테스트 중인 크툴루의 부름

프랑스 개발사인 Cyanide Studios는 감히 H.P.의 유산을 계승합니다. Lovecraft는 Call of Cthulhu에서 크고 오래된 것들의 어둡고 소란스러운 모습으로 우리와 대결합니다. 인기 있는 펜과 종이의 규칙에 따라, 우리는 실패한 알코올 중독 탐정 에드워드 피어스와 함께 광기의 심연 속으로 초현실적인 하강을 하게 됩니다. 호킨스 가문의 이상한 죽음을 해결하기 위해 그는 다크 아일랜드로 향한다. Edward Pierce가 모르는 것: 섬과 그 주민들은 끔찍한 비밀을 갖고 있습니다. Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn – R'lyeh에 있는 그의 집에 누워서 죽은 크툴루의 꿈을 꿉니다!

꿈꾸는 죽은 자

보스턴, 1924. 제1차 세계대전의 참상에 사로잡힌 형사 에드워드 피어스는 술로 인한 트라우마에서 벗어날 도피처를 찾으려고 노력합니다. 밤마다 악몽에 시달리며 전쟁 참전 용사의 정신에 담긴 폭력의 이미지에서 까다로운 속삭임이 솟아납니다. 우울한 마음에 피어스는 머릿속의 공포를 능가하지 않는 모든 명령을 거부합니다. 호킨스 가문의 이상한 사건을 맡게 되면서 상황은 달라진다. 의문의 화재로 가족 전체가 사망했습니다. 사건의 중심에는 불길한 그림이 있습니다. 알 수 없는 존재의 부름을 받고 전문적인 호기심에 이끌린 망가진 남자는 결코 묻고 싶지 않았던 질문에 대한 답을 얻기 위해 다크 아일랜드로 출발합니다. Call of Cthulhu의 이야기는 H.P.를 사랑하는 모든 사람의 꿈이 실현되는 것입니다. 러브크래프트의 이야기. 여기서는 특정 모티프를 복제하지 않고 사용하여 독립적인 것으로 발전시킵니다. Dark Island에서는 크툴루 신화의 사건을 언급하는 힌트나 작은 인용문을 찾을 수 있습니다. 피어스는 일기에서 관련 사건이나 중요한 대상에 대한 생각을 반복해서 기록합니다. 여기서 추출되는 정보는 흥미로운 설명과 배경을 제공한다. 프레임워크 플롯을 이해하는 데 꼭 필요한 것은 아니지만, 이벤트에 훨씬 더 깊이를 제공합니다.

모든 훌륭한 크툴루 이야기의 핵심은 인간이 이해하거나 처리할 수 없는 진실과 대면하는 것입니다. 에드워드 피어스(Edward Pierce)를 통해 우리는 제1차 세계 대전의 공포로 인해 이미 이성적인 마음의 특정 측면을 잃어 잠재적으로 신화의 가르침을 받아들이는 인물을 접하게 됩니다. 하지만 그를 무력한 희생자로 만들지는 않는다는 사실. 피어스는 지능적이고 목적이 있으며 호킨스 가족의 끔찍한 화재 사망 뒤에 숨겨진 끔찍한 미스터리를 풀려는 의지가 절대적입니다. 이런 일편단심도 필요합니다. 크툴루의 부름 이야기는 잘 쓰여졌습니다. 훌륭한 롤모델처럼 많은 템포를 제공하지는 않지만 분위기로 많은 긴장감을 조성하는 방법을 알고 있습니다. 섬 주민들과의 대화를 통해서든, 다크 아일랜드의 전반적인 분위기를 통해서든요. 예고편을 보면 Call of Cthulhu의 줄거리가 주로 버려진 저택에서 일어날 것이라고 생각했지만 내 생각은 틀렸습니다. 크툴루의 부름은 그 측면에서 매우 다양하다는 것이 입증되었습니다. 위치. 이 이야기에는 정말 좋은 스토리 반전도 포함되어 있는데, 이런 형태로 나올 거라고는 전혀 볼 수 없었습니다. 이것은 모든 것에 멋진 추진력을 제공하고 초자연적인 느와르 탐정 이야기에 있는 것 같은 일류의 느낌을 줍니다.







상태 상징으로서의 광기

Playily Call of Cthulhu는 롤플레잉 어드벤처 게임입니다. 자아의 관점에서 우리는 주변을 탐색하고, 물건을 수집하고, 작지만 부분적으로는 꽤 까다로운 퍼즐을 해결합니다. 때때로 우리는 범죄 현장을 조사하고 사건을 재구성합니다. 크리프 게임의 Ganre에 대한 나의 사랑에도 불구하고 희귀한 크립 구절은 불행히도 다소 미성숙하여 신경을 거슬리게 했습니다.

우리는 사람들을 인터뷰하는 데 대부분의 시간을 보냅니다. Cthulhu의 부름은 Dontnod의 뱀파이어를 인상적으로 상기시켜줍니다. 대화 휠을 사용하여 다양한 옵션 중에서 선택합니다. 가능한 상태 값, 이전에 수행된 대화 또는 이미 발견된 힌트에 따라 대화는 더 많은 가능성으로 확장됩니다. 하지만 조나단 리드의 모험과는 달리 대화는 항상 맥락과 연관되어 있기 때문에 결코 지루하지 않습니다. 모든 대화를 통해 우리는 Dark Island 주변의 미스터리에 대해 더 깊이 파고듭니다. 그래서 많은 대화에도 불구하고 항상 동기를 유지합니다. 그건 그렇고, Edward Pierce와 Dr. Jonathan Reid는 서로 많이 닮았을 뿐만 아니라 영국의 Anthony Howell과 같은 연설자를 공유합니다.

에드워드 피어스(Edward Pierce)는 조사, 의학, 심리학, 힘, 신비주의, 광기/안정 등 여러 가지 가치를 지니고 있습니다. 이러한 각 가치는 대화에서 더 많은 옵션을 제공하거나 환경과 상호 작용하는 새로운 방법을 제공합니다. 예를 들어, 힘 값이 높으면 무거운 장애물을 들어 올릴 수 있고, 광범위한 의료 전문 지식을 통해 부상을 진단하고 치료할 수 있습니다. 모든 가치는 획득한 경험치로 향상될 수 있습니다. 이에 대한 예외는 의학과 신비주의인데, 이는 적절한 문헌을 연구함으로써만 향상될 수 있습니다. 광기는 초자연적 성격에 직면할 때마다 커져갑니다. 이로 인해 안정성이 상실되고 피어스가 크툴루의 가르침을 더 잘 받아들이게 됩니다.







기술적 무서운

Call of Cthulhu에 대한 그의 이야기와 등장인물 때문에 내가 가진 모든 사랑에도 불구하고, 나는 여전히 호킨스 가족의 이상한 사례를 말해야 합니다. 기술로는 상을 받지 못할 것이다. 불행히도 그래픽은 오늘날의 표준보다 훨씬 낮습니다. 피규어는 애니메이션이 서투르고 움직임이 부자연스러워 보이며 표정이 거의 없습니다. 환경은 무섭도록 아름답고 주제별로 훌륭하게 기능하지만, 가장 아름다운 안개도 진흙 질감을 숨길 수는 없습니다.

컨트롤은 작동하지만 매우 해면처럼 보입니다. 메뉴 탐색에 관한 한 Call of Cthulhu는 편안함을 제공하지 않습니다. 개별 창은 매우 혼란 스럽습니다. 원하는 메뉴 창이 눈앞에 나타날 때까지 여러 페이지를 클릭해야 하는 경우가 많습니다. 반면에 소리는 괜찮습니다. 으스스한 악보, 불안한 사운드 카펫, 의욕 넘치는 (영어) 스피커가 유쾌하고 소름 끼치는 분위기를 조성합니다.







결론

내가 무엇을 말할 수 있습니까? Call of Cthulhu는 정말 아름다운 게임이 아닙니다. 특히 기술의 경우 오늘날의 가능성에 비해 훨씬 뒤떨어져 있습니다. 그래픽은 낡아 보이고, 컨트롤은 부정확하며, 메뉴 탐색은 지옥입니다. 그럼에도 불구하고 저는 이 게임과 사랑에 빠졌습니다. 크툴루의 부름(Call of Cthulhu)의 심장은 올바른 위치에 있습니다. 나는 H.P. 작품의 열렬한 팬이다. Lovecraft이자 Pen and Paper의 열정적인 연주자입니다. 인간의 이해를 전혀 뛰어넘는 우주에서 온 악에 관한 이야기는 나름의 매력을 지닌다. 크툴루의 부름에도 이런 매력이 담겨 있습니다. 7시간 정도 진행되는 스토리를 한 세션에 플레이했는데, 그 긴장감에 콘솔에서 벗어날 수가 없었기 때문입니다. 물론 게임의 기본 원리가 본인에게 적합해야 하지만, 훌륭하다고 생각했습니다. 오랫동안 나는 사건을 조사하고 있다는 느낌을 정말로 받았습니다. 몇 가지 약점만 안고 살아갈 수 있다면, 겨울밤 한두 번은 크툴루의 부름과 함께 정말 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것입니다.



크툴루의 부름은 무엇인가요?: H.P. 정신을 바탕으로 한 롤플레잉 모험입니다. 러브크래프트.
플랫폼: 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우
테스트됨: PS4 프로
개발자/출판사: 사이나이드 스튜디오/포커스 홈 인터랙티브
풀어 주다: 2018년 10월 30일