EverQuest II: 테스트 중인 카오스

월드 오브 워크래프트가 MMORPG의 최고이자 여전히 모든 것의 척도임에도 불구하고, 라이벌의 그림자에서 결코 벗어나지 못한 눈에 띄지 않는 경쟁이 여전히 존재합니다. 우리는 EverQuest II에 대해 이야기하고 있습니다. 비록 그가 큰 발전을 이루지 못하더라도 소수의 충성스러운 팬 커뮤니티 덕분에 여전히 게임을 위한 일부 활성 서버가 있습니다. 뿐만 아니라 Chaos Descending과 함께 15번째 확장팩도 출시되었습니다. 노라스(Norrath)의 세계를 다시 방문할 충분한 이유가 있습니다.

EverQuest의 성공 스토리를 전하고 싶다면 조금 더 나아가야 합니다. 첫 번째 부분은 1999년에 출시되었으며 MMORPG 장르의 선구자 중 하나일 뿐만 아니라 이 카테고리에서 최초로 상업적으로 성공한 게임입니다. 5년 후 오랫동안 기다려온 후속작인 EverQuest II가 출시되었습니다. 이 작품은 첫 번째 부분의 사건 이후 500년이 지난 가상의 행성 노라스(Norrath)에서 진행되지만 평행 우주에서 진행됩니다.

EverQuest II를 출시했을 때 당시 출판사(Sony Online Entertainment) SOE는 중대한 실수를 저질렀습니다. 왜냐하면 Blizzard가 World Of WarCraft로 해당 장르에 돌풍을 일으키기 불과 3주 전에 EverQuest II를 출시했기 때문입니다. 대규모의 충성도 높은 팬 기반을 구축할 수 있거나, 제공할 게임 콘텐츠가 훨씬 더 많거나, 음성 출력을 포함한 그래픽 측면에서 경쟁에서 훨씬 앞서 있다는 점은 도움이 되지 않았습니다. 그러나 무엇보다도 후자는 게임의 가장 큰 약점이기도 했습니다. 더 나은 프레젠테이션에는 매우 높은 하드웨어 요구 사항이 수반되었기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 EverQuest II는 광범위한 PvE 경험을 통해 많은 초기 비판을 근절하고 점수를 매길 수 있었습니다. 가입자 수가 감소함에 따라 게임은 2011년 12월 무료 플레이로 전환되었습니다. 2015년 SOE가 매각되고 Daybreak Game Company로 이름이 변경되었습니다. 이미 발표된 후속 제품인 EverQuest Next는 2016년에 공식적으로 중단되었습니다.

무료 버전으로의 전환으로 플레이어 수가 단기적으로 증가했지만 감소 추세는 꾸준히 이어졌습니다. 현지화된 서버는 모두 중단되었으며 2016년부터 Thurgadin은 영어 화면 텍스트만 볼 수 있는 유일한 유럽 서버였습니다. 그럼에도 불구하고 지금까지 매년 적어도 하나의 EverQuest II 확장팩이 출시되었으며, 이러한 순환은 Chaos Descending과 원활하게 이어집니다.







거기 들어가면 안 돼요!

Chaos Descending의 주요 초점은 물론 모든 것이 기본 "질서의 차원"을 중심으로 돌아가는 광범위한 새 콘텐츠에 있습니다. 천상 규모의 미스터리가 그들을 혼란에 빠뜨리고 노라스의 주민들은 불, 물, 공기, 대지 사이의 균형을 회복하기 위해 그곳으로 돌아가야 합니다. 모험가의 출발점은 레벨 100에서만 입장할 수 있는 "미리스트, 대도서관"입니다. 즉, 새로운 확장팩의 콘텐츠를 전혀 보려면 그에 따라 캐릭터 중 하나의 레벨을 올려야 한다는 의미입니다. 또는 게임 내, 화폐, 새벽 캐시를 통해 영웅 캐릭터로 업그레이드할 수도 있고, 해당 경험치와 장비를 갖춘 캐릭터를 구입할 수도 있습니다.

마이리스트 대도서관은 다른 4개 구역과 인스턴스로 연결되기 때문에 확장을 위한 일종의 허브 역할을 합니다. 새로운 지역은 역병지대 Detroxxulous(물), Earthen Badlands Vegarlson(땅), 불타는 땅 Doomfire(불), 바람의 왕국 Eryslai(공기)로 나누어지며, 이들은 주제와 광학적으로 다양한 요소를 지향합니다. 또한 다양한 새로운 작업을 제공합니다. 숫자로는 다음과 같습니다: 4개의 새로운 던전(Doomfire, Vegarlson, Eryslai, Awuidor), 13개의 솔로 인스턴스, 12개의 영웅 인스턴스, 7개의 공격대 및 1개의 경쟁 공격대 던전. 그 외에도 의무적인 추가 모험, 무역 기술 및 시그니처 퀘스트와 새로운 업적이 있습니다. 그러니 콘텐츠가 부족하다고 불평할 수는 없습니다.

이 외에도 탈것 역시 업그레이드되었습니다. 이제 최대 10레벨까지 레벨업이 가능하고 다양하고 멋진 장비를 장착할 수 있기 때문입니다. 전투에서 당신을 지원하고 기본적인 명령을 따르는 NPC인 고용된 용병은 이제 최대 레벨 20까지 훈련할 수 있으며, 이는 약 1년이 걸립니다.





기술적으로 점검됨

EverQuest II는 출시 당시 정말 눈길을 사로잡았지만, 다소 시대를 초월한 코믹한 모습을 사용하는 WoW와 달리 시간의 황폐함은 그 모습을 갉아먹고 있습니다. 일반적으로 많은 것들이 더 이상 현대적이지 않은 것처럼 보이지만 그럼에도 불구하고 나름의 매력을 갖고 있습니다. 간단히 말해서, 지난 몇 년 동안 많은 것이 바뀌지 않았습니다. 현대 기술을 활용한 역할극을 기대한다면 분명히 실망할 것입니다. 그러나 재향군인과 귀국자는 어차피 자신들이 어떤 일을 겪게 될지 알고 있습니다. 최소한 현재 시스템에서는 최고 품질의 그래픽을 표시하는 데 더 이상 문제가 없어야 합니다.

파지트

올해는 분명히 "MMORPG의 부활"이라는 기표 아래 있습니다. 서머셋 덕분에 처음으로 엘더스크롤 온라인의 세계에 뛰어들었을 뿐만 아니라, '격전의 아제로스'에서도 잘 싸웠습니다. 그리고 갑자기 제가 이미 수천 시간을 보냈던 게임인 EverQuest II의 새로운 확장팩이 나왔습니다. 향수와 팬보이 안경에도 불구하고 솔직하게 인정해야 할 한 가지는 언급된 세 타이틀 중 EverQuest II만큼 오래되지 않았으며 메커니즘과 변경 사항에 익숙해지기 위해 그렇게 긴 훈련 기간이 필요하지 않았다는 것입니다. 지난 몇 년. 하지만 나는 또한 분명한 양심을 가지고 인정할 수 있습니다. 이제 나는 다른 두 게임을 합친 것보다 EverQuest II를 다시 더 오랫동안 플레이하고 있으며 많은 즐거움을 누리고 있습니다. 비록 내 인간 동료 플레이어들이 이제 독일 서버 때문에 나에게 영어로만 말하지만, Norrath의 세계에 여전히 생명이 있다는 것을 보는 것은 여전히 ​​매우 기쁩니다.

물론 문제는 이러한 추세가 얼마나 오래 지속될 것인가입니다. 한 가지는 확실하기 때문입니다. Chaos Descending은 분명히 숙련된 게임을 목표로 하고 있으며 새로운 게임을 획득하려고 시도하지도 않습니다. 하지만 지금은 EverQuest II로 시작하는 것을 권장하지 않습니다. 그렇다면 훨씬 더 현대적인 프레젠테이션으로 비슷한 광범위한 PvE 경험을 제공하는 TESO를 선호해야 합니다. 하지만 저는 전직 선수들에게 캐릭터를 은퇴에서 벗어나도록 확실히 조언하고 싶습니다.

현재로서는 클래식 등급을 부여할 수 없으며 부여하지 않을 것입니다. EverQuest II: Chaos Descending은 대상 그룹을 위해 모든 작업을 올바르게 수행하지만 대상 그룹만을 대상으로 합니다.

EverQuest II: 카오스 디센딩(Chaos Descending)이란 무엇입니까? MMORPG-Evergreen EverQuest II의 15번째 확장팩입니다.
플랫폼: PC
테스트됨: PC Intel Core i5-4460, 16GB RAM, GeForce GTX 745의 버전 빌드 14406L
개발자/출판사: 데이브레이크 게임즈
풀어 주다: 2018년 11월 13일
링크: 공식 웹 사이트