에필로그: 원치 않는 이들을 위한 장소

설명할 수 없는 죽음, 뭔가 비난받을 것 같은 도시, 특히 당신은 그 한가운데에, 고인의 상속자로서, 그의 사업에, 그리고 무엇보다도 새 거주지에 대한 어두운 비밀이 있습니다. 환기시키다. 시대가 모험을 약속한다면…

올바른 일이 아닌

새로운 집에 오신 것을 환영합니다. 가난한 자와 부자 사이의 빅토리아 시대 도시, 일상적이고 의식적인 살인, 불쾌한 지루함, 사건 사이의 unliebsameren 등이 흥미를 불러일으킵니다. 어린 시절 친구가 죽은 후에는 사실상 그의 전 생애에 영향을 미칩니다. 그의 집, 재산, 사업, 심지어 그의 과부와 어머니까지도 돌볼 수 있습니다. 그렇지 않으면 앞으로는 당신이 돌봐야 합니다. 이 모든 것은 당신 앞에서는 아니지만, 고인 자신은 꿈의 집에서 찾고 있는 것이 아니며, 처음에 당신을 의심하는 것보다 더 많은 것이 도시 전체에 있다는 것을 말해줍니다. 너무 빨리 경험하게 될 것입니다. 결국 의심스러운 상황에서 더 많은 사망자가 나타나고 사망하기 때문입니다.

당신의 목표는 원하지 않는 사람들을 위한 장소 도시를 탐험하고, 주민들과 대화를 나누며, 게임 내 21일 이내에 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 것은 도시입니다. 21일은 이 경우 약 15~20시간을 의미합니다. 게임이 진행되는 동안 시계는 즐겁게 흐르고 뉴스를 배우기 위해서는 적절한 시간에 적절한 장소에 있어야 하며 퍼즐이 천천히 완성되기 때문입니다. .

주요 임무는 도시의 거리를 내면화하는 것입니다. 마치 "그림자"처럼 보이는 단서와 메시지를 따라가며 거리를 지나가는 사람들, 놀 수 있는 다른 사람들, 친해지고 사귀고 싶은 개인들을 따라가는 것입니다. 대화, 스토리의 다양한 응답 옵션 선택, 또는 적어도 각 구절에서 경험하는 스토리의 양에 영향을 받습니다. 왜냐하면 여러분이 틀렸더라도 단지 그 지역을 목적 없이 방황하더라도 시간이 지나가는 것처럼 보이기 때문입니다.





시계의 노예

이미 언급했듯이 귀하는 원하지 않는 사람들을 위한 장소 스토리 포인트의 첫 번째 줄에서 참여하고 얼마나 성공적인지에 따라 사건의 전체 그림을 함께 살펴봅니다. 일반적인 계급 갈등과 – 당분간 쥐의 일반적인 전염병과 마찬가지로 Lovecraft가 소유한 파업을 포함하여 실제 미스터리가 곧 밝혀질 것임을 시사합니다. 따라서 전체 게임은 완전히 스토리에 집중되어 있습니다. 그리고 독특하지만 매우 매력적인 그래픽 스타일과 결합하여 여기의 그래픽 스타일은 재미있는 게임의 잠재력입니다. 탐색하고 변태적인 스토리, 훌륭한 액션 및 심오한 과정을 선호하는 경우 게임 플레이. 불행하게도 이 게임은 여러 가지 디자인으로 인해 약점이 손상되었습니다.

전체 게임은 관심 있는 일이 일어나는 곳을 파악하는 데 기반을 두고 있으며, 특히 첫 번째 스토리 실행에서는 조금 어렵습니다. 처음 며칠 동안은 도시와 그 곳에서 가장 먼저 시간을 보내게 됩니다. 사람들 - 그런 다음 스토리의 속도가 빨라지고 흩어져 있는 증거를 바탕으로 적어도 액션 도중에 착륙하는 것이 가장 좋은 곳이 될 것이라고 상상할 수 있을 만큼 로드됩니다.

모든 것에도 불구하고, 당신은 놓칠 것입니다. 그러나 일부 이벤트와 다음 문제는 다음과 같습니다. 문제: 게임의 다양한 선택에도 불구하고, 당신의 행동이 결과를 가져온다는 사실에 대한 단서는 이벤트를 바꾸지 않습니다. 주요 이야기 – 그리고 실제로 동료 시민들의 반응 – 기본적으로. 그 결과 게임을 여러 번 플레이해야만(다양한 각도에서 이벤트를 경험해야 함) 이해하는 튀긴 듯한 스토리가 탄생했지만, 익숙해져야 할 것처럼 보이는 것에 대한 암시로 계속해서 당신을 바라보는 얼굴 당신에게, 당신은 이전 스토리 역사에서 들어 본 적이 없습니다.

Wirtschaftsass 또는 도보?

시간은 돈이다 - 많이 사용되는 주문 원하지 않는 사람들을 위한 장소 그의 허락, 시간의 끊임없는 압박으로 인해 당신은 서두르고, 운전하고, 살인하고, 해충 전염병 등을 해결해야 하며, 작은 카운터, 당신은 캐리지 여행으로 도시에 있습니다 – 준 빠른 여행 기능으로 . 사용하지만 돈이 들며, 직업을 추구함으로써 돈이 당신을 얻습니다. 그래서 당신은 마을의 다양한 상점에서 구매 및 판매를 할 수 있으며 최적의 이익을 위해 무엇이 특히 효과적일 수 있는지, 특히 판매 비용이 많이 드는지 알아내야 합니다.

전체는 두 가지 중 하나에서 가장 많은 플레이어로 끝납니다. 끝없는 목록으로 이동하거나 충동으로 그냥 떠나십시오. 여기서 바로 플레이할 수 있고 나머지는 실제로 실행될 수 있는 작고 매우 간단한 게임 내 경제 시뮬레이터를 즐기는 사람이라면 누구든지 가능합니다. Act와 함께 시간을 낭비하지 않은 사람은 결국 산책로를 위한 시간을 가질 여유가 있습니다.





구동 및 제동

하지만 원하지 않는 사람들을 위한 장소 PC에서 사용할 수 있으며 언뜻 보면 고전적인 Point&Click Adventure 모양처럼 게임이 완전히 켜져 있고 게임 패드를 통해 제어할 수 있도록 설계되었습니다. 캐릭터(남성, 여성 또는 논바이너리)는 스틱 또는 컨트롤을 사용합니다. 패드가 움직이고 액션 버튼을 사용한 액션이 수행됩니다. PC용 게임패드가 있지만 키보드로 플레이할 수 있는 대안이 있는 사람. 컨트롤은 화살표 키를 사용하여 수행되는 반면 모든 MMO 플레이어에 대해 WASD에 배치된 작업은 정말 이상하고 실수로 정기적으로 작업을 실행하기에 충분하기 때문에 이것은 정말 짜증나는 일입니다. 결국, 게임패드 컨트롤은 거의 완벽하게 작동합니다. 매우 규칙적인 캐릭터가 장애물에 남아 있어 방해가 되지 않으며 때로는 원하는 요소가 켜질 때까지 약간만 돌아야 한다는 점이 방해가 됩니다. 사실, 목표로 삼은 흰색입니다. 시간이 중요한 게임에서는 최적이 아니지만 적어도 게임 브레이커는 아닙니다.

결론

원하지 않는 사람들을 위한 장소 스토리 게임의 모든 팬을 위한 재미있는 개념을 제공합니다. 탐색하고, 대화하고, 단서를 찾고, 결정을 내리는 등 별로 흥미롭지 않은 미스터리를 맨 아래로 내려가는 등 수많은 개인 스토리에 참여할 수 있습니다. 구현은 접근 방식만큼 좋지 않습니다. 아이디어는 경험 여부에 관계없이 이벤트를 실행하도록 하는 것입니다. 이론상으로는 좋아 보이지만 다른 반응 및 이벤트의 적응 부족과 함께 제공됩니다. 적어도 첫 번째 스토리 실행에서는 혼란보다는 몰입감을 제공하는 단편적인 대화형 경험입니다. 그러나 게임의 거래 측면은 게임 내에서 이상하게도 게임 상단에 배치되어 스토리의 나머지 부분에 전혀 기여하지 않습니다. 요약: 스토리에 완전히 참여하고 구매 시 여러 스토리 사이클을 "의지"한다는 제목에도 불구하고 게임과 주인공의 운명과 미스터리를 다루며 재미있게 즐길 수 있는 사람은 누구입니까? 그러나 아름다운 스토리 흐름과 함께 지속적이고 일관적인 스토리가 전달되길 바라서는 안 됩니다.

의지가 없는 사람을 위한 장소는 무엇인가요? 준실시간 스토리 중심 탐험 모험
플랫폼: PC
테스트됨: 스팀 버전
개발자/출판사: 알픽셀 게임
풀어 주다: 2019년 7월 25일
링크: 공식 웹 사이트