테스트 중인 Tom Clancy의 Ghost Recon Breakpoint

2019년 10월 4일, 톰 클랜시의 고스트 리콘 중단점 , 전술 슈터 시리즈의 최신 파생물이 출시되었습니다. 유비소프트 스펙옵(Spec Op) 병사들의 삶의 새로운 부분이 그 어느 때보다 더 단단하고 현실적으로 나타나고 싶었습니다. 따라서 많은 새로운 아이디어와 접근 방식이 게임 개발에 영향을 주었지만 개발자가 제시한 것처럼 게임의 새로운 기능은 아직 구현되지 않은 것 같습니다.

늑대들 사이에 갇힌 채

남성이든 여성이든 주인공인 Nomad는 화물선의 침몰을 조사하기 위해 헬리콥터를 타고 Auroa 섬으로 보내집니다. 그러나 섬과 상륙이 이미 시야에 있으므로 특별히 우호적이지 않은 환영 인사를 준비하기 위해 귀하의 부대를 준비하십시오. 다음으로, 당신은 헬리콥터 잔해 한가운데에서 깨어나고 동료들이 충돌에서 살아남지 못했다는 것을 찾아야 합니다. 빠른 지원은 섬을 획득한 늑대에 대한 저항군이 모인 에레혼의 동굴 정착지에서 찾을 수 있습니다. 또한 여러분의 옛 PAL Ltd. 사령관인 Cole D. Walker가 소위 늑대(Wolves)라고 불리는 이들의 리더인 것처럼, 여러분은 무언가 일어났음에 틀림없다는 것을 천천히 이해하게 될 것이며 여러분의 자유 회복을 표현하는 주민들은 지지하고 싶어할 것입니다.

군대에 오신 것을 환영합니다

이미 지난달에 봤는데, 좀 봐봐 톰 클랜시의 고스트 리콘 중단점 베를린에서 열린 언론 행사에서. 거기에서 시리즈의 최신 파생물이 사실성에 중점을 두었다는 인상이 전달되었습니다. 각종 특수부대 출신의 병사들을 활용하여 군용사수의 반전을 개량하기 위해 이동과 대화에 나섰습니다. 그리고 그 중 많은 부분이 게임에 통합되어 있으므로 예를 들어 항상 충분한 수분을 섭취해야 합니다. 거기에 없으면 피로해지기 때문입니다. 오픈 월드는 여러분을 발견할 수 있도록 초대하며 다양한 위치의 본거지입니다. 그 후에만 통화하고 사진 모드를 열어 가상 투어의 스냅샷을 찍으세요.







오늘은 술을 충분히 마셨나요?

하지만 섬에는 가파른 경사가 많고, 실제로는 그렇지 않기 때문에 어쌔신 크리드 당신의 병사에게 좀 더 문제가 있다는 것입니다. 이 치유는 곧 있을 것입니다. 이것은 일반적으로 경사면 아래에서 볼 게임으로 끝납니다. 그리고 당신은 목이 마르게 됩니다. 따라서 엄청난 노력 끝에 스태미나 바는 점점 작아지고 물병에 물을 채워서 다시 채울 수 있습니다. 스킬 트리에 있는 이러한 사소하고 때로는 성가신 부작용을 통해 체력을 향상시키고, 낙상을 방지하거나, 소금물만 있어도 물병을 채울 수 있습니다. 빠른 이동 포인트로 사용할 수 있는 캠프에서 야영지를 치면 버프를 얻을 가능성도 있습니다. 예를 들어 과식으로 인한 부상 위험이 낮아지거나 음주로 인한 피로에 대한 저항력이 증가하여 1시간 동안 지속됩니다. 한시간. 또한, 세계에서 분산된 자원을 생산하기 위해 중간에 약간의 간식, 도로용 식량을 준비할 수도 있습니다.

전술 좀 더 써주세요

원칙적으로 당신은 톰 클랜시의 고스트 리콘 중단점언제든지 이용 가능한 네 가지 수업이 변경될 수 있습니다. 여기에서는 명사수, 야전 의무병, 팬더, 폭행 중에서 선택할 수 있습니다. 대부분의 Panther 클래스는 암살자 스타일로 적 주위에 몰래 숨어 있을 때 가능한 한 조용히 나에게서 떨어져 있습니다. 당신은 발견될 것이므로 특별한 능력으로 연막탄이 폭발하고 먼지 속에서 몰래 빠져나올 수 있습니다. 예를 들어, 클래스는 스텔스 모드에서 10명의 적을 만들고 재장전이나 교환 없이 SMG를 사용하여 3명의 적을 콜드하게 만드는 등 작은 미니 챌린지를 확장할 수 있습니다.

상대방의 비밀은 실제로 꽤 잘 작동합니다. 첫째, 좋은 장소, 숨어 있는 데 능숙한 다음 탐색할 작은 드론을 보냅니다. 나는 Ikaros를 사랑스럽게 플레이하면서 드론에 전화를 걸었습니다. 왜냐하면 Ikaros는 원칙적으로 Assassin's Creed 시리즈의 최신 파생물에서 독수리처럼 작동하기 때문입니다. 드론을 사용하여 상황에 대한 대략적인 개요를 작성하고 항상 배터리와 올바른 높이를 주시하여 적 유닛이 여러분인지 확인하고 각 적의 장비 및 기능에 대한 정보를 얻을 수 있도록 노력할 것입니다. 또한 모니터링 시스템과 배전, 방해 행위 등을 통해 전술 계획을 발견할 수 있습니다.









모든 것이 계획대로 진행되고 있죠?

그러나 불행하게도 적의 기술 보조 요원에 대한 당신의 잘 짜여진 계획은 파괴되었습니다. 소형 드론은 짜증나지만 상대적으로 빠르게 꺼집니다. 반면에 다시 전화해서 동굴에서 자동차를 쏘면 Explode로 가져오려면 많은 탄약이 필요합니다. 물론 이것은 눈에 띄지 않습니다. 자율적으로 조종되는 이 드론은 당신의 건강을 지켜주고, 당신의 시야를 사로잡습니다. 그리고 스텔스 모드에서 플레이하고 싶다면 모든 것이 실제로 식물에 의해 이루어지고 그런 다음 이러한 악마 기계에서만 발견된다는 점은 매우 씁쓸합니다. 시각적으로 그들은 훌륭해 보이고 미래 지향적으로 설계된 섬과 기술적 진보에 잘 들어맞지만, 불행하게도 그들은 힘이 다르며 실제로는 그다지 지능적인 인간 A.I. 상대가 아닙니다. 밸런스가 부족해서 개인적으로, 특히 의 열렬한 팬이라 할지라도 호라이즌 제로, 더 던, 고급 기술 위협의 개념을 잘 찾아냈습니다. 시리즈의 오랜 플레이어는 이 새로운 종류의 상대에 대해 덜 열정적일 가능성이 높습니다. 왜냐하면 그들은 시리즈에서 이례적이기 때문입니다. 뭔가 불안한 것은 매우 자주 발생하는 버그가 작동하고 있었지만 첫 번째 서비스 이후에 거의 모든 것이 수정되었으며 한 번만 인생을 어렵게 만들었습니다. 그리고 곧 성능을 향상시키는 또 다른 패치가 나타날 것이라고 확신합니다.

Ghost Recon, 하지만 다른 방식으로

하지만 방 안의 코끼리에 대해 이야기해 봅시다. 시리즈의 오랜 팬이며, 몇 가지 댓글과 비디오를 보면 최신 파생물이 별로 좋지 않습니다. 그리고 a는 사실입니다. 2001년 첫 번째 부분이 출시된 이후로 많은 변화가 있었습니다. 나는 가지고있다 톰 클랜시의 고스트 리콘 중단점 시리즈 신인의 눈으로 보면 제목이 내 눈에는 마치 파 크라이 5 그리고 디비전 2 아이. 실제 돈으로 요구할 수 있는 전리품 상자와 보너스가 너무 많아서 약간 의심스럽기도 했습니다. 하지만 저는 일반적으로 이러한 Pay-2-Win 추세에 매우 반대하기 때문에 내 초점은 더 많은 것입니다. PVP와 마찬가지로 스토리 캠페인에서는 테스트 중에 영향을 미치지 않았습니다. 유비소프트 그 동안 약간 뒤로 물러서서 보너스는 실제로 릴리스의 이후 지점을 위한 것이므로 나중에 합류하는 플레이어가 더 빨리 따라잡을 수 있도록 의도되었다고 선언했습니다. 많은 숨겨진 장소, 상자 및 설명서가 너무 빠르기 때문에 게임 내 석탄이 축적될 수 있고 광학 장식, 무기 또는 운전 장치 및 비행 장치가 지출될 수 있습니다.

특정 개체는 진영이나 Ghost Was 게임 미션을 무료로 완료해야만 가능합니다. 그룹 임무는 매일 다시 생성되며 완수할 저항력을 강화하는 작은 임무를 수행할 수 있습니다. 감사의 표시로 몇 가지 전투 포인트를 받을 수 있으며, 각 상승한 등급에 대해 보너스를 받게 됩니다. PVP 모드에서 완료한 Ghost Was 임무에는 적 10명을 죽이거나 경기 중에 치료를 위해 협회에서 10번 처치하는 임무가 포함되어 있습니다. 여기에도 특별한 보상이 있습니다! 안타깝게도 메뉴가 다소 혼란스럽고 특정 장비 항목인 미션 등 원하는 것을 찾는 데 비교적 오랜 시간이 걸립니다. Pay-2-Win 원칙이 게임 플레이와 엔드게임에 어떻게 영향을 미치는지 시간만 보여줄 수 있을 것입니다.







유령 대 늑대

혼자 또는 지원을 받아 도박을 할 수 있는 스토리 캠페인이 잘 구현되었으며 캐릭터가 매우 생생하고 사실적으로 보입니다. 얼굴 애니메이션만 좀 더 잘 디자인할 수 있었습니다. 네, 대화 중 눈썹 움직임에 진드기가 생겼습니다. 이것들은 움직이지 않기 때문에 그것이 가질 수 있는 감정적 영향을 자주 언급하는 것은 바람직하지 않습니다. 이는 다른 Ubisoft 타이틀에서도 효과가 있었고 훨씬 더 좋고 보기에도 좋았습니다. 지금은 크고 나쁜 늑대로 밝혀진 전직 동지 워커 사령관의 이야기는 흥미로웠고 나를 게임패드에 묶었습니다. 워커를 구현한 존 번탈(Jon Bernthal)은 모션 캡처를 통해 게임에 통합되었으며 그의 역할과 직접 대면하는 재미를 시각적으로 들을 수 있었습니다.

스토리 임무는 여러분을 오로아 전역으로 보내며 환상적인 파노라마 등을 배경으로 헬리콥터와 장거리를 통해 섬을 탐험하는 것이 좋습니다. 경로에서 분산된 야영지를 발견하고 빠른 이동 포인트가 잠금 해제될 때 확인할 수 있습니다. 물론, 자전거나 자동차를 이용해 오픈 월드를 탐험할 수도 있지만, 소음으로 인해 상대적으로 빠르게 상대를 공격할 수 있습니다. 그리고 어딘가로 가고 싶다면 그 길이로 가는 도중에 많은 대학살을 당하게 될 것입니다. 한편, 신규 장비 약탈 방식도 결합됐다.

의류, 문신 또는 정보와 같은 수많은 개체 외에도 무기 및 개선 사항에 대한 야영 중단도 파란색으로 발견될 수 있습니다. 언제든지 메뉴에서 무기를 맞춤 설정할 수 있으며, 머플러와 같은 부품을 강화하거나 추가할 수 있습니다. 또한 무기 및 기타 장비 전체 또는 개별 부품에 색상을 지정할 수 있습니다. 끊임없는 오픈 월드 여행에 대한 동기를 부여할 새롭고 더 나은 아이템을 찾고 TacMap의 수많은 물음표를 탐색하세요. 유비소프트 여기에는 방대한 콘텐츠가 처리되어 있지만 대부분의 물음표는 소수의 상대 그룹으로 구성되어 있으며 거기에서 발견되면 보상을 받습니다. 다음과 같은 몇 가지 사이드 퀘스트가 더 있습니다. 어쌔신 크리드 오디세이 , 또는 파 크라이, 있었던 것이 바람직했습니다.









우리는 함께 놀아요

메인 기지인 에레혼에서는 PVP 모드와 RAID를 시작할 수 있으며, 동굴에 있는 다른 플레이어들을 살펴볼 수도 있습니다. PVP 매치와 연결하여 단일 시간까지 훌륭하고 빠르게 작업할 수 있습니다. 4명의 플레이어를 상대로 Random 또는 Custom 4를 사용하여 플레이했습니다. 시작하기 전에 헤드셋을 통해 통신하고 계획을 세운다면 대략적인 지도 개요와 전술을 즉석에서 얻을 수 있습니다. 당신의 목표는 적이며 영광스러운 승자가 되는 것입니다. 일정 시간이 지나면 지도 중앙에서 감시 시스템에 접근하여 상대방의 위치를 ​​알 수 있습니다. 하지만 조심하세요. 이 순간에도 당신은 눈에 띄기 때문에 취약합니다! 일정 시간이 지나면 경기장의 반경이 줄어들기 시작하므로 이제 상대방을 서둘러 쫓아내야 합니다. 전투에 빠지면 귀하와 귀하의 팀 구성원을 치료할 수 있으므로 다시 확대하십시오. 안타깝게도 레이드 테스트에는 그에 상응하는 높은 장비를 갖춘 플레이어가 충분하지 않았습니다.

결론

저는 개인적으로 오로아 탐험과 늑대와의 싸움을 정말 재미있게 즐겼습니다. 그 이야기는 나를 사로잡았고 그것이 어떻게 진행되는지 알고 싶었습니다. 얼굴 애니메이션이라도 - 플레이에서 눈썹 움직임을 더 많이 주세요! – 때로는 몰입도가 약간 흐려질 수 있으므로 캐릭터가 최소한 동기화에 관해서는 감정을 확실하게 전달하기 위해 최선을 다합니다. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint 확실히 새로운 장르에 더 가깝고, 지금까지는 전술적 슈터 시리즈에 관심이 덜하고 새로운 메커니즘과 시리즈의 열렬한 팬을 만날 수 있었습니다. 안타깝게도 내 눈에는 거의 존재하지 않는 사운드트랙이 게임의 분위기에 그림을 그리는 것 같았습니다. 왜냐하면 전투에서만 또는 캠프의 라디오 밖에서만 음악을 들을 수 있기 때문입니다. 개인적으로 테스트 시간 동안 즐거웠고 나는 Auroa에서 즐거운 시간을 보냈습니다. 하지만 이제 사과해야겠습니다. 탱크탑을 입으려면 내 문신이 더 잘 보이고 스스로 조달하는 것이 아니기 때문입니다!

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint Ghost란 무엇입니까? 스릴 넘치는 솔로 캠페인이 포함된 대규모 오픈 월드의 전술 슈팅 게임
플랫폼: PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스, 구글 스타디아
테스트됨: PS4 프로
개발자/출판사: 유비소프트 파리 / 유비소프트
풀어 주다: 04. 2019년 10월
링크: 공식 웹 사이트