메커니즘의 행운이 결정되는 3가지 PC-인디 게임

"무작위"라는 단어는 가장 위험하지만 비디오 게임과 관련된 대부분의 단어를 유혹하기도 합니다. 행복은 가장 흥미로운 비트코인 ​​카지노 게임의 핵심 요소이지만, 많은 캐주얼 플레이어들은 우연의 요소에 대해 애증 관계를 갖고 있습니다. 많은 사람들은 그 사고가 좋은 전략이나 좋은 이야기를 망쳤다고 주장하기도 합니다.

당신은 게임이 사기라고 생각합니다. 왜냐하면 그것은 당신의 완벽하게 계획된 계획이 망가졌기 때문입니다. 이유는 다음과 같습니다: "난수 생성기". 결과적으로 많은 RNG(Random Remote Number Generator)의 Triple-keep-A 개발자가 있습니다.

그러나 난수 생성기는 사악한 메커니즘이 아닙니다. 많은 인디 게임 개발자들은 이를 사용하여 게임을 다시 플레이할 수 있도록 만듭니다. 이번 사고로 인해 이익과 손실만 발생한 것은 아니다. 전략을 조정하라는 권고를 받는 어색한 위치에도 불구하고 플레이어에게 기회가 있는 경우가 많습니다. 다음 번에는 운명이 당신에게 미소를 지으며 게임이 당신의 성공을 더 쉽게 만들어줄 것입니다.

각 레벨에서 또는 모든 플레이를 완료하는 것은 완전히 다른 방식으로 진행되므로 플레이어는 경계심을 유지해야 합니다. 다음은 RNG 기술을 사용하여 개발된 게임 목록입니다. 놀라운 게임 스타일입니다.



디스코 엘리시움

Disco Elysium은 ZA/의 아이소메트릭 롤플레잉 게임입니다. 이 게임은 기억 상실로 고통받는 형사의 이야기를 담고 있습니다. 그는 자신이 어디에 있는지, 누구인지 전혀 모릅니다. 그가 세상에 대해 알아야 할 모든 것은 NPC의 질문에 직면해야 합니다. 당신이 알아야 할 중요한 정보는 당신이 속한 세계의 이름, 역사, 시스템 및 정책입니다. 게임의 RNG 메커니즘은 대화에서 캐릭터가 얼마나 잘 행동하는지에 영향을 미칩니다. 결정의 성공 가능성은 캐릭터의 가치와 주사위가 어떻게 떨어지는지에 따라 크게 달라집니다.

Disco Elysium에서는 게임이 계속 진행되며, 실패하더라도 몇 가지 입력을 요구합니다. 이로 인해 스토리에 여러모로 영향을 미치는 오류가 발생합니다. 때로는 이는 다른 방법을 찾아야 함을 의미합니다. 또 다른 시간에는 내러티브가 완전히 바뀌었습니다.



스펠렁키

Spelunky는 Derek Yu가 2008년에 개발한 프리웨어였습니다. 2013년 Xbox 360, PC 및 Playstation 3용으로 출시되었습니다. 이 게임은 가능한 한 많은 귀중한 아이템을 수집하는 것을 목표로 하는 동굴 탐험가의 모험을 따릅니다.

장소는 많은 생물이 거주하는 복잡한 동굴 시스템에 위치하고 있으며 플랫폼이 교차하며 게임 메커니즘의 일부입니다. 각 레벨의 배열은 무작위로 생성됩니다. 따라서 Spelunky는 매번 다른 느낌을 받습니다. 생물들은 또한 플레이어의 행동에 반응하여 더 많은 관심을 불러일으킵니다.



이 나의 전쟁

전쟁을 주제로 한 대부분의 게임은 관련 전투기의 관점에서 진행됩니다. 폴란드 개발자인 11-Bit Studios는 1992년부터 1996년까지 지속된 제2차 세계 대전 이후 역사상 가장 긴 포위 공격인 사라예보 포위 공격 동안 민간인 생존자들의 두려움을 모방하고 싶었습니다. 문자. 각 영역에는 다음 게임, 즉 플레이어의 이동에 대한 대체 시나리오가 있을 수 있습니다. 이러한 요소는 무작위 원칙에 따라 선택됩니다.

This War of Mine은 자원을 관리하고 생존을 위해 노력하는 것이 목표인 생존 게임입니다. 그녀가 나타날 것으로 예상되는 곳에 자원이 있을 수 있지만, 자원의 양은 우연의 일치에 따라 달라집니다. 또한 침입자가 이동하는 동안 무작위 침입이 발생합니다. 질병은 임의적으로 발생하기도 하지만 피곤하거나 부상을 입거나 추운 생존자에게 발생할 가능성이 더 높습니다.

게임의 이러한 불확실성은 게임 디자인에서 논란의 여지가 있는 주제입니다. 많은 사람들은 당신의 계획이 순조롭게 진행되는 것을 선호합니다. 다른 사람들은 게임 시스템 간의 상호 작용으로 생성되는 카오스를 즐깁니다. 이 목록에 포함된 게임은 "행복"의 본질을 이야기 서술 수단으로 사용합니다. 게임에서 생성된 콘텐츠는 도움이 될 수도 있고 아닐 수도 있지만, 승리를 정의할 수는 없습니다. 당신은 잊을 수 없는 경험이며, 그 중 하나는 말하고 싶어합니다.