테스트중인 Gears Tactics

기어스 택틱스 얼핏 보면 균형을 맞추려는 시도는 실패로 끝날 것 같습니다. 잔혹한 액션으로 인해 팬들 사이에서 이름을 알린 브랜드를 밀어붙입니다. 엑스컴 영감을 받은 전략 게임. 처음에는 이상해 보이는 것이 생각만큼 자연스러운 두 번째 모습으로 밝혀졌습니다. 액션 세트의 핵심은 DNA이기 때문에 이러한 종류의 전략을 위해 플레이해야 하는 필요성입니다. 엄폐물을 찾고 이상적으로 자신을 배치하려고 노력합니다. 그리고 그의 형제자매들과 함께 만에 있는 적들의 무리를 따라잡습니다. 별은 상상할 수 없을 정도로 호의적이지만 큰 사각형 사슴이 있는 Gears Tactics는 가능합니다. 엑스컴 측정하다?

첫 번째 사건이 일어나기 12년 전 전쟁의 기어 우리는 군인 Gabriel "Gabe" Diaz의 이야기를 경험합니다. 건장한 전투 기계이자 후기 여주인공 케이트 디아즈의 아버지인 그는 로커스트와의 전쟁에서 겪은 공포로 인해 눈에 띄게 상처를 입었습니다. 사용이 실패하면 숙련된 전술가 자신이 타락하고 어떤 책임도 없이 당신 앞에 있는 함대의 기계공으로 쇠약해집니다. 하지만 안타깝게도 인생은 원하는 대로 흘러가는 경우가 거의 없기 때문에 Diaz는 갑자기 다시 소규모 팀의 리더 역할을 맡게 됩니다. 로커스트의 대열에서는 그의 종족 중 특히 위험한 표본인 우콘(Ukkon)이 기소되었습니다. 강력하고 고도로 지능적인 존재는 침략자 대열에서 점점 더 큰 창조물을 만드는 데 책임이 있습니다. 그래서 그것은 선물과 그의 동지들, Ukkon이 사람들에게 위협을 가하는 결과를 초래합니다.

잘못 디자인한 것보다 잘 복사한 것이 더 낫습니까?

이미 언급했듯이 지향적입니다. 기어스 택틱스 게임 플레이 측면에서 엑스컴 시리즈. 최대 4개 단위까지 등각 투영 관점에서 제어합니다. 목표는 최적의 범위를 찾고 숙련된 측면으로 적에게 최대 피해를 주는 것입니다. 설사 기어스 택틱스 , 아이소메트릭 관점과 같은 일부 구성 요소를 공유하면 게임에 고유한 정체성을 부여하는 장난스러운 차이점이 충분히 있습니다. 그래서 기어스 택틱스 평소의 좋은 품질과 강렬함에 대한 역사에 대한 큰 가치. 이는 드라이브 기어 전술 깔끔하고 상완적인 무대 장면이 눈앞에 펼쳐집니다. 최대 4개의 Gear로 구성된 분대를 통해 Pelle에서 Locust를 지원할 수 있습니다. 사용할 수 있는 다양한 유닛이 있으며, 모두 자신의 입장을 가지고 있습니다. 얼마나 단점이 있을까요? 구급대원은 치유와 다양한 버프를 통해 전투기를 지원하지만 피해량은 훨씬 더 평범합니다. 무기 전문가는 개틀링 건으로 엄청난 피해를 입히지만, 장비의 무게로 인해 다소 느리게 움직일 수 있습니다. 정찰병은 스텔스 모드를 사용하여 전장을 탐지하지 않기 위해 탐색하는 데 이상적이지만 산탄총을 사용하면 짧은 거리에서만 탐색할 수 있습니다. 그 외에도 뱅가드와 스나이퍼가 있습니다. 따라서 미션에서 승리하려면 스쿼드의 균형이 결정적인 요소입니다. 임무를 성공적으로 완료하고, 성공하면, 투자할 각 스킬 트리의 포인트 레벨이 증가하면서 경험치가 포인트를 얻게 되며 확장하려는 항목에 따라 챔피언이 더 많아집니다.















근육, 혈액, 그리고 엄청난 양의 뇌

기어스 택틱스 턴제 전략 게임의 놀라운 역동성을 구현합니다. 이 효과는 무엇보다도 이동 그리드의 대부분이 생략된다는 사실에 의해 달성됩니다. 캐릭터는 전투 현장에서 패턴에 따라 자유롭게 이동할 수 있습니다. 각 캐릭터에는 세 가지 액션 포인트가 있습니다. 다양한 장르의 동료들과 달리 액션 포인트를 필요에 따라 자유롭게 배분하는 것은 우리 몫이다. 우리는 그것을 이동, 기술 활성화 또는 세 번 연속 공격에 사용합니다. 결정합니다. 이 기분 좋은 템포와 전투의 자유로움. 알려진 처형 횟수가 많기 때문에 전술이 특히 중요합니다. 전기톱이나 총검을 사용하여 우리는 병든 로커스트를 작은 조각으로 분해하기 시작합니다. Kills는 재미있을 것으로 예상될 뿐만 아니라 Nahkampfkill당 우리 유닛의 모든 구성원에게 추가 액션 포인트를 가져오기 때문에 엄청난 전략적 이점도 제공합니다. 우리의 적들은 시각적으로 훌륭할 뿐만 아니라 매우 영리하게 상호작용하기 때문에 이것들도 필요할 것입니다. 따라서 장비가 현장에서 자유로울 수 있으므로 처형은 항상 좋은 것으로 간주되어야 합니다. 생명과 신체에 비참한 결과를 초래할 수 있습니다.

아직 당신의 군인 중 한 명을 붙잡아야 합니다. 전투당 한 번, 영웅적으로 일어나 부상당한 사람들과 함께 전투에 참여할 수 있는 기회를 얻었습니다. 군인은 다시 무릎을 꿇었습니다. 그는 다시 살아난 팀 동료임에 틀림없습니다. 그러나 Locust가 "모니터링"을 통해 당신을 시험할 것이기 때문에 이것은 말처럼 쉽지 않습니다. 모니터링 중 기어스 택틱스 예를 들어 다음보다 더 자주 사용됩니다. 엑스컴 2 , 이로 인한 피해 없이 탈출하는 것은 거의 불가능합니다. 감시 모드를 방해하도록 설정할 수 있는 스킬도 있지만, 상대적으로 쿨타임이 길기 때문에 주의해서 사용해야 한다. 그러므로 자신의 행동에 있어서 어느 정도의 피해를 고려해야 하는 경우가 종종 있습니다. 매우 흥미로운 접근 방식이라고 생각합니다.

무언가가 빠졌어

기어스 택틱스 그의 병사들이 시각적으로 맞춤화할 수 있는 기회를 제공합니다. 내가 무작위로 생성된 전투기라고 부르는 "평직 및 파일"에는 절대적인 창작의 자유가 있습니다. 얼굴, 머리카락, 턱수염(여성의 경우), 문신, 갑옷 및 색상에는 제한이 없습니다. 그렇지 않으면 스토리의 중심이 되는 세 명의 영웅을 살펴보고, 컷신에도 등장합니다. 무기와 방어구만 맞춤 설정할 수 있습니다.

전투를 좋아하는 만큼 초보적인 미션 디자인의 일부를 찾았습니다. 이 상자는 일정 기간 동안 보호하고, 군인을 구하고, 일정 기간 내에 해당 목표를 파괴하는 등의 작업을 수행합니다. 특별히 나쁘지는 않지만 미션이 흥미진진한 전투의 기반을 제공하기 때문에 조금 더 창의성과 다양성이 있었으면 좋았을 것입니다. 스토리 미션 외에도 다양한 수정자로 작업을 강화하는 무작위 생성 사이드 퀘스트가 있으며 보상으로 강력한 전리품을 제공하여 유닛의 가치를 깔끔하게 향상시킬 수 있습니다. 여기에서도 안타깝게도 시간이 지나면 작업이 반복되지만 어쨌든 대부분 재미있었습니다. 내가 싫어하게 된 임무 유형: 회수 상자! 여기에는 세 개의 상자가 산처럼 쌓여 있고, 떨어지는 폭탄으로 인해 전투 필드가 줄어듭니다. 그는 세 개의 상자를 가지고 탈출 지점에 도달해야 한다고 말했습니다. 그러나 당신은 이것이 어디에 있을지 모릅니다. 데드존은 매 라운드마다 더 북쪽으로 이동하고, 우리 유닛을 그 앞으로 몰고 갑니다. 동쪽에 세 번째 상자가 있고, 서쪽에 탈출 지점이 나타나며, 기회가 없기 때문에 성능에 관계없이 미션을 다시 시작할 수 있습니다. 좌절 요인의 비명으로!

불행하게도 원정 임무만 있고 전술 요소는 없습니다. 기어스 택틱스 완전히 기초 건설과 연구는 생략됩니다. 안타깝습니다. 왜냐하면 나는 매우 흥미로웠을 것이기 때문입니다. 무기를 개선하는 데 사용할 수 있는 전리품이 있지만 무작위의 가치는 항상 우리의 통제를 결정하고 무시합니다.

그래픽으로 보인다 기어스 택틱스 아주 멋진! 4K의 최대 그래픽 설정에서 플레이하기 위해 내 컴퓨터(Infobox 참조)에 미끄러졌는데, 45FPS 미만인 경우가 거의 없습니다. 그러나 때때로 게임은 사소한 버그로 인해 어려움을 겪었습니다. 그래서 내 캐릭터가 세금을 더 내지 못해서 미션을 몇 번이나 끝낼 수 없었습니다. 그러나 제가 베타 빌드를 플레이했는데 테스트에 가능한 Day One 패치가 아직 포함되지 않았다는 점을 말씀드리고 싶습니다.















결론

나는 많은 재미를 가지고 있었다 기어스 택틱스. 시리즈의 설정은 항상 마음에 들었지만 결코 친구가 될 수 없는 슈팅 게임 플레이를 제공할 수 있었습니다. 이런 점에서 나는 다음과 같은 생각을 가지고 있었다. 기어턴제 전략 게임의 시나리오 엑스컴 움직여서 매우 감동받았습니다. 기본적으로 초점을 맞춘 시리즈는 전술 구현을 위해 예정된 것보다 더 많은 것을 커버하는 전투이므로 당연히 Iso 관점에서 그의 기어를 제어하는 ​​​​것이 1분부터 느껴집니다. 기본적인 임무 설계에도 불구하고 전투는 대부분 매우 강렬하고 흥미로우며 심지어 일반 수준에서도 미래 지향적입니다. 그것은 재미있습니다. 병사들과 건축이요. 불행하게도 유대감이 당신에게 뻗어나가는 데 충분한 보상을 주지 못하더라도 말이죠. 엑스컴 2 빌드합니다. 스토리는 다소 얇을 수 있지만, 퀄리티 높은 컷신 덕분에 파격적인 장면이 연출됩니다. 기술적인 측면은 기어스 택틱스 몇 가지 사소한 단점이 있습니다. 캐릭터와 환경 디자인이 놀랍습니다. 불행하게도 임무 설계가 항상 같은 높은 수준에 있는 것은 아니며, 전투에서 벗어난 연구 구성 요소가 있으면 좋았을 것입니다. 그러므로, 기어스 택틱스 결론은 매우 훌륭하지만 뛰어난 전략 게임은 아니라는 것입니다.

기어스 택틱스(Gears Tactics)란 무엇인가요? 턴제 전략과 Gears of War의 혼합입니다.
플랫폼: PC
테스트됨: PC Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
개발자/출판사: 스플래시 데미지, Black Tusk Studios/Xbox Game Studios
풀어 주다: 2020년 4월 28일
링크: 공식 웹 사이트
테스트 패턴은 다음에서 제공됩니다. 마이크로소프트/엑스박스