마블의 아이언맨 VR 테스트 중

1963년 3월에 "아이언"에 처음 등장했지만 대중이 좋아하는 영화를 훌륭하게 구현한 덕분에 45년이 지나서야 토니 스타크와 그의 또 다른 자아가 되었습니다. Marvel’s Iron Man VR에서 당신은 천재, 억만장자, 플레이보이, 자선가의 역할을 맡게 되며, 심지어 슈퍼 히어로의 역할도 맡게 됩니다. 슈트를 입고 어떻게 날아갈 수 있는지, 어떤 느낌인지 알고 싶다면, 어벤저가 공중을 통해 천둥을 치며 이제 그의 답을 받게 될 것이다.

마블의 아이언맨 VR 2008년부터 첫 번째 Iron Man 영화에 기술적으로 계속해서 참여하지만 자체 우주에서 재생되며 기본적으로 MCU와는 아무런 관련이 없습니다. 캐릭터가 영화 템플릿보다 만화에 더 기반을 두고 있기 때문에 이는 무대에서도 매우 분명하게 느낄 수 있으며 이는 동기화 측면에서도 반영되므로 로버트 다우니 주니어의 목소리를 따라야 합니다. 자제하세요, 우선 뭔가 특이한 것이 있습니다. 스토리는 완전히 자아 관점에서 전달되며 처음에는 토니 스타크의 역할을 가정합니다. 이로 인해 무기 사업과 재생 에너지 전문 회사에서 완전히 철수했습니다. 무기 상인으로서의 그의 과거가 Tony를 따라잡지만 곧 Ghost라는 이름의 신비한 인물이 전투 드론 편대와 함께 그와 그의 조수인 Pepper Potts를 시험하고 있습니다. 아이언맨 아머 덕분에 이 공격을 막을 수는 있지만, 이는 계속되는 10시간의 모험의 시작일 뿐입니다.

전반적으로 이야기는 잘 전달되고 흥미롭지만 매우 선형적이고 다소 예측 가능합니다. 줄거리의 일부 지점에서 우리는 특정 사건에 대해 객관식 대화를 통해 반응할 수 있지만 취해진 결정은 역사 과정에 영향을 미치지 않습니다. 그럼에도 불구하고 제안 마블의 아이언맨 VR, 그의 보드 동료들과는 달리 본격적인 게임 경험.







갑옷을 입은 커다란 남자. 당신은 그렇다면 그것들은 무엇입니까?

게임에서 대부분의 시간은 두 개의 Move 컨트롤러를 사용하여 독점적으로 제어되는 Iron Man 슈트에서 소비됩니다. 후면 트리거를 사용하면 엔진이 활성화되고 손목의 움직임이 방향을 제어할 수 있습니다. 터보를 끄면 그 이상으로 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 간단하고 직관적으로 들리나요? 그것은 제한된 범위 내에서만 가능합니다. 프롤로그 형식의 튜토리얼이 있지만 약 5분 동안 동작의 기본 메커니즘뿐만 아니라 그 이상을 배울 수 있습니다. 설상가상으로 무브 컨트롤러와의 결투도 진행된다. 우리는 발사된 총알의 에너지 앞에서 손을 잡고 손목을 구부려 미사일이나 수류탄을 포함한 보조 무기 시스템으로 전환합니다. 근접전에서 Tony는 주먹과 Unibeam을 사용할 수 있으며 갑옷의 가슴에서 레이저 빔이 나옵니다. 코믹 템플릿과 마찬가지로 재충전하는 데 시간이 필요하므로 현명하게 사용해야 합니다. 지금까지 너무 좋고 파리와 싸움 모두 상대적으로 단독으로 잘 작동하는 것으로 간주되지만 전투의 열기에서만 슈트의 힘이 항상 내가 원하는 것은 아닙니다. 하지만 토니 스타크조차도 첫 번째 아이언맨 영화에 출연했기 때문에 시작하기가 어렵고 플레이어가 다른 나에게 왜 그런 일이 일어나야 할까요?

게임이 진행되는 동안 우리는 다양한 장소를 방문하고 다양한 종류의 로봇 드론과 전투를 벌입니다. 화재 제거, 타임 트라이얼, 전투 경기장과 같은 선택적인 도전과 같은 다양한 추가 작업으로 게임을 나눕니다. 상대의 개인 전술 변화에도 불구하고, 마블의 아이언맨 VR 그러나 트랙에서는 장난기 많은 다양성이 있습니다. 개선할 수는 없지만 각 임무 후에는 획득한 연구 포인트를 통해 아이언맨 슈트를 사용하거나 전체 부분을 교체할 수도 있습니다. 따라서 우리는 더 빠른 로켓 추진력을 얻거나 무기 시스템을 업그레이드할 수 있습니다. 또한 순수 광학복 디자인을 자유롭게 전환할 수도 있습니다. 이 업그레이드 시스템은 게임뿐만 아니라 스토리에도 완벽하게 들어맞으며, 게임을 계속하도록 동기를 부여해 줍니다.







가끔은 걷기도 전에 달려야 할 때도 있어

Marvel's Iron Man VR은 기술적으로 Unity 엔진을 기반으로 합니다. 물론 VR 기술이 적용된 게임과 상호작용의 수많은 가능성은 살아있지만, 개별 장면과 장면은 디테일이 매우 부족하고 생명력이 없는 것처럼 보일 때가 많습니다. 여기에 전투 중 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어지고 가장자리가 강하게 깜박이는 현상도 추가되었습니다. 정말 나쁜 점은 로딩 화면이 빈번하고 때로는 매우 길다는 것입니다. 인내의 실을 잡아당기는 것. Pro 버전이 기술적으로 더 나은 성능을 제공하는지 여부는 의심스러울 수 있습니다. 오케스트라의 슈퍼히어로 사운드트랙이 최고 수준이고 영화나 시리즈의 오리지널 스피커가 필요하지 않더라도 교체가 좋은 모습이므로 마블 아이언맨 VR의 음향적 측면은 비판할 이유가 없습니다. . 그런데 Who’s Sickness, Motion에 대한 두려움, 이 시점에서 여러분을 진정시킬 수 있습니다. 액션이 가득한 게임 플레이에도 불구하고 저는 실제로 악한 적이 없었으며 충분한 휴식 시간이 있으면 쉽게 민감한 플레이어도 문제가 없을 것입니다.

결론

PSVR로 처음으로 게임한 게임은 Batman Arkham VR이었는데, 마블의 아이언맨 VR Star Wars: Squadrons를 제외하면 아마도 이 플랫폼의 마지막 훌륭한 타이틀 중 하나일 것이기 때문입니다. 다크나이트가 화려한 연출로 상당한 장난성 결점을 감출 수 있었던 반면, 더 아이언은 어떻게 VR도 장난기를 잘 활용할 수 있는지 매우 분명합니다. 마블의 아이언맨 VR 나에게는 세 가지 주요 비판점이 있습니다. 멋진 비행을 할 수 있으려면 우선 많은 연습이 필요합니다. 여기에서는 뭔가에 대한 초기 좌절감을 줄여줄 좀 더 광범위한 튜토리얼이 마음에 들었습니다. 두 번째 비판은 전투 중 다양성 부족, 게임 간 길고 빈번한 로드 시간의 세 번째 부분과 관련이 있습니다. 그러나 이러한 점은 분명히 "높은 수준에서 징징거림"이라는 범주에 속할 것입니다. 왜냐하면 결론은 다음과 같았기 때문입니다. 마블의 아이언맨 VR은 만족스러운 것 이상으로 게임에 대한 기대가 매우 높으며, 이것이 바로 각 PSVR 소유자를 위한 몇 안 되는 게임 중 하나인 이유입니다.

마블 아이언맨 VR이 무엇인가요? 갑옷을 입은 어벤저스의 갑옷을 입은 가상의 "아이언맨" 모험
플랫폼: PSVR
테스트 대상: PS4, PSVR
개발자/출판사: 카무플라즈 / 사이즈
풀어 주다: 02020년 7월 3일
링크: 공식 웹 사이트