에필로그: 잠수하다

언제 물 속에 잠긴 그것은 작은 바스크어 게임 대장간에서 나온 공포 생존 게임입니다. 메인 루프, 작은 상어 문제가 있는 연구 기지에 중점을 둘 것입니다. 늦어도 그 이후로는 백상아리는 영화의 풍경은 악당이 백업되면서 바다의 강도들을 선택한 아이템으로 포착했습니다. 그리고 또한 물 속에 잠긴 개발자의 말에 따르면 상어 앞에서 두려움과 걱정을 한다는 것은 전혀 다른 일이라고 합니다.

마이애미 해양구조대의 의무병인 잭 발라드는 동료들과 함께 긴급 호출에 응답하기 위해 헬리콥터를 타고 연구 기지로 파견됩니다. 그러나 이미 착륙장에서 문제가 발생하여 최근 미망인이 된 잭이 역에 발이 묶였습니다. 주변 건물들 사이를 이동하기 시작하면서 그는 무언가 큰 문제가 있음을 금방 발견합니다. 기반 팀이 상어에 대한 실험을 수행했지만 불행히도 통제할 수 없게 되었습니다. 그리고 곧 돌연변이 포식자들과 충돌이 발생합니다. 당신의 임무는 살아남아 도움을 요청할 방법을 찾는 것입니다.

큰 상어 – 작은 물고기

우선 고백해야 할 점은, 저는 다양한 영화에서 무서운 바다 생물을 진부하게 사용하는 것을 좋아한다는 것입니다. 머리에 레이저를 달고 있는 상어인지 오스틴 파워스 또는 시조 프랜차이즈의 터무니없는 Sharknados, 당신은 당신의 효과가 나 자신을 즐기지 못하는 일이 결코 없습니다. 그리고 우리는 이미 물 속에 잠긴, 게임은 그 자체를 심각한 공포 게임으로 간주하기 때문입니다. 그리고 제목 작업을 조금 (또는 오히려 많이) 수행했다면 그에 따른 결과가 나왔을 것입니다. 그래서 우리는 불행하게도 나를 휩쓸었던 나쁜 B급 영화 스토리로 그것을 해야 합니다. 또한, 대화의 품질과 매우 나무적인 소리는 분위기를 조성하는 데 도움이 되지 않으며, 실제로는 사람이 인식하는 끔찍한 위치입니다.



수중 스테이션 비트를 통해 당신을 잠수했습니다.

깊고 푸른 바다

시각적으로 이 게임은 2000년대 초반을 연상시키기 때문에 상대적으로 사랑이 없는 사람이 수중 정거장 복도에서 1인칭 시점으로 몰래 돌아다니는 모습이 보입니다. 손전등만 가지고 있지만 어쨌든 광원으로 사용하기 때문에 누락된 세부 사항을 극복해야 합니다. 제목의 많은 접근 방식은 훌륭하지만 성숙한 구현은 아닙니다. 따라서 배터리를 항상 램프에 표시하고 염두에 두고 에너지원을 찾아야 합니다. 재고 공간은 제한되어 있으며 충전소에는 사용 가능한 저장 공간이 조금 더 있습니다. 예를 들어 약품은 주사기를 통해 주입해야 하기 때문에 인벤토리 슬롯 2개를 치료해야 합니다.

나는 거의 모든 생명 에너지를 빼앗아간 사고가 시작되자마자 바로 그런 일을 겪었습니다. 부상당하지 않았다는 신호를 보내기 위해 화면에 피 묻은 부분이 나타나 시력을 제한합니다. 그리고 나는 완전한 그림을 다시 볼 수 있도록 충분한 수의 약을 찾기 위해 게임 전체를 만들지 않았습니다. 특수 보호복을 입고 외부에서 다음 건물로 이동해야 하는 수중 구역에서는 특히 문제가 됩니다. 슈트에는 램프와 소나 장치가 장착되어 있으며 신호등 시스템을 통해 위험이 얼마나 가까이 있는지 표시됩니다. 하지만 소나의 빛이 적을 끌어당기므로 조심해야 합니다! 디스플레이는 나와 함께 있었지만 내 피가 덮여 있었기 때문에 이 레벨은 불필요하게 어려운 것으로 판명되었습니다. 상어가 몇 번이나 잡혔는지는 세어보지 않았지만 매번 똑같았습니다. 신나는 애니메이션이 저처럼 “”먹혀버리니까, 전체가 아주 빨리 오히려 지루한 느낌이 들더군요.



역에서 나갈 때 특별한 잠수복을 만들어야 합니다.

상어 공격

여기에 매우 사랑스럽지 않은 무대와 매우 부드럽고 느린 제어가 추가됩니다. 달릴 기회가 있지만 속도를 보여 걷기 수업에 참여하는 느낌을 더 많이 제공합니다. 당신이 만나게 될 상어는 당신의 세계보다 우월하며, 전기 무기를 발견하더라도 몇 초 이상 작동하지 않을 수 있습니다. 일단 잡히면 이것은 확실한 죽음입니다. 또한 레벨 디자인은 방향타를 뒤흔들 수 있고, 트레일은 매우 어수선하고 혼란스럽거나 너무 단순하도록 설계되었으며, 탈출하기 위해 불타는 엘리베이터 샤프트에서 나와야 하는 통로까지는 불행히도 드물지 않습니다. 아주 창의적인. 그리고 바닥을 뚫고 배고픈 상어의 입 바로 앞에 떨어지더라도 기쁨이 제대로 찾아옵니다. 약 2시간 후에 Jack's Odyssey에서 살아남았는데, 이것이 이야기의 끝일까요?

결론

물 속에 잠긴 에는 훌륭한 아이디어와 접근 방식이 많이 있지만 불행히도 구현은 실패할 것입니다. 나는 게임이 큰 잠재력을 가지고 있지만 활용되지 않을 때 그런 일이 항상 특히 슬프다고 생각합니다. 예측 가능한 스토리, 느린 컨트롤, 단조로운 레벨 디자인은 안타깝게도 게임에서 명성을 얻지 못했습니다. 이 상태에서도 효과가 있었을 수도 있고, 아이러니하고 유머러스한 구현을 선택했을 수도 있습니다. 그러나 관리되지 않는 Submersed는 오랫동안 이 제목을 읽었다는 사실을 잊어버릴 것입니다. 그 모든 것에도 불구하고 우리가 무엇인지 궁금합니다. 메인 루프 미래에는 훌륭한 게임을 만들 수 있는 잠재력이 있기 때문입니다.



잠수란 무엇입니까? 수중 스테이션에서 생존해야 하는 공포 생존 게임
플랫폼: 플레이 스테이션 4
테스트됨: PS4Pro
개발자/출판사: 메인 루프
풀어 주다: 2019년 3월 27일
링크: 공식 웹 사이트