테스트 중인 Anno 역사 컬렉션

안녕하세요, 저는 Tom이고 Annoholiker입니다. 지금까지 알려지지 않은 오스트리아 개발 스튜디오가 작지만 훌륭한 게임을 출시하면서 1998년에 "Anno 중독"을 시작했습니다. 이 게임에서 나는 근대 초기에 탐험되지 않은 섬 세계를 발견하고 식민지화를 허용했습니다. 20년 이상이 지난 지금도 나는 여전히 마음이 풀리지 않은 딜러(Ubisoft로 더 잘 알려져 있음)의 정기적인 신뢰 공급 덕분에 아노 역사 컬렉션 아마 변하지 않을 것이다.

하지만 더 복잡한 구축 전략에 대한 나의 욕구를 충족시키고 싶은 컬렉션이 지금 포함되어 있는 것은 정확히 무엇입니까? 도시형 클래식 Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 및 Anno 1404(모든 확장 포함) – Anno 2070 및 Anno 2205의 두 Sci-Fi 파생물이 누락되었지만(우선 이름에서 "역사"를 나타냄) ). 각 게임에는 모든 업데이트가 포함되어 있으며 원본보다 더 높은 화면 해상도를 포함하여 수많은 개선 사항을 제공합니다. 하지만 리마스터는 아노 역사 컬렉션 개정판과 추가 콘텐츠를 관리하기가 매우 쉽기 때문입니다. 실제 기술 기본 구조나 시뮬레이션 구축의 메커니즘이 근본적으로 변경되었기 때문에 게임 플레이의 변화나 새로운 게임 개선 사항을 모색하고 있지만 헛수고입니다. AI도 수정되지 않았으며 인터페이스는 기본적으로 원본과 비교하여 그대로 유지됩니다.

와이드스크린 형식에 대한 적응을 포함하여 모든 타이틀의 해상도가 최대 4K까지 증가하기 때문에 첫 번째 문제가 발생하지만 두 이전 타이틀의 경우 메뉴와 각 버튼이 매우 작습니다. 이 문제를 해결하려면 확대할 수 있지만 이제는 사용자 인터페이스를 최대 2.9배까지 수동으로 단계적으로 조정할 수 있습니다. 추가 커서 버전, 경계선 없는 창 모드 또는 다중 화면 지원과 같은 개선 사항도 모든 게임에 대한 새로운 기능입니다. Anno 역사 컬렉션. 마찬가지로, 이제 모든 타이틀에는 Uplay를 통해서만 온라인으로 플레이할 수 있는 멀티 플레이어 모드가 있습니다. 정말 멋지네요. 호환성이 이전 저장 게임으로 이전되었습니다. 이전 싱글 플레이어 게임이 새 버전으로 저장되는 방식이기 때문입니다. 완전성을 위해 보너스 콘텐츠를 언급하지만 사운드트랙과 배경화면에 대한 자세한 내용은 여기에서 찾을 수 없습니다.



초기

Anno 1602: 새로운 세계의 창조 Radar에서 실제로 출시된 게임 중 그 누구도 가지고 있지 않은 게임 중 하나였습니다. 인쇄 매체에는 대규모 사전 보도가 없었고 출시에 대한 첫 번째 점수도 다소 평균이었습니다(Power Play 5/98에서 80% - 블레셋 사람들!!!). 주로 입소문을 통해 인지도 수준을 높인 타이틀 중 하나였습니다. 같은 생각을 가진 사람들과 함께 테이블에서 대화에 참여하고 싶다면 그것을 플레이해야 합니다. 디자인과 전략 게임이 독특하게 혼합된 이 게임을 담당하는 유일한 10인 팀은 오스트리아 개발자인 Max Design입니다. 기본 게임 원칙은 매우 명확하게 정의되었습니다. 목표는 섬 세계를 발견하고, 식민지화하고, 개발하고 다른 섬과 거래하여 운영하는 것입니다. 또한, 새로운 생산 체인을 잠금 해제하는 수단으로서 자국 인구의 요구를 충족시키는 것이 중요합니다. 정착민 게임 시리즈와 비교했을 때 전직 직원들은 형편없지만 거대했습니다. Anno는 비슷한 플레이 세트를 갖고 있었지만 분명히 경제적 관계와 복잡한 비즈니스 사이클에 초점을 두었기 때문입니다. Anno 1602: 새로운 세계의 창조 , 2002년 집계, 200만 장 판매로 독일어권 국가에서 가장 많이 팔린 게임이 개발되어 매우 성공적인 시리즈의 기반을 마련했습니다.

Gamers.at 게임 또는 확장 세트에 대한 테스트 “새로운 섬, 새로운 모험” 물론 당신은 찾지 못할 것입니다. 왜냐하면 출판 연도가 1998년이므로 우리 잡지보다 조금 더 오래되었기 때문입니다. 그러나 그것에 대해 글을 쓸 수도 있겠지만, 내 결론은 물론 매우 열정적일 것입니다. 오늘은 냉철한 이야기를 해야겠습니다. 아노 역사 컬렉션 현재 표준에 따르면 실제로 많은 시간이 걸리지 않기 때문에 판단 버전이 포함되어 있습니다. 그러나 게임의 기본원리는 아무것도 바뀌지 않았으므로 개발자에게 전화하여 "삶의 질" 향상을 위한 개정을 요청합니다. 이제 작업에는 마우스 왼쪽 버튼을 사용하고 확대/축소에는 마우스 휠을 사용합니다. 예를 들어, 짧은 렌더 비디오로 인해 새로운 원자재 매장지가 발견되었을 때 수정되지 않았기 때문에 극도로 낮은 해상도로만 재생할 수 있으며 선택적으로 미니맵 창에서도 재생할 수 있습니다. 레트로 팬은 다음을 수행할 수 있습니다. Anno 1602: 새로운 세계의 창조 여전히 선호하는 경우, 다른 모든 사람들은 컬렉션의 다른 타이틀 중 하나를 시험해 보는 것을 선호해야 합니다.



과거로 돌아가

~ 안에 안노 1503 a, 이전 버전과 비교하여 배를 타고 탐험할 수 있는 섬은 최대 7배 더 넓습니다. 섬은 다양한 기후대에 위치하고 있으며 이는 물론 원자재 추출 및 장착 옵션에도 영향을 미칩니다. 대조적으로 아노 1602 문화적 다양성이 이제 훨씬 더 커졌습니다. 북쪽에서는 에스키모인들이 이글루에 살고 있고, 남쪽에 거주하는 아프리카인, 인디언, 베네치아인들은 세계의 섬에서 장난을 치고 있으며, 이미 잘 알려진 해적의 첫 번째 부분에서도 활동하고 있습니다. 물론, 각 문화마다 특징적인 건물과 주민이 있습니다. 하지만 모든 외국인이 선수들에게 우호적인 마음을 갖고 있는 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 자신의 영토에 대한 침입을 전쟁 행위로 보고 꼭 다시 당신을 몰아내고 싶어합니다. 그래서 전작의 다소 단순했던 전투 시스템도 완전히 바뀌었습니다. 간단한 파이크맨부터 기마총사까지 총 11가지의 다양한 무기가 있습니다. 안노 1503 하라고 명령함. 전쟁 기계를 이동하고 사용할 수 있으려면 조작팀이 참여해야 합니다. 승무원이 없으면 그러한 전쟁은 기동되지 않은 장치, 심지어 적대적인 당사자에게도 가정될 수 있습니다. 전투와 전투를 통해 군인들은 공격 기술이 향상되고 저항이 방어에서 더욱 경쟁력을 갖게 될 경험을 얻습니다. 각 병사는 최대 3개의 경험치를 획득할 수 있습니다. 전쟁 선박의 해전에서. 이는 조선소에서 제작되며 함선의 크기에 따라 대포를 장착할 수 있습니다. 전투 시스템의 또 다른 새로운 기능인 위치 지정은 특정 대형에서 군사 유닛의 능력, 이동, 공격 및 방어 행동에 대한 다양한 효과입니다. 다양한 공격 옵션 외에도 정착지 벽은 물론 도시를 방어하고 적의 공격에 대비한 요새도 보호할 수 있습니다. 캠페인에서 총 12개의 임무를 기대할 수 있습니다. 공주, 해전, 적 정착지를 포함한 일반적인 정착 및 상업 계약 외에도 비용을 절약할 수 있습니다. 캠페인을 성공적으로 완료하여 플레이할 수 있는 10개의 시나리오를 완료했습니다. 이것은 아직 충분하지 않은 당신을 위한 끝없는 체류 게임입니다. 명령 없이 정착하고, 거래하고, 싸워야 하는 올바른 Anno-Feeling입니다.

2002년 내 결론은 다음과 같습니다. “전작의 가장 중독성이 강한 게임 원리는 혁신적이고 신선한 아이디어가 부족함에도 불구하고 새 버전에서도 바로 작동하여 모니터 앞에서 몇 주 동안 해당 장르의 팬들을 매료시킵니다. 플레이어는 처음에 WiSim 및 구조에 대한 경험이 적고 플레이하기 위해 싸워야 할 것입니다. 이는 아마도 컴퓨터 상대에 대한 것보다 좌절감과 관련이 있을 것입니다. 왜냐하면 초보자와 경험이 없는 플레이어에 대한 엄청난 복잡성과 극도로 높은 난이도로 인해 분명히 압도당했습니다. 또한 일부 시스템에서 발생할 수 있는 수많은 기술적 문제는 게임을 상당히 복잡하게 만들고 부분적으로 게임 흐름에 부정적인 영향을 미치기도 합니다. 그러나 Anno 1503의 재미있는 혁신이 드물고 게임이 높은 기대치를 충족할 수 없더라도 여전히 최고의 거래 시뮬레이션 중 하나일 것입니다.” 수많은 기술적 버그와 멀티플레이어 모드의 부족 외에도 특히 나의 가장 큰 비판 포인트 중 하나입니다. Max Design의 개발자들이 어떤 후속작을 가져간 최종 제품을 매우 명확하게 볼 수 있었고 잠시 후 게임 업계는 등을 돌렸습니다.

내 테스트 보고서에서는 약속대로 이미 발표된 업데이트 중 하나가 포함된 멀티 플레이어 모드가 제출되지 않을 것이라는 희망을 여전히 갖고 있었지만 무슨 일이 일어날까요? 적어도 지금까지는 Anno 1503의 공식 멀티플레이어 부분인 Anno History 컬렉션의 가장 눈에 띄는 혁신 중 하나가 관리 가능한 5개의 추가 게임 시나리오를 포함하여 Uplay를 통해 실행되기 때문입니다. 여기에는 아직 제공되지 않은 사용성 측면에서 몇 가지 버그 수정 및 개선 사항이 포함됩니다. 하지만 전반적으로 시리즈의 양이 너무 적고 사랑받지 못하는 흑양이 두 번째 부분입니다.



18세기 초. 세기

Anno 1701은 풀 3D 방사형 시리즈의 첫 번째 게임일 뿐만 아니라 오늘날 Ubisoft Mainz 역할을 하는 최초의 Anno 개발자 관련 디자인이기도 합니다. 시각적 피드백을 통해 중앙 시장 광장과 같은 게임의 혁신은 인구의 만족도를 보여주고 각 인구 수준에 대한 개별적인 제어 가능성을 보여줍니다. 또 다른 새로운 기능은 로지의 활동으로 팀원을 감시하고 방해할 수 있다는 것입니다. 따라서 적의 섬에 도둑, 방해 공작원, 혁명가 등을 보내 적의 발전을 방해할 수 있습니다. 누락된 캠페인은 1년 후 추가 기능인 "용의 저주"와 함께 제출되었습니다. 아시아에서 영감을 받은 설정에서 용의 눈이라는 이름이 붙은 전설적인 유물에 대한 흥미진진한 이야기가 펼쳐집니다. 당시 내 결론은 이랬다. “알코올, 니코틴, 마약은 중독성이 있는 것으로 알려져 있다. 안노 1701 이 목록에도 있어야 합니다! 다소 약한 전임자로 인해 치유받은 후 마침내 ANNOHoliker를 공언하는 최신 부분을 몇 시간 플레이 한 후 이미되었습니다. 오래된 미덕, 새로운 멋진 모습 – 넥타이! 시리즈 초기와 똑같습니다.”

안노 1701 현재 시리즈 부분의 게임 플레이 요소 중 일부가 이미 포함되어 있고 Hendrik Jorgensen의 KI 캐릭터와 함께 소개된 가족 왕조이기 때문에 놀라울 정도로 나이가 많은, 특히 Anno 1800의 팬이라면 이 게임을 놓치지 마세요. 처음으로. 2014년 5월 말에 설정된 멀티플레이어 서비스 Gamespy를 출시할 때 사용되는 추가 게임 모드입니다. 더 이상 온라인으로 플레이할 수 없기 때문에 아노 역사 컬렉션 물론 이제는 다시 변경됩니다. 기타 개선 사항에는 대부분의 버그 수정 및 인터페이스 개정도 포함됩니다.



중세 시대로 돌아가서

~ 안에 아노 1404 플레이어로서 당신은 중세 후기 시대의 네비게이터 역할을 맡게 됩니다. 주요 혁신은 서양과 동양의 식민지화를 통해 각각 고유한 건물을 갖고 있고 손이 필요한 두 국가가 있어야 한다는 것입니다. 유럽인이 필요로 하는 특정 원자재와 상품은 동양에서만 생산될 수 있으므로 서로에 대한 특정 의존성을 만듭니다. 초점이 맞춰져 있지만 끝없는 게임 이다, 있다 아노 1404 매우 광범위한 캠페인을 벌이고 있습니다. 이것은 황제의 전복에 대한 성직자의 음모이며, 플레이어는 더 이상 지정되지 않은 주인공의 역할을 맡고 귀족의 십자군 군대에서 일하고 Richard Northburgh가 그의 봉사를 맡습니다. 확장 Anno 1404: 베니스 게임의 15개 싱글 플레이어 시나리오와 새로운 캐릭터에 Venetian Giacomo Garibaldi가 추가되었습니다. 또한 이제 요원은 외국 도시에 침투할 수 있을 뿐만 아니라 파괴 행위도 할 수 있으며 시의회에서는 정착지 전체를 매입할 수도 있습니다. 가장 중요한 혁신은 인터넷이나 로컬 네트워크를 통해 최대 8명의 플레이어가 함께 게임을 지원하는 멀티 플레이어 모드였습니다.

Anno 1404는 지금까지 내가 Gamers.at에서 테스트할 수 없었던 유일한 게임이지만 당시에 지배했던 이전 동료에 많은 것을 추가할 수는 없습니다. 오랫동안. 특히 접근성과 복잡성 간의 균형을 맞추는 작업은 정말 잘 수행되었으며 확실히 핵심 게이머를 희생시켰습니다. 또한 동양과 두 문화 사이의 수많은 연결고리와 복잡성은 계속 증가하고 있습니다. Anno 1404는 역대 최고의 Anno입니다.” 또한 당시 Bullet Award에 Gamers.가 할당된 것은 당연한 일이었습니다. 히스토리 컬렉션의 혁신은 성능을 향상하고 높은 곳에서 떨어지는 것을 방지하기 위한 몇 가지 기술 업그레이드로 제한됩니다.

결론

내 테스트에서 A1800년 나는 여전히 내가 가장 좋아하는 시리즈의 최신 파생물인지 여부와 씨름하고 있습니다. 아노 1404 왕좌에서 내려올 것이지만 더 이상 게임 내 시간을 계산하지 않게 된 후에는 산업 혁명의 시대가 중세 시나리오처럼 재미있지만 조금 더 많은 것을 제공한다는 것에 더 이상 의심의 여지가 없으며 따라서 내 선호도는 다음과 같습니다. 크게 바뀌었습니다. 하지만 저는 그것을 고수하고 있습니다. 게임 플레이와 장기적인 동기 부여는 모두 게임과 일치합니다. 왜 아노 1404 확실히 역사 컬렉션의 중심입니다. 그러나 첫 번째 시리즈 제작 부분과 그의 후속작에는 매우 두껍고 아마도 장미색 안경이 달린 향수 안경이 필요합니다. 장난기 많고 제어 측면에서 두 타이틀 모두 오래되지 않았기 때문입니다. 잘. 아직까지 Anno가 연주한 적이 없지만 주저함이 없습니다. 아노 1404 그리고 1701 전략 장르에서 최고의 게임 중 하나가 되십시오. 전체 컬렉션이 절대적으로 필요하거나 개별 타이틀이 제한되어 있는 경우 모든 사람이 스스로 결정해야 합니다(모든 부품도 별도로 판매됨). 나는 오래된 Annoholiker이지만 아노 1602 내 현재 컴퓨터 게임에서는 예전의 느낌이 다시는 돌아오지 않더라도 가능합니다.

Anno 히스토리 컬렉션이란 무엇인가요? 호평을 받은 도시 건설 클래식 4개와 그 확장판이 최신 운영 체제에 완전히 최적화되었습니다.
플랫폼: PC
테스트됨: Intel Core i7, 16GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti가 탑재된 PC의 버전 1.1
개발자/출판사: 블루바이트 / 유비소프트
풀어 주다: 2020년 6월 25일
링크: 공식 웹 사이트