테스트 중 붕괴

실시간 전략 요소를 갖춘 1인칭 슈팅 게임입니다. 다음과 같은 게임이 그랬습니다. 커맨드 앤 컨커: 레니게이드, 배틀존 , 또는 적의 영토: 퀘이크 워 오래 전에 사라졌습니다. 그리고 젠장: 마침내 당신이 다시 한번 전략가이자 무기 제작자가 될 수 있는 시간이 되었습니다. 그리고 심오한 우주의 스릴 넘치는 이야기와 결합하는 것이 가장 좋습니다. 이 모든 것이 분해 ...하지만 불행하게도 나는 이 곳의 기쁨이 다시 필요합니다. 경험많은 사장님임에도 불구하고 후광공동 발명가인 Marcus Lehto는 다음과 같이 말했습니다. 분해하다 여러 곳에서 이 작품은 다소 작은 스튜디오의 데뷔작이라는 사실이 잘 드러나 있지만 말이다.

멀티태스킹

단일 장르만 지원하려는 경우 타이틀의 게임 플레이, 완벽한 조화는 그 자체로 충분히 어렵습니다. 하나의 모자 아래에 두 개를 넣고 싶은 것은 물론 여전히 조금 더 까다롭습니다. 분해 이 균형 잡힌 행동을 아주 잘 만들어냅니다. Gravcycle에서는 앉아 있는 것(기본적으로 오토바이 좌석이 있는 떠다니는 포탑)이 Ego 관점에서 레벨을 통해 떠다니고 큰 총(항상 기본 무기와 보조 무기가 있음)을 사용하여 상대가 곡식을 몰아냅니다. 동시에 당신은 1~4명의 경쟁자로 구성된 그의 지상군을 지휘했습니다. 전투 속도가 필요한 만큼 제어도 쉽습니다. 마우스 왼쪽 버튼은 대포를 발사하고, 마우스 오른쪽 버튼은 상황에 맞는 명령입니다. 호출을 원함: 표지판이 땅에 있고 이동 명령입니다. 상대에 대한 클릭은 집중 공격을 위한 명령이자 상호 작용의 중요한 개체입니다. 각 명령은 팀 전체에 항상 유효합니다. 마이크로 관리는 실패합니다. 단일 명령을 내릴 수 없습니다. 지금까지는 매우 간단했습니다. 하이라이트: 네 가지 난이도 중 낮은 두 가지 수준에서는 RTS 구성 요소가 거의 무시할 수 있으며 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 분해 다소 일반적인 슈팅 게임과 같습니다. Gravcycle은 강력한 데미지를 공유하고 적들은 숫자만으로도 위협적이며 AI 친구들은 스스로를 잘 처리할 수 있습니다. 그러나 두 개의 더 높은 기어 중 하나로 전환하면 기회가 없는 것만큼이나 좋습니다. 자신의 팀을 여기로 데려오는 사람은 항상 최고의 위치에 있으며, 수류탄, 시간, 감속장, 적시에 박격포 사격과 같은 개인의 특수 능력은 절망적으로 상실됩니다. 사실상 아드레날린이 보장되는 과정에서 결함이 발생합니다.

불행하게도 이 일에는 함정이 있습니다. 특히 전우의 AI는 좌절할 시간을 제공하기를 좋아합니다. 불행하게도 이것들은 구현할 수 없습니다. 즉, 이동 명령은 항상 의미가 있지만, 연속되는 명령은 서로 연결되지 않습니다. 예를 들어 명확하게 설명하겠습니다. 팀을 엄폐물 뒤의 높은 위치에 있는 높은 위치에 두고 협공으로 적에게 최대한 접근하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 이제 덮개 뒤에(!) 이동 명령이 있는데, 예전처럼 바리케이드 앞이나 옆에 있는 동료들이 서 있었습니다. 그리고 화, 그 중 하나는 특정 상대에게 사격을 집중하라는 명령입니다. 이러한 경우, 귀하의 로봇 동료는 원칙적으로 맹목적으로 그것을 제거하고 몇 초 전에 준비한 좋은 위치를 갖게 되어 너무 기뻐합니다.









로봇 대 로봇…

로봇 동료들에 대해 말하자면: 왜 모든 로봇이 존재하며 무엇이 로봇입니까? 분해 조금도? 인류는 분해우주는 다시 파멸의 가장자리로 나아갑니다. 자신의 정신을 불멸의 로봇 몸으로 옮기는 능력에서 벗어나는 방법입니다. vulgo "통합"이 제공됩니다. 많은 사람들이 그랬고, 일부는 거절했고, 일부는 사악했고… 빨간 눈을 가졌습니다. 아 알겠습니다. 이제 Reyonne이라고 불리는 악, 두 사람의 마음과 저항이 있습니다. Robo 광고 전송을 위한 대형 별 통합의 시작 부분이었던 Gravcycle-Pilot Romer Shoal의 판금 스킨에서 이제 당신은 Reyonne에 대항하는 소수의 저항군과 함께 현장에 있습니다.

당신은 본다: 세계 분해 그리고 이야기를 만나는 과정에서 그 캐릭터는 실제로 우리를 인간으로 만드는 이유, 우리가 싸우는 이유 등에 대한 질문으로 가득 찬 실제 서사시에 적합했습니다. 문제는 팀이 이러한 잠재력을 활용하지 못했다는 것입니다. 특히 이런 점에서 캠페인의 시작은 정말 약합니다. 스토리텔링에는 공백이 있고, 미션이 분리되어 있는 것처럼 보이며, 캐릭터와 그들의 관계가 제대로 소개되지 않습니다. 또한, 현재 기지에서 달려야 하는 미션과 동료들과 채팅할 수 있는 통로 사이의 통로가 막혀 있고 지루한 넓은 루트라면 꼭 실행해야 하는 부분은 전혀 불필요하고 불필요한 행동이다. 8시간 동안 진행된 캠페인의 후반부부터 V1 Interactive는 정말 응집력 있고 흥미진진한 스토리를 전달해 왔습니다. 나는 불행하게도 그렇게 오랫동안 버티지 못하는 것을 모두가 이해하고 싶습니다.

이는 또한 의자에서 자신을 떼어내는 첫 번째 임무 두 개 때문이기도 합니다. 검문소에서 검문소까지 엄격하게 선형적인 레벨로 여행하며(그나저나 전체 시간 동안 유적), 동일한 익명의 로봇 미니언을 쏘고 지상 직원이 익명으로 포로를 석방하거나 컨테이너를 열어 부품을 수집하도록 합니다. 액션이 속도를 얻은 후에만; 당신 뒤에 점점 더 많은 유형의 적을 던지고(보스도 그렇습니다) 간섭 충동 및 공동과 같은 새로운 측면을 통해 발생하게 만듭니다. 좀 더 다양해졌습니다.









전술적 세부 약점

또한 필드에서의 전투에서 벗어나 게임 플레이의 미묘함에서 비판을 받을 수 있는 V1이 되어야 합니다. 깊이가 부족해요. 예를 들어, 칩을 사용하여 Tinker로 업그레이드하기 위해 수집된 임무 중에 자신의 능력뿐만 아니라 팀 동료의 능력도 나타날 가능성이 있습니다. 쿨타임이 짧아지고 체력이 늘어나는 등의 이점이 있지만 내 눈에는 효과가 거의 없습니다. 또한 임무에 동행할 팀원을 선택할 수도 없습니다. 또한 Gravcycle을 튜닝, 제거 및 조정할 때 엄청난 잠재력이 낭비되었습니다. 미션에 필요한 무기는 선택할 수 없습니다. 이는 나쁠 뿐만 아니라 재생 가치도 낮게 유지합니다.

기술-얼룩

기술의 경우 팀은 실제로 영광으로 덮여 있지 않습니다. Unreal Engine은 실제로 훨씬 더 잘 사용되었습니다. 특히 지난번에 비해 전쟁의 기어 영향을 미치다 분해 먼지가 심한 경우: 레벨이 상세하지 않고 텍스처가 약간 흐릿하며 캐릭터 모델(물론 로봇 성격의 경우)이 균일하고 효과가 훌륭하지만 그 이상은 아닙니다. 내 테스트 시스템에서 이를 개선하기 위해 컷신의 사운드가 지속적으로 "동기화되지 않음"이 있었고 사운드도 특별히 눈에 띄지 않았으며 전체적인 인상이 평균 이하인 데 반드시 도움이 되었습니다.

(#샌드위치피드백) 마지막에 다시한번 칭찬을 해주세요: 컨트롤과 움직임에 대해 조금 알아차리실 겁니다. 후광경험. 말하자면: 여기에서는 모든 것이 "정확"합니다. Gravcycle은 최고 수준의 파일럿이며 히트 피드백이 뛰어나고 키보드 레이아웃이 완벽합니다. 그렇게되어야합니다.









멀티플레이어

이 부품에는 수집기, 검색 및 영역 제어의 세 가지 모드가 있습니다. 기존 Acquaintances의 새로운 이름: Team Deathmatch, Capture the Flag 및 domination. 여기서 플레이하는 것은 당연하게도 항상 Gravcycle-Pilot으로 그의 팀과 함께 합니다. 이것은 사용 가능한 9명의 KI 전투기 중에서 자유롭게 구성할 수 있습니다. 첫 번째 접전은 우리가 플레이할 수 있었고 기술적으로 건전한 데까지 달렸으며 꽤 재미있었습니다. 적어도 전투는 다른 Gravcycle 조종사와 경쟁하고 있지만 싱글 플레이어 캠페인의 전투와는 매우 다른 게임입니다.

결론

믹스와 우주 분해 너무 많은 잠재력이 있었습니다. 불행하게도 Marcus Lehto 주변의 작은 스튜디오가 있었지만 완전히 활용되지는 않았습니다. 게임플레이나 스토리도 마찬가지입니다. 끝에 분해, 따라서 전략 요소가 포함된 꽤 탄탄한 슈터가 되었으며, 특히 마지막 부분에는 확실히 그 순간이 있었지만 모든 모서리와 끝 부분에서 좀 더 미세한 조정이 누락되었습니다. 위치가 까다로워서 한편으로는 제목을 마음에 두는 사람이 거의 없습니다. 그렇다면 정말 훌륭한 경로를 가진 사람들에게만 잘 작동하는 게임 플레이 믹스는 스테이징 및 깊이 경계의 결함을 볼 수 있을 만큼 짜증스럽습니다. 그러나 반면에, 나는 파트 1을 기반으로 하고 도달할 아이디어의 "실제 규모"를 구축할 수 있는 후임자가 파트 1에서 실패할 때 오지 않기를 바랍니다. 흠.

붕괴란 무엇인가? SF 스토리에 FPS와 RTS가 혼합된 게임
플랫폼: PC, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4
테스트됨: PC, Intel Core i7-3300k, 16GB RAM, NVIDIA GTX 980 Ti
개발자/출판사: V1 인터랙티브, 프라이빗 디비전
출시: 12020년 6월 6일
링크: 공식 웹 사이트