디아블로 III – 이터널 컬렉션 테스트 중

일반적인 취미에 대해 이야기하거나 글을 쓰는 경우, 친숙한 정보와 비교하는 것은 시간을 절약하고 듣는 사람/독자가 더 빨리 시작할 수 있는 좋은 방법입니다. 따라서 컴퓨터 및 비디오 게임 분야에서는 게임 플레이와 게임 방향을 더 빠르게 설명하기 위해 (신규) 타이틀을 장르 규모와 비교하는 경우가 많습니다. 고전적인 Dungeon Crawler의 경우, Diablo 시리즈는 그 인기에 따라 사용됩니다. 특히 더 이상 완전히 새로운 것은 아니지만 현재의 파생물인 Diablo III이 더욱 그렇습니다. 그렇다면 현재 Nintendo Switch에서 사용할 수 있는 장르 자체에 관해서 서투른 게임 편집자는 무엇을 할까요? 디아블로와 디아블로를 비교하시겠습니까? 왜 안 돼…

요즘에는 최고 수준이 인플레이션으로 인해 너무 자주 평가되지만, 디아블로 III가 현재 및/또는 여전히 많은 사람들에게 "최고의" 던전 크롤러라고 확실히 주장할 수 있습니다. 장르의 다른 모든 대표자가 스스로를 측정해야 하는 기준입니다. 하지만 항상 그런 것은 아니었습니다. 2012년 초 PC 출시에 대한 기억은 오늘날에도 여전히 게임 베테랑들에게 충격적인 회상을 불러일으킵니다. 주요 문제 중 하나는 온라인 강압입니다. 그 이유는 그때나 지금이나 모든 캐릭터 프로필을 온라인에만 저장해야만 사기꾼과 해커를 막을 수 있기 때문입니다. 단일 게임에서도 모든 행위, 수집된 아이템, 축적된 경험치를 중앙 서버에서 모니터링하여 점수 조작과 치트 소프트웨어 사용을 방지합니다. 광범위한 로드 테스트와 큰 약속에도 불구하고 서버는 처음에는 플레이어의 맹공격을 견디지 못했습니다. 라운드를 플레이하려는 욕구는 두려운 오류 37로 빠르게 시작되고 끝났습니다. “현재 서버가 사용 중입니다. 나중에 다시 시도 해주십시오". 이런 기술적인 문제 외에도 오래전부터 폐지됐던 악명 높은 블리자드 실물 경매장 같은 것들도 많은 비난을 불러일으켰다. 그러나 Blizzard는 자신의 실수로부터 교훈을 얻었고 점차적으로 오늘날의 그가 되었습니다. PC 플레이어 외에도 많은 PlayStation 및 Xbox 소유자가 한동안 악마를 천국으로 만들어 왔습니다.





올인, 올인

이제 처음으로 Nintendo 콘솔을 사용할 시간입니다. Nintendo Switch용 Diablo III – Eternal Collection에는 이미 다른 플랫폼에서 별도로 구매해야 하는 모든 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 기본 게임, Reaper of Souls 확장팩 및 추가 패키지 Return of the Necromancer가 있습니다. 그리하여 총 7개의 캐릭터 클래스가 악마로 가득한 5막을 통해 자신을 학살할 수 있게 된다.

7개의 가능한 클래스는 선택적으로 여성 또는 남성 변형으로 고전적인 장르 원형을 포괄합니다. 야만인은 직접 대결을 추구하며 누구도 더 큰 무기를 휘두르지 않습니다. 몽크는 근접전투사이기도 하지만 거대함보다는 속도로 더 많은 점수를 얻습니다. 주술사는 안전한 거리에서 유령, 저주, 해충을 적에게 풀어주는 것을 선호하며 마술사는 또한 주로 멀리서 원소의 힘을 발휘합니다. 악마사냥꾼은 주로 원거리에서 총기와 무기를 사용하지만 함정과 기타 치명적인 장비를 사용하는 것도 좋아합니다. 나중에 확장팩과 추가 패키지로 십자군과 네크로맨서가 추가되었습니다. 전자는 중무장하고 그의 믿음의 힘을 신뢰합니다. 후자는 무엇보다도 자신과 언데드 군대를 신뢰하여 현장으로 이끌 수 있습니다.

각 클래스는 (적절한 캐릭터 레벨에 따라) 키에 최대 6개의 활성 공격/스킬을 배치하고 최대 4개의 패시브 스킬을 활성 상태로 유지할 수 있습니다. 활성 능력은 시간이 지남에 따라 잠금 해제된 룬으로 수정될 수도 있습니다. 전체적으로 800개 이상의 능력 중에서 선택할 수 있습니다. 그러나 대부분의 플레이어는 곧 자신의 플레이 스타일에 가장 적합한 조합을 찾고 다시 변경할 이유가 거의 없게 됩니다.







이전에는 모든 것이… 달랐습니다.

어떤 플랫폼에서 플레이하든 오늘날 플레이되는 디아블로 III는 게임 플레이 기술이 더욱 발전했으며 2012년의 원본 버전과 큰 차이를 보여주고 있으며 이전 버전인 디아블로 및 디아블로 II와 부분적으로는 실질적인 차이점을 보여줍니다. 변경 사항을 적용하고 핵심 속성을 여러 번 교환하고 게임 플레이 요소와 합리화된 기능을 병합하면 책 전체가 채워질 수 있습니다. 캐릭터 속성은 사용자가 할당하지 않으며, 클래스 전형은 생성된 장비와 클래스별 스킬 선택을 통해서만 개별화될 수 있습니다. 힐링 포션, 아이템 식별을 위한 스크롤, 도시로의 빠른 복귀를 위한 스크롤 등은 불필요한 자원으로 합리화되어 단순히 표준 능력으로 전환되었습니다. 목표는 항상 게임을 더욱 초보자 친화적이고 능률적으로 만들고 이를 절대적인 핵심 게임플레이로 줄이는 것이었습니다. 으스스한 환경에서 몬스터를 처치하고 (희망적으로) 풍부한 보상과 함께 다음 전투로 데려가는 것입니다.

이러한 목적을 위해 고전적인 캠페인 사고방식도 완화되었습니다. 물론 일반적인 방식으로 게임의 역사를 체험하고, 시퀀스를 시청하고, 악을 물리치고, 세상을 구할 수도 있습니다. 또한 "방해 요소"까지 제거하는 모험 모드도 있습니다. 여기에서는 원하는 대로 개별 파일을 탐색하고 몬스터와 악마를 사냥할 수 있습니다. 그들 중 일부에게는 먼지를 털어낼 수 있는 아이템, 금 또는 경험치 형태의 흥미로운 현상금이 있습니다. 그것이 충분하지 않다면, 특별한 포털을 통해서만 접근할 수 있는 특별한 던전의 형태로 더 큰 도전에 도전할 수 있습니다. 또한, 새로운 시즌이 정기적으로 시작되어 특정 작업을 완료하면 일시적이고 때로는 독특한 보상을 제공할 수도 있습니다.

문제는 여전히 남아 있습니다. 개념의 전체 "합리화"가 성공했습니까? 많은 – 그리고 거의 7년이 지난 후에도 여전히 상당수의 플레이어 – 그렇다고 대답합니다. 다른 사람들 – 그 중 일부는 첫 시간의 팬 – Blizzard의 변경 사항을 용서하지 않았으며 아마도 결코 용서하지 않을 것입니다. 하지만 안타깝게도 모든 사람을 만족시킬 수는 없습니다. 어쨌든 고객은 지갑과 투자한 플레이 시간에 대해 이야기했으며 적어도 현재 최종 제품에 관한 한 개발자의 의견에 분명히 동의합니다.







디아블로 네트워크 대 Battle.net

Nintendo Switch 콘솔에서 새 게임을 시작하면 PC & Co.와 마찬가지로 현재 패치 노트(테스트 버전 2.6 당시)와 현재 시즌에 대한 정보(15)가 포함된 환영 메시지를 받게 됩니다. 그러나 일어나지 않는 일은 블리자드 Battle.net에 로그인하는 것입니다. 대신 온라인 상태인 경우에만 "디아블로 네트워크"에 대한 연결이 자동으로 설정됩니다. 다른 콘솔 버전과 마찬가지로 스위치 버전도 PC 버전과 달리 오프라인 사용이 가능합니다.

블리자드 서버로부터의 독립성이 장점인 만큼, 친구 목록, 채팅 기능 등 플랫폼의 모든 장점 없이 지내야 하며, 기존 계정도 스위치에 연결할 수 없다는 의미이기도 합니다. 기존 영웅은 더 이상 플레이할 수 없으며, 애완동물 및 장식 아이템과 같은 보상을 구매하거나 획득할 수 없으며 플랫폼별로 구분되어 있습니다. 스위치 전용은 젤다의 악당 Ganondorf(예: 장비의 일부가 마법을 통해 이렇게 보일 수 있음)에서 영감을 받은 형상변환 세트, 애완동물인 Cucco 닭, 그리고 캐릭터와 날개를 위한 한 쌍의 (순전히 장식용) 날개입니다. 그의 초상화를 위한 특별한 Triforce 프레임.

멀티플레이어 및 스위치 온라인

이동 중에 자주 사용하는 스위치의 경우 온라인 제약은 절대 사형 선고가 될 수 있으므로 싱글 플레이어나 로컬 멀티 플레이어 모두 인터넷 연결이 필요하지 않다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. "실제" 온라인 멀티플레이어의 경우에만 인터넷 연결이 필요하며 최근에는 Nintendo의 유료 온라인 서비스 멤버십도 필요합니다.

오프라인 및 온라인에서 최대 3명의 친구와 함께 전투에 참여할 수 있습니다. 단일 스위치의 분할 화면을 통해 로컬로 또는 최대 4개의 스위치 콘솔을 통해 TV와 휴대용 모드를 서로 결합할 수도 있습니다. 믿을 수 없지만 사실입니다. 분할 화면 모드는 핸드헬드 모드에서도 작동하며 두 명의 플레이어가 각각 두 개의 JoyCon 중 하나로 플레이할 수 있습니다! 동작 키의 수가 줄어들었기 때문에 컨트롤은 약간 모험적이며 일부 조합을 먼저 배워야 하지만 여전히 놀라울 정도로 잘 작동합니다. 그러나 늦어도 플레이어가 인벤토리를 열면 혼란스러워집니다. 따라서 디아블로쿠프 금단 증상이 심각한 경우에만 권장됩니다.





결론

사실 저는 수년 전에 앓았던 디아블로 중독이 이미 극복된 지 오래라고 확신하고 있었습니다. 사실 저는 PC에서 메인 게임만 플레이했고, 확장팩도 통해서만 플레이했습니다. 스위치 플랫폼에 대한 타이틀의 거의 믿을 수 없을 만큼의 적합성과 함께 긴 휴식 시간은 나를 다시 사로잡기에 충분했습니다. 특히 여행 중이라면 Sanctuario를 몇 번 더 방문하게 될 것 같습니다.

디아블로 III – 이터널 컬렉션이란 무엇입니까? 던전 크롤러 장르의 왕을 모바일 플랫폼으로 포팅
플랫폼: 닌텐도 스위치
테스트됨: 닌텐도 스위치
개발자/출판사: 블리자드 엔터테인먼트
풀어 주다: 2018년 11월 2일