저스트 코즈 4 ​​게임 플레이

우르르리코 로드리게스가 돌아왔습니다! 그의 네 번째 모험에서 전직 비밀요원과 1인 군대는 남아메리카의 솔리스 섬으로 끌려가며, 그곳에서 그는 부도덕한 독재자뿐만 아니라 토네이도 및 기타 기상학적 이상 현상도 처리해야 합니다. 그리고 우리의 영웅이 섬의 낙원을 망치지 않는다면 그것은 정당한 원인이 아닐 것입니다.

이미 마지막 부분 이전에 Rico는 기관에 등을 돌리고 폭군적인 독재자로부터 해방된 그의 집 Medici로 돌아갔습니다. Just Cause 4에서는 좀 더 개인적인 이야기가 나옵니다. 이제 그는 아버지의 죽음과 솔리스 섬에서의 과거에 대한 진실을 배우기 위해 남미로 향하기 때문입니다. 여기 그는 그의 요소에 있습니다. 한편으로는 그의 아버지가 자연사로 죽지 않았기 때문에 Rico는 이제 자연스럽게 아버지에게 복수하고 싶어하고 다른 한편으로는 섬이 무자비한 사업가 Oscar Espinosa에 의해 정복당하고 있기 때문에 이는 당연히 그의 아버지의 의도에 어긋납니다. Rico Rodriguez와 같은 영웅. 악당은 위험한 가브리엘라 모랄레스의 지원을 받습니다. 그는 현재까지 가장 잔인하고 유능하며 예측할 수 없는 적 중 하나일 뿐만 아니라 부도덕한 용병 그룹인 블랙 핸드의 리더이기도 합니다. 아빠가 날씨에 영향을 줄 수 있는 "프로젝트 Illapa"의 주요 책임자 중 한 명이었다는 사실은 케이크 위의 장식일 뿐입니다.

예, Just Cause 4에는 화제의 B급 액션 히트작을 위한 모든 요소 : 엄청나게 멋진 영웅, 악랄한 악당들, 세계를 장악할 것 같은 신비한 기술, 그림 같은 배경. 그럼에도 불구하고 스토리와 연출 측면에서 너무 많은 것을 기대해서는 안 됩니다. 스토리는 대체로 흥미롭지 않고, 개별 캐릭터는 평범하고 고전적인 고정관념으로 나타나며, 액션은 폭발적인 장기 액션으로 축소됩니다. 너무 전형적인 정당한 원인.



로드리게스 장군

4부 역시 재미있는 방식으로 시리즈에 충실하지만, 적어도 표면적으로는 포괄적인 정복 캠페인으로 전체를 포장합니다. 솔리스 섬은 여러 지역으로 나누어져 있으며, 각 지역은 중앙 본부에서 통제됩니다. 만약 우리가 그것을 파괴한다면, 우리는 끊임없이 성장하는 반군 형태의 우리 군대를 이 지역으로 명령하여 점령할 수 있습니다. 우리는 "카오스" 통화를 통해 새로운 전사를 고용할 수 있으며 그러한 통화를 생성하여 그들을 얻습니다. 그것은 무엇이든 폭파하고 파괴하는 것과 같은 의미입니다. 우리가 더 성공할수록 우리의 카오스 바는 더 많이 채워지고 더 많은 반란군 동료들이 우리를 지지할 것입니다. 이것이 우리에게 무엇을 가져다 줍니까? 한편으로는 우리 군대가 통제하는 임무를 완수하는 것이 적의 영토에서 완수하는 것보다 훨씬 쉬우며, 다른 한편으로는 스토리를 진행할 수 있는 유일한 방법이기도 합니다. 반면에 우리는 조종사에게 자재, 무기, 차량 공급 등 귀중한 도움을 요청할 수도 있습니다.

그러나 지금 리코가 무자비한 군마에서 전술적 총사령관으로 변신했다고 생각하거나 희망하는 사람은 착각입니다. 섬 정복은 매우 피상적입니다. 한 번 영토를 획득하면 더 이상 탈환할 수 없기 때문입니다. 결국 소유권 변경은 완료해야 하는 임무의 순서에만 영향을 미칠 뿐입니다. 그건 그렇고, 이것들은 별로 창의적이지 않습니다. 우리는 일정 수의 물체를 파괴하고, 의무적인 인질을 구출하고, 스위치를 활성화하거나 동료가 터미널을 해킹하는 동안 구역을 방어해야 합니다. 큰 특징으로 알려진 토네이도도 섬의 특정 지역에서만 발생하기 때문에 장난스럽게 의미가 거의 없습니다. 일반적으로 그들을 따라가거나 물건을 던지기만 하면 됩니다. 분명히 거기에 더 많은 것이 있었을 것이지만, 다양한 날씨 카프리올과 그 효과는 여전히 멋지다.

리코 업그레이드

물론 Rico는 풍부한 무기, Wingsuit 및 인기 있는 그랩 후크를 사용하여 Just Cause 4로 돌아갈 수도 있습니다. 후자는 상당히 업그레이드되었습니다. 평소처럼 빠르게 이동하거나 더 높은 곳으로 이동하는 데 사용될 뿐만 아니라 두 개체를 연결하고 함께 끌어당길 수도 있으며, 사이드 퀘스트를 완료하여 장치를 업그레이드할 수도 있습니다. , 예를 들어 스러스터를 사용하면 적과 아이템에 부착하여 버릴 수 있습니다. 풍선도 추가되었습니다. 적, 차량 또는 다양한 물체에 충분히 부착하면 위쪽으로 떠오릅니다. 이에 대한 결론: 개별 기능을 지속적으로 개선하고 서로 결합할 수도 있습니다. 이로 인해 공중에서 적 기지를 공격할 수 있는 추진기가 장착된 부유형 탱크와 같은 기이한 구조가 탄생하게 되었습니다. 간단한 키 입력으로 다양한 구성을 저장하고 실행할 수도 있습니다. 아쉽게도 실제 메인 미션에서는 그래플 훅이 거의 사용되지 않는 점이 아쉽습니다. 인상적인 물리적 효과와 결합된 Rico의 범용 도구는 미션 설계를 약간 완화할 수 있는 충분한 가능성을 제공합니다.







오래되고, 결함이 있고, 멍청한 기술

약 1,024km2의 솔리스 섬은 이전 섬보다 약간 작지만 다양한 날씨 효과를 포함한 4가지 기후대 덕분에 이제 훨씬 더 다양한 섬을 제공합니다. 안타깝게도 광학적 변형은 그래픽 측면에서 제한적인 개선만을 의미할 뿐입니다. 기술적인 관점에서 볼 때 거친 비판의 여지가 있기 때문입니다. 원시는 매우 높지만 팝업 개체를 계속해서 고려해야합니다. 또한 부분적으로 탁한 질감과 깜박이는 가장자리가 있습니다. 전체적으로 모든 것이 상당히 합리적으로 보이지만 경쟁사에 비해 사용된 APEX 엔진은 약간 뒤쳐져 있습니다. 무엇보다도 나는 항상 그런 인상을 받았다. PC용 기술 그래픽 프레임워크를 최적화하기에는 시간이 너무 부족한 것 같았습니다.. 권장 시스템 요구 사항을 충족하는 테스트 컴퓨터에서는 특히 대규모 폭발의 경우 프레임 속도가 항상 저하되었습니다. 안정적인 프레임 속도로 원활한 게임 플레이를 즐기고 싶다면 최신 그래픽 카드(최소 Geforce GTX 1070 또는 동급)를 갖춘 강력한 컴퓨터에서 도박을 해야 합니다. 이 미완성 인상을 확인하는 또 다른 점은 컨트롤이다. 마우스와 키보드의 할당이 불필요하게 복잡합니다. 특히 항공기의 조종이 불가능해져서 몇 분 후에 컨트롤러를 컴퓨터에 연결하고 계속해서 가지고 놀았습니다.

참고: Square Enix는 이미 보고된 문제에 대응했으며 패치를 통해 비행 차량의 키보드 제어와 성능을 모두 개선했습니다. 안타깝게도 너무 늦어서 이 기사에서는 더 이상 변경 사항을 고려할 수 없습니다.

PlayStation 4의 컨트롤은 PC 버전과 다르게 작동합니다. 로딩 시간은 기분 좋게 빠르며 성능 측면에서도 어려움을 겪을 필요가 없었습니다. 그러나 큰 단점은 그래픽입니다. 특히 비프로 콘솔에서는 정말 구식으로 보이고 PS3 시대를 연상시킵니다. 이것을 게임이 매우 녹색/갈색으로 무겁고 상대방이 종종 배경으로 흐려진다는 사실과 결합하면 시각적 측면은 기본적으로 달성하기 매우 쉬운 실제 임무보다 더 많은 도전 과제를 제기합니다.

PC 버전과 콘솔 버전 모두에서 부분적으로 비판이 존재합니다. 추악한 컷씬. 광학적으로 매우 낮은 해상도로 표시되기 때문일 뿐만 아니라 형편없는 연출 때문이기도 합니다. 여기서 우리는 부끄러움에 관한 대화를 듣게 되는데, 주인공은 그 대화를 립싱크도 하지 않습니다. 그런데 Rico Rodriguez는 더 이상 Moritz Bleibtreu의 별명이 아니며 Just Cause 3에 대한 내 기사를 아는 사람은 누구나 내가 그것이 좋다고 생각한다는 것을 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고 제가 추천하는 것은 독일어 버전보다 조금 더 나은 원래 영어 버전으로 플레이하는 것입니다.

그리고 우리는 비판에 너무 능숙하기 때문에 AI는 부분적으로 너무 약해서 "지능"이라는 이름을 가질 자격이 없습니다. 이것은 내 공격에 전혀 반응하지 않거나 차량 운전 시 완전히 탈락할 정도로 부적절하게만 반응하는 상대부터 시작됩니다. 이것은 수많은 적과 마주하더라도 Just Cause를 정말 어렵게 만들지 않습니다. 그러나 이것은 부분적으로 Rico가 터프한 개이기 때문에 많은 것을 견딜 수 있고 그의 생명 에너지를 빠르게 재생하기 때문입니다. 나는 적의 총격으로 죽었을 때 잘못 배치된 폭발로 인해 종종 자폭했다는 사실을 인정해야 합니다.



결론 사빈(PS4)

일반적으로 Just Cause 4는 기본 개념 측면에서 다시 한 번 점수를 매겼습니다. 무엇보다도 창의적으로 사물을 파괴하고 분위기를 조성하며 다소 단조로운 시작 이후 다양하고 재미있는 임무를 제시하는 새로운 가능성이 풍부합니다. 그다지 까다롭지는 않지만. 불행히도, 열성애자 게임플레이는 그리 흥미롭지 않은 스토리와 위에서 언급한 그래픽 문제로 인해 약간 흐려졌습니다. 이러한 것들에 얽매이지 않고 최대한 상상력을 발휘하여 폭발하기를 주로 기대하는 사람들은 적어도 Just Cause 시리즈의 네 번째 부분에서 탄탄한 엔터테인먼트를 얻을 수 있을 것입니다.

결론 톰(PC)

자칭 저스트 코즈 팬으로서 솔직히 4부에서는 실망스럽습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 우선, 기술적 구현은 그저 평범했습니다. 때로는 매우 혼합된 모습 외에도 약한 AI, 하드웨어 최적화 부족, PC 플레이어로서 저를 짜증나게 하는 절대적으로 실패한 마우스/키보드 제어 때문입니다. 시리즈의 전형적인 스토리 약점은 극복할 수 있지만, 크게 영감을 받지 못한 미션 디자인은 또 다시 큰 마이너스입니다. 왜냐하면 확실히 더 많은 것이 있었을 것이기 때문입니다. Just Cause 4가 핵심 분야에서 점수를 매길 수 있기 때문에 안타까운 일입니다. 새로운 기능 덕분에 모든 것과 모든 사람을 고의적이고 무의미하게 파괴하는 것은 Just Cause 4만큼 재미있지는 않았지만 장기적으로 볼 때 화면을 가득 채우는 폭발과 액션으로 가득 찬 난잡한 파티는 불행히도 나를 사로잡을 수 없었습니다. 높은 기대로 인한 모든 비판에도 불구하고 저는 확실히 Solís를 더 자주 방문할 것입니다. 리코의 모험의 끝을 보고 싶어서가 아니라 그의 갈고리와 뛰어난 물리 엔진을 실험해보고 싶어서입니다. 정말 재미있거든요!



저스트코즈4가 뭔가요? 훌리건 리코 로드리게스의 네 번째 모험.
플랫폼: PC, PS4, 엑스박스 원
테스트됨: PC Intel Core i7-8750H, 6x 2.20GHz, 16GB RAM, GeForce GTX 1070 및 Playstation 4
개발자/출판사: 눈사태 스튜디오 / 스퀘어 에닉스
풀어 주다: 2018년 12월 4일