칭호를 받게 될 것입니다. 그러나 운송의 단점은 정착민들 사이에서 더 좋은 옷, 술, 집을 청소하기 위한 청소 용품과 같은 추가적인 소망을 불러일으킨다는 것입니다. 하지만 당신의 왕국은 결코 완전히 자급자족할 수 없을 것입니다. 왜냐하면 당신이 정착지를 어디에 건설하느냐에 따라 특정 상품만 스스로 생산할 수 있기 때문입니다. 이는 한편으로는 원자재 생산에 영향을 미치는 해의 전환기와 다른 한편으로는 4개의 서로 다른 기후대 때문입니다. 북유럽에서는 길고 혹독한 겨울로 인해 강이 얼고 비옥한 곡물 밭이 휴경 상태가 되는 반면, 남부 지역의 주민들은 물 부족과 불모의 사막 환경으로 어려움을 겪습니다. 이 불행을 제거할 수 있는 몇 가지 가능성은 다른 민족과의 무역이나 새로운 영토를 정복하는 것입니다. 모든 것이 The Settlers보다 Anno에 더 가깝다고 들리나요? 맞습니다. 그게 전부입니다. 이 시점에서 저는 2007년에 내린 결론을 반복할 수밖에 없습니다. “달콤하고 단순하게 유지하세요! 이전에는 KISS 단순화 원칙이 The Settlers: 왕국의 부상보다 게임에 더 적합했던 적이 없습니다. 전형적인 우셀플레어는 있지만, 정제된 경제 시스템은 장르 전문가들에게 실질적인 도전을 제공하지 않습니다.

역사 수집 개선: Windows 10 호환, Uplay를 통한 멀티플레이어.













정착민 7

Settlers 시리즈의 기본 게임 원칙은 7번에도 그대로 유지되며 다시 시리즈의 첫 번째 부분을 기반으로 합니다. 즉, 생산 시설을 설치하고 그곳에서 생산된 상품으로 경제 순환 기능을 형성합니다. 팬을 위한 큰 장점: 두 지점 사이를 오가며 자원을 운반하는 캐리어를 포함한 경로가 마침내 다시 돌아왔습니다! 또한 전작에 비해 난이도가 다소 높아졌습니다. 반면, 부문 시스템은 큰 변화를 겪고 있습니다. 각 지역은 군대로 정복하거나 금전적 설득으로 설득하거나 승려로 개종해야 합니다. 승자는 가장 많은 승점을 얻은 플레이어입니다. 예를 들어, 우리가 대부분의 부문을 점령했기 때문에, 우리 인구가 일정 수의 정착민을 초과했기 때문에, 또는 내 군대가 경쟁자보다 더 많기 때문에 우리는 그것을 얻습니다. 이것들은 모두 정말로 동기를 부여하는 혁신이며 Settlers 7을 확실히 시리즈의 가장 좋은 부분 중 하나로 만듭니다. 저를 포함한 많은 플레이어들은 싱글 플레이어 게임의 경우에도 필수 Always-On 연결로 인해 출시 당시 게임을 보이콧했습니다. 그리고 며칠 동안 게임을 할 수 없게 만들었던 서버 문제에 대해 걱정할 필요가 없었던 사람들. 논란의 여지가 있는 복사 방지 기능이 제거되고 이제 멀티플레이어 모드가 Ubisoft의 자체 플랫폼인 Uplay에서 작동하기 때문에 두 가지 모두 과거의 유물입니다.

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역사 컬렉션 개선: Windows 10 호환, 최대 4K 해상도, Uplay를 통한 멀티플레이어, DRM 없음

파지트

저널리즘 활동을 하면서 나는 Die Siedler에 대해 매우 자주 보도하도록 허락받았지만, 이 기사에서처럼 그렇게 자세하게 보도한 적은 한 번도 없습니다. 하지만 Settlers History Collection에는 거의 25년에 달하는 게임 역사가 포함되어 있기 때문에 이에 대한 충분한 자료도 제공됩니다. 아직 시리즈의 단일 타이틀을 시도하지 않았다면 가능한 한 빨리 시도해야 하지만 노련한 사람이라도 현재 운영 체제에 대한 조정과 몇 가지 추가 편의 기능을 기대할 수 있습니다. 개인적으로 내 컴퓨터에 정착민을 다시 설치해야 하는 이유는 정확히 두 가지입니다. 첫째, 제게는 파트 3이 여전히 최고의 건설 전략 게임 중 하나이고 지금까지 항상 마지막 정착민을 거부했기 때문입니다. 이제 마침내 따라잡을 수 있게 되었고, zetiloser 만화 그래픽과 신중한 조작 덕분에 Die Siedler 7은 매우 오래되었으며 오늘날에도 여전히 매우 재미있습니다. 팬뿐만 아니라 전체적으로 훌륭한 패키지입니다!



정착민 역사 컬렉션이란 무엇입니까? 시리즈의 모든 부분을 골드 버전으로 포함하는 완전한 패키지로, 각 부분은 최신 컴퓨터 시스템에 최적화되어 있습니다.
플랫폼: PC
테스트됨: PC Intel Core i5-4440, 16GB RAM, GeForce GTX 745
개발자/출판사: 유비소프트 / 유비소프트
풀어 주다: 2018년 11월 15일
링크: 공식 웹 사이트